- KallistiOS
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KallistiOS (KOS) ist ein freies, auf der BSD-Lizenz basierendes Entwicklungssystem für die Sega-Dreamcast-Spielkonsole und wurde von einem Team freier Software-Entwickler unter der Leitung von Dan Potter, über das Internet entwickelt. Das Projekt wurde von Dan Potter initiiert. Es wurde sowohl zum Erstellen von kommerziellen (wie z. B. Rush Rush Rally Racing, Feet of Fury, Inhabitants und Maqiupai) und nicht kommerziellen Spielen verwendet. Unzählige Hobby-Programmierer veröffentlichten eben so viele Programme für die von den großen Herstellern längst vergessene Spielkonsole, insgesamt sind dies weit mehr als 1000 verschiedene Programme. Es existieren auch Ports für PS2 und GBA, die allerdings sehr unfertig sind und nur begrenzt nutzbar sind. KallistiOS ist der Nachfolger von libdream. Libdream wurde ebenfalls von Dan Potter geschrieben und bereits Mitte 2000 veröffentlicht. Es diente als Grundlage einiger Hobbyprojekte, wurde aber schon bald von KallistiOS abgelöst.
KallistiOS und Kalisto
Auch wenn die Namen ähnlich sind, haben die Entwickler von KallistiOS nichts mit der Warez-Gruppe Kalisto zu tun. Kalisto war die erste Gruppe, die es geschafft hat, die GD-ROMs der Dreamcast auf CD-Rs zu brennen und ohne Bootdisk in der Dreamcast abzuspielen.
Aussprache
Kallisti, aus dem griechischen "an die Schönste"; Kallisti O.S. (wie Operating System); oder die Abkürzung KOS, die wie "Chaos" ausgesprochen wird.
Weblinks
Kategorie:- Computerspiel-Entwicklungssystem
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