Divine Divinity

Divine Divinity
Divine Divinity
Entwickler Larian Studios
Publisher CDV
Erstveröffent-
lichung
2002
Plattform(en) Microsoft Windows
Genre Action-Rollenspiel, Hack & Slay
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima
  • CPU: Pentium II mit 450 MHz
  • Arbeitsspeicher: 128MB
  • Grafikkarte: 8MB Video-Speicher
  • Festplatte: 2,5GB freier Speicher
Medien CD-ROM
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben

Divine Divinity ist ein von Larian Studios entwickeltes Hack-&-Slay-Rollenspiel und das erste Spiel der Divinity-Reihe. Es erschien in Deutschland am 2. August 2002. Zwei Nachfolger erschienen 2004 mit Beyond Divinity und 2009 mit Divinity 2: Ego Draconis.

Spielinhalt

Das Spiel erzählt die Geschichte des Landes Rivellon und dem „Göttlichen“, dessen Rolle der Spieler übernimmt. Dabei hat er die Auswahl zwischen Mann/Frau, Krieger, Überlebenskünstler (welcher einer Schurken-Klasse aus anderen Rollenspielen gleichzusetzen ist) oder Magier. Nach der Generierung des Spielercharakters beginnt der Spieler als Geretteter im Heilerdorf Aleroth, in dem man seine ersten Aufträge bekommt, bevor man später auf eigene Faust oder für Auftraggeber arbeitet.

Das Spiel hat eine mittelalterliche Szenerie mit Elementen aus dem Fantasybereich. Man kämpft mit Schwert, Axt, Hammer, Bogen, Armbrust, Schild, Fäusten oder Magie. Die Wahl der Rolle (Krieger, Überlebenskünstler oder Magier) beeinflusst lediglich die Hauptfähigkeiten, die z. B. beim Krieger der Rundumschlag ist. Man kann auch als Krieger die Zauber und Fähigkeiten des Magiers oder Diebs nutzen und umgekehrt. Dabei wird bei den Sprüchen zwischen passiv und aktiv unterschieden. Aktiv bedeutet, dass man die jeweiligen Sprüche selbst aktivieren muss, passiv bedeutet, dass diese Sprüche die ganze Zeit ab der Erlernung aktiviert sind, z. B. die Verbesserung mit dem Schwert. Das Spiel hat keinen Mehrspielermodus.

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