Battle Isle: Der Andosia-Konflikt

Battle Isle: Der Andosia-Konflikt

Battle Isle ist der Name einer Reihe von rundenbasierten Strategiespielen des deutschen Softwareherstellers Blue Byte. Den ersten drei Titeln ist die Ansicht des Spielfelds aus der Vogelperspektive sowie die Aufteilung in hexagonale Felder gemein.

Inhaltsverzeichnis

Battle Isle

Der erste Teil der Serie erschien 1991 für den Commodore Amiga und war später auch auf dem PC verfügbar. Das Spiel wurde – so die Handlung – als Test für Strategen von den Drulls entwickelt, den Einwohnern des Planeten Chromos. Ein „Großer Stratege” soll gefunden werden, um die Drulls bei ihrem Kampf gegen den von ihnen gebauten Militärcomputer TitanNet zu unterstützen. Das Spiel wird von dem Erdling Walter Harris erworben, der – als Spieler – für passend befunden und von der Erde entführt wird.

Die Geschichte wird in Novellen aus der Perspektive von Drulls erzählt. Diese Novellen lagen dem Grundspiel sowie den beiden Erweiterungsdisketten bei.

Das Spiel ist geteilt in einen Kampf- und einen Bewegungsmodus. Wechselweise ziehen zwei Spieler (Mensch oder Computer) ihre Einheiten oder greifen an. Mit jedem Kampf gewinnen die Einheiten an Erfahrung, die ihre Kampfkraft erheblich steigert. Auf den Karten sind Depots und Fabriken verteilt, die von Fußtruppen eingenommen werden können. Es gibt eine stattliche Anzahl an See-, Land- und Bodenstreitkräften. Eine Mission wird durch das Vernichten aller gegnerischen Einheiten oder die Eroberung des gegnerischen Hauptquartiers gewonnen.

Zu Battle Isle erschienen zwei Datendisketten, von denen die zweite den Kampf auf den Mond von Chromos verlegte, auf Grund der dort vorhandenen Energievorkommen (Aldinium). Des Weiteren gibt es eine dritte, nicht kommerzielle Datendiskette: Battle Isle – Scenario Disk Volume 3. Zum Hauptspiel sowie zu den Data Disks wurden umfangreiche Novellen mitgeliefert, die die Hintergrundgeschichte aus der Sicht von höheren Mitgliedern der drullischen Armee schildert.

Das Spielprinzip ist sehr einfach gehalten – wenige aber eindeutige Einheiten – die ähnlich wie im Schere, Stein, Papier gegeneinander eingesetzt werden können.

Das Spiel History Line: 1914 - 1918 basiert auf der Battle Isle 1 Engine.

Battle Isle 2

Battle Isle 2 steigert die Komplexität und Qualität des Vorgängers beträchtlich. Die Handlung des Spiels wird anhand von Missionsbriefings, Zwischensequenzen und Nachrichten weiter vorangetrieben. Einheiten müssen jetzt aufgetankt und aufmunitioniert werden, zudem muss die Karte mittels Aufklärern aufgedeckt werden, denen Störfahrzeuge entgegengestellt sind. Die Landschaft des Spielfelds ist abwechslungsreicher und kann verschiedene Wetterbedingungen erleben. Für Einheiten gibt es zudem verschiedene Höhenstufen (hochfliegende Flugzeuge, getauchte U-Boote).

Der zweite Teil ergänzt die Einheitenliste um viele neue Einheitentypen, wie zum Beispiel Züge für verschiedenste Einsatzgebiete und Tank- und Reparaturfahrzeuge. Es gibt auch eine Vielzahl neuer Gebäude, wie Werften, Flughäfen, statische Küstenbatterien, Radarstationen etc. Dank eines flexibleren Ressourcensystems (Energie und Rohstoffe) können beständig neue Einheiten produziert werden. Auch die Missionsziele sind flexibler geworden – bestimmte Einheiten müssen beschützt, bestimmte Punkte eingenommen werden.

Zu Battle Isle 2 erschien später die Scenery-CD Das Erbe des Titan, in der die Handlung von Battle Isle 2 fortgeschrieben wird – in der Zeit nach dem Fall des TitanNet kommt es zu einem Umsturz des korrupten Ministers Argok Kraal. In den neuen Karten sind auch sechs neue Einheiten verfügbar.

Zum Spiel erschienen zwei Bücher, eines davon lag einer limitierten Sonderedition bei. Zudem lagen sowohl dem Grundspiel als auch der Erweiterung wieder kurze Novellen bei. Im Spiel enthalten ist eine Server-CD-Rom für den Novell Netzwerkserver, der das Spielen im LAN erlaubt. Play by E-Mail ist die andere Alternative um mit Mitspielern zu spielen.

Battle Isle 3

In Battle Isle 3: Schatten des Imperators verändert sich wenig am grundsätzlichen Spiel, außer dass die Handlung mit Realfilmsequenzen erzählt wird. Das Spiel läuft erstmals unter Windows und mit hoher Auflösung für das Spielfeld. Wichtigste Neuerung ist, dass die Erfahrungen von Einheiten direkt in Nachfolgemissionen übernommen werden, so dass der Spieler, wenn er vorsichtig mit seinen Einheiten umgeht, einen Erfahrungsvorteil zu Beginn einer Mission hat. Battle Isle 3 ist der zweite Teil der Serie, der das Spielen zwischen menschlichen Gegnern mittels Austausch von Dateien über Netzwerk oder E-Mail (PBEM) unterstützt.

Incubation

→ Hauptartikel: Incubation: Battle Isle Phase Vier

Das 1997 erschienene 'Incubation: Battle Isle Phase Vier ist ebenfalls im Battle-Isle-Universum angesiedelt, unterscheidet sich vom Spielprinzip jedoch beträchtlich. Die Chromianer haben auf dem Planeten Scayra eine Kolonie, Scay'Hallwa, gegründet. Nach einem Kraftwerksunglück bricht die Energiebarriere zusammen, und die Ureinwohner, Scay'ger, mutieren aufgrund der von den Menschen eingeschleppten Bakterien. Die Hauptfigur des Spiels ist Sergeant Bratt. Der Spieler führt ihn und bis zu acht weitere Infanteristen durch rundenbasierte Missionen in einer dreidimensional modellierten Spielwelt mit dem Ziel, Scay'Hallwa zu retten. Das Spiel zeichnet sich insbesondere durch das Mikromanagement der einzelnen Soldaten aus. So verfügen die meisten Waffen über zwei Feuermodi, und die Soldaten können weitere Fähigkeiten wie beispielsweise Sanitäter erlernen.

1998 kam das vom Schwierigkeitsgrad anspruchsvolle Incubation Missionpack auf den Markt. Es enthielt drei neue Waffen, zahlreiche Gegner, Ausrüstungsgegenstände, neue Karten, eine Einzelspielerkampagne und einen Editor.

Battle Isle: Der Andosia-Konflikt

Der vierte Teil, Battle Isle: Der Andosia-Konflikt, bricht mit der Tradition der Serie, da das Spielfeld jetzt komplett dreidimensional dargestellt wird. Neu ist, dass die Wirtschaft erweitert wurde und in Echtzeit abläuft. Man kann also ständig an der Wirtschaft arbeiten, jedoch ist der Kampf immer noch rundenbasiert.

Die Versorgung des Schlachtfeldes mit Energie und neuen Einheiten ist ein integraler Bestandteil. Hierzu stehen ausgeklügelte Wegpunktverfahren zur Verfügung, mit deren Hilfe man Transport- und Marschrouten festlegen kann. Aufgrund des teilweise in Echtzeit ablaufenden Geschehens ist Battle Isle: Der Andosia-Konflikt sehr gut geeignet für Spiele im Mehrspieler-Modus. Im Kampagnen-Modus ist es jedoch ein eher langwieriges Spiel.

Es ist zwar von Blue Byte publiziert worden, wurde aber von dem slowakischen Entwickler Cauldron entwickelt.

Open Source Projekt

Screenshot von Crimson Fields

Das Projekt Advanced Strategic Command hat sich Battle Isle zum Vorbild genommen und die Spielmechanismen des Spiels kopiert. Das Spiel reicht grafisch nicht an das Original heran. Auch das Projekt Crimson Fields baut auf der Idee von Battle Isle auf.

Weblinks

Battle Isle 1

Battle Isle 2

Battle Isle 3


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