Softwarearchitekturen

Softwarearchitekturen

Eine Softwarearchitektur ist eine der Architekturtypen in der Informatik und beschreibt die grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel innerhalb eines Softwaresystems. Eine Definition von Helmut Balzert beschreibt den Begriff als „eine strukturierte oder hierarchische Anordnung der Systemkomponenten sowie Beschreibung ihrer Beziehungen“ (Lit.: Balzert, S. 716). Die beschriebenen Komponenten bilden eine Zerlegung des Gesamtsystems, d. h., jedes Softwareelement ist einer Architekturkomponente eindeutig zugeordnet.

Die Softwarearchitektur ist Teil des Softwareentwurfs (s. SWEBOK), innerhalb dessen sie als Grobgliederung der Komponenten entsteht. Während der Softwareentwurf sich auch auf lokale Aspekte innerhalb des architektonischen Rahmens der Software bezieht und deshalb sehr detailliert sein kann, ist die Softwarearchitektur eine globale Eigenschaft des Gesamtsystems.

Im Rahmen der Softwareentwicklung repräsentiert die Softwarearchitektur die früheste Softwaredesign-Entscheidung (Architekturentwurf). Sie wird wesentlich durch Softwarequalitätskriterien, also nicht-funktionale Eigenschaften wie Modifizierbarkeit, Wartbarkeit, Sicherheit oder Performance bestimmt (siehe z. B. FURPS). Eine einmal eingerichtete Softwarearchitektur ist später nur mit hohem Aufwand abänderbar. Die Entscheidung über ihr Design ist somit eine der kritischsten und wichtigsten Punkte im Entwicklungsprozess einer Software.

Zur grafischen Visualisierung von Softwarearchitekturen werden unterschiedliche Methoden eingesetzt. Beispielsweise:

Mit der Bewertung von Softwarearchitekturen befasst sich die Softwarearchitekturbewertung.

Inhaltsverzeichnis

Beispiel

Eine Architekturbeschreibung umfasst etwa im Falle einer Web-Anwendung den Aufbau des Systems aus Datenbanken, Web-/Application-Servern, E-Mail- und Cachesystemen − siehe etwa Wikipedia selbst.

Siehe auch

Literatur

  • Helmut Balzert: Lehrbuch der Software-Technik. 2. Auflage. Spektrum Akademischer Verlag, 2001, ISBN 3-8274-0301-4
    • Band 1: Software-Entwicklung, ISBN 3-8274-0480-0
    • Band 2: Software-Management, Software-Qualitätssicherung, Unternehmensmodellierung, ISBN 3-8274-0065-1
  • Len Bass, Paul Clements, Rick Kazman: Software Architecture in Practice. Addison Wesley, Reading 1998, ISBN 0-201-19930-0
  • Torsten Posch, Klaus Birken, Michael Gerdom: Basiswissen Softwarearchitektur. dpunkt Verlag, Heidelberg 2004, ISBN 3-89864-270-4
  • Ralf Reussner, Wilhelm Hasselbring: Handbuch der Software-Architektur, dpunkt Verlag, 2006, ISBN 3-89864-372-7
  • Johannes Siedersleben: Moderne Software-Architektur, dpunkt Verlag, 2004, ISBN 3-89864-292-5
  • Gernot Starke: Effektive Software-Architekturen: Ein praktischer Leitfaden, Carl-Hanser-Verlag, 3. Auflage 2008, ISBN 978-3446412156
  • Oliver Vogel, Ingo Arnold, Arif Chughtai, Markus Völter: Software-Architektur. Grundlagen - Konzepte - Praxis, Spektrum Akademischer Verlag, 2005, ISBN 3-8274-1534-9

Weblinks


Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужна курсовая?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Softwarearchitektur — Eine Softwarearchitektur ist eine der Architekturtypen in der Informatik und beschreibt die grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel innerhalb eines Softwaresystems. Inhaltsverzeichnis 1 Definition 2 Beispiel 3 Kontext der… …   Deutsch Wikipedia

  • Softwarearchitekturbewertung — Die Softwarearchitekturbewertung ist ein Teilgebiet des Software Engineering und befasst sich mit der Bewertung von Softwarearchitekturen. Ziel der Softwarearchitekturbewertung Ziel der Softwarearchitekturbewertung ist es, eine… …   Deutsch Wikipedia

  • Architekturentwurf (Softwareentwicklung) — Eine Softwarearchitektur ist eine der Architekturtypen in der Informatik und beschreibt die grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel innerhalb eines Softwaresystems. Eine Definition von Helmut Balzert beschreibt den Begriff als „eine… …   Deutsch Wikipedia

  • Autonome mobile Roboter — Als autonome mobile Roboter werden Roboter bezeichnet, die sich in ihrer Umgebung selbstständig bewegen und agieren können. Dabei existieren aktuell verschiedene Abstufungen in Bezug auf die Autonomie, also die Unabhängigkeit des Roboters. Mobile …   Deutsch Wikipedia

  • Entwurfsmustersprache — Eine Mustersprache (engl. pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei konstruierenden Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im… …   Deutsch Wikipedia

  • Pattern Language — Eine Mustersprache (engl. pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei konstruierenden Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im… …   Deutsch Wikipedia

  • Pattern language — Eine Mustersprache (engl. pattern language) ist eine Sammlung von Entwurfsmustern, also bewährten Verfahren zur Lösung typischer Probleme, die bei konstruierenden Tätigkeiten in einem bestimmten Anwendungsgebiet auftreten. Dabei werden im… …   Deutsch Wikipedia

  • Software-Architektur — Eine Softwarearchitektur ist eine der Architekturtypen in der Informatik und beschreibt die grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel innerhalb eines Softwaresystems. Eine Definition von Helmut Balzert beschreibt den Begriff als „eine… …   Deutsch Wikipedia

  • Software-Entwurf — Eine Softwarearchitektur ist eine der Architekturtypen in der Informatik und beschreibt die grundlegenden Komponenten und deren Zusammenspiel innerhalb eines Softwaresystems. Eine Definition von Helmut Balzert beschreibt den Begriff als „eine… …   Deutsch Wikipedia

  • ADL — ist die Abkürzung für: acid detergent lignin, Lignin bei der erweiterten Weender Analyse Alterssicherung der Landwirte, die gesetzliche Rentenversicherung der Landwirte in Deutschland Action Description Language, ein Planungssystem insbesondere… …   Deutsch Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”