Battle City

Battle City
Battle City
Battle city logo.svg
Entwickler Namco
Publisher Namco
Erstveröffent-
lichung
Famicom

JapanJapan 9. September 1985
Game Boy
JapanJapan 9. August 1991
Virtual Console

JapanJapan 4. September 2007
Plattform(en) Famicom, Game Boy, Virtual Console u.a.
Genre Multi-directional Shooter
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler

Battle City (jap. バトルシティー, Batoru Shitī) ist ein von Namco entwickeltes und 1985 für den Nintendo Family Computer veröffentlichtes Panzerkampf-Videospiel. Die Heimumsetzung des 1980 erschienen Arcadespiels Tank Battalion (タンクバタリアン, Tanku Batarian) verfügt über einen Einzel- und Zweispielermodus und einen einfachen Level-Editor.

Eine unveränderte Fassung des Spiels ist in der japanischen Ausgabe des Gamecube-Shooters Star Fox Assault als freischaltbares Extra enthalten und seit September 2007 für die Wii (Virtual Console) erhältlich.[1][2]

Battle City erschien als erweiterte Version auch für den Game Boy: 1991 als Einzelmodul und 1996 zusammen mit den Spielen Galaga, Mappy und Namco Classic Golf in der Spielekompilation Namco Gallery Vol.1.

Auf die japanischen Heimcomputer Sharp X1 und Fujitsu Micro 77 (FM-77) wurde das Spiel von Dempa portiert.[3][4]

Inhaltsverzeichnis

Spielmechanik

Battle City umfasst 35 Level, von denen jedes auf die Größe eines Bildschirms beschränkt ist. Die Level stellen Schlachtfelder aus der Vogelperspektive dar und enthalten immer folgende Elemente: Das Hauptquartier, den eigenen Panzer, feindliche Panzer und Hindernisse wie Mauern oder Wasserflächen. Das Hauptquartier, symbolisiert durch einen Wappenadler, befindet sich mittig am unteren Bildschirmrand und ist von einer Schutzmauer umgeben. Wird diese Mauer durch gegnerische oder eigene Schüsse zerstört und der Adler getroffen, geht das Spiel verloren. Verliert der Spieler alle Leben, führt dies ebenfalls zum Spielende.

Der Spieler steuert einen gelben, links neben dem Hauptquartier startenden Panzer und wird im kooperativen Mehrspielermodus von einem grünen Panzer unterstützt, den der zweite Spieler lenkt. Ziel jedes Levels ist es, unter gleichzeitiger Verteidigung des Hauptquartiers alle feindlichen Panzer zu zerstören.

Die Gegner erscheinen an drei Plätzen im oberen Bildschirmabschnitt. Mit fortschreitendem Spielverlauf kämpft der Spieler gegen schnellere und besser gepanzerte Feindpanzer (insgesamt vier Typen) und manövriert an unterschiedlichen Hindernissen wie Backstein- und Stahlmauern oder Gewässern vorbei bzw. zerschießt sie. Wenn ein rot blinkender Panzer getroffen wird, erscheint ein Power-Up wie die Granate, die alle sichtbaren Gegner zerstört, oder die Stoppuhr, die sie kurzzeitig bewegungsunfähig macht. Das Stern-Power-Up verbessert die Schusskraft und -geschwindigkeit des eigenen Panzers.

Die Famicom-Version von Battle City gehört zu den ersten Videospielen mit integriertem Leveleditor. Es können sämtliche Terrain- und Hindernisarten des Spiels beliebig platziert, jedoch keine Spieler- und Gegnerstartpunkte festgelegt werden. Ebenso wenig lässt sich das erstellte Level speichern. Nach Verlassen des Editors ersetzt die erstellte Karte das Startlevel.

Game-Boy-Versionen

Die von Nova entwickelte Game-Boy-Fassung erschien im August 1991 in Japan. Von der hardwarebedingten Umstellung auf Schwarz-Weiß-Darstellung abgesehen, unterscheidet sich diese Version in mehreren Punkten vom Battle City für den Famicom. Anders als im FC-Teil ist in der GB-Version nur ein Teil des Spiel- bzw. Schlachtfelds dargestellt. Bei Bewegungen in Richtung des Randes scrollt der Bildschirmausschnitt mit; aus Übersichtsgründen zeigt eine Mini-Karte die Position der Gegner an (jedoch keine Hindernisse). Bei verbundenen Gameboys besteht die Möglichkeit eines Versus-Spiels.

Der 1996 erschienene erste Teil der Namco Gallery vereint Battle City und drei weitere Namco-Spiele in einem Game-Boy-Modul. Die bis dahin umfangreichste Battle-City-Version enthält ein vierstelliges Password-System und wartet mit zusätzlichen Levels und zwei Ansichtsmodi (klassische und vergrößerte Darstellung) auf. Beim Spielen mit einem Super Game Boy verfügt die Namco Gallery Vol.1 über eigene, vordefinierte Farbpaletten und spielspezifische Rahmen. Wie auch die Nova-Version enthält der Namco-Gallery-Teil keinen Karteneditor.

Einzelnachweise

  1. nintendo.co.jp: Star Fox Assault - Bonus Game, abgerufen am 8. August 2011
  2. nintendo.co.jp: Virtual Console - バトルシティー, abgerufen am 8. August 2011
  3. gamefaqs.com: Dempa Company Information, abgerufen am 8. August 2011
  4. retropc.net: FM-7 Museum - バトルシティー, abgerufen am 8. August 2011

Weblinks


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