Sunset Riders

Sunset Riders
Sunset Riders
Entwickler Konami
Publisher Konami
Erstveröffent-
lichung
1991
Genre Shoot 'em up (Run and Gun)
Spielmodi Singleplayer, 2-4 Spieler Coop
Steuerung 8-way Joystick, 2 Knöpfe
Arcade-System Motorola 68000 (@ 16 MHz), Soundsystem: Z80 (@ 4 MHz), YM2151, K053260
Monitor Raster, 288 x 224 Pixel (Horizontal), 2048 Farben
Sunset Riders (Konsolenfassung)
Entwickler Konami
Publisher Konami
Erstveröffent-
lichung
Sega Mega Drive 1992
Super Nintendo 1993
Plattform(en) Mega Drive, Super NES
Genre Shoot 'em up (Run and Gun)
Spielmodi Singleplayer, 2-Spieler Coop
Steuerung Gamepad
Medien Cartridge
Sprache Englisch

Sunset Riders (サンセットライダーズ) ist ein Wild West-Shoot 'em up (Run and Gun) Arcade-Spiel vom japanischen Hersteller Konami aus dem Jahre 1991. Es folgten Videospiel-Umsetzungen für die Konsolen Sega Mega Drive (1992) und Super NES (1993).

Gameplay

Das Spiel spielt im Wilden Westen, wobei bewusst auf eine humorvolle Inszenierung geachtet und kaum ein Western-Klischee ausgelassen wurde. Als Spieler schlüpft man in die Rolle von einem der vier Kopfgeldjäger Steve, Billy, Bob, oder Cormano, die entweder mit Revolvern oder mit Schrotflinten bewaffnet sind. Im Stile anderer populärer Run and Gun-Shoot'em Ups, wie die Contra-Reihe oder Metal Slug, schießt man sich in den thematisch unterschiedlichen Levels, wie Westernstädte oder einem Canyon, von links nach rechts durch Gegnerhorden durch zum Levelboss. Diese Bossgegner, von denen man zu Beginn des Levels einen Steckbrief erblicken konnte, gilt es nun mit einer bestimmten Taktik in abwechslungsreichen Kämpfen zu erledigen.
In einigen Levels reitet man auf Pferden, in anderen läuft man auf einem Zug. Nachdem man einige steckbrieflich gesuchte Verbrecher, wie den geldgierigen Großgrundbesitzer Simon Greedwell, den Scharfschützen Hawkeye "Hank" Hatfield, den reitenden Muskelprotz Dark Horse und die sprengstoff- und dynamitvernarrten Smith Brothers zur Strecke gebracht hat, erhält man den Hauptauftrag. Diesem folgt die Handlung des Spieles in den folgenden Levels. Man soll den reichen britischen Schnösel Sir Richard Rose und zuvor seine Untergebenen, den peitschenschwingenden Mexikaner El Greco, den messerschwingenden Indianer Chief Scalpem (Chief Wigwam in der SNES-Version) und den riesigen, aber dümmlichen Paco Loco erledigen. Zwischen den eigentlichen Levels kann man zwei Mal bei einem Bonus-Spiel Punkte sammeln. Dabei gilt es in einer Ego-Perspektive, bei der nur das eigene Fadenkreuz sichtbar ist, auftauchende Gegner schnell zu treffen. Während des Hauptspieles besitzt man die Möglichkeit, die eigene Waffen durch das Aufsammeln von Symbolen aufzuwerten (z. B. eine zweite Waffe oder Dauerfeuer).

Unterschiede zwischen Arcade- und Konsolenfassung

Aufgrund technischer Beschränkungen ist die graphische Qualität und der Sound der Konsolenumsetzungen deutlich schwächer als beim Arcade-Original. Die SNES-Version, die dennoch eine beachtliche Sprachausgabe besitzt, hält sich jedoch näher am Original und schlägt die Mega Drive-Version in technischer Hinsicht deutlich. Des Weiteren sind die jeweiligen Levels nun kürzer und teils umgestaltet, als in der Arcade-Variante. Zudem können nun höchstens zwei anstatt vier Spieler gleichzeitig spielen. Allerdings ist nun der Schwierigkeitsgrad und die Anzahl der Continues einstellbar (ein Gegentreffer bedeutet sofort den Verlust eines Lebens). Weiterhin gibt es in der SNES-Version keine Indianer mehr als Standardgegner. Diese wurden dort, in der Mega Drive-Fassung gibt es sie weiterhin, gegen Cowboys ausgetauscht. Außerdem spricht ein Bossgegner, der Indianer Chief Wigwam, dort klares Englisch, statt eines klischeehaften Akzents. Diese Änderungen sind mit Nintendos Bemühungen zu Beginn der 90er, ein familienfreundliches und politisch korrektes Bild zu wahren, zu begründen. Aus dem gleichen Grund gibt es in der Nintendo-Fassung keine Frauen als Gegner und die Tänzerinnen in einem Saloon sind deutlich mehr bekleidet als in den anderen Versionen (lange Kleider anstatt Korsett und Unterwäsche).

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