Saga-System

Saga-System
Saga-System
Ursprüngliches Logo, 1. Edition

Ursprüngliches Logo, 1. Edition

Veröffentlichung
Designer Jörg Hertwich, Stefan Städtler-Ley
Originalsprache Deutsch
Deutscher Verlag Gessnitzer & Städtler, Games-In
Deutsche Veröffentlichung 1985-
Welt und System
Genre universell, Fantasy
Spielwelt universell, Adramil
Basissystem Saga/DSA
Aufstieg stufenbasiert

Das Saga-System, auch Saga Games, SAGA und S·A·G·A ist ein deutsches, universelles Pen-&-Paper-Rollenspielsystem, das ursprünglich im Verlag Gessnitzer & Städtler (G&S-Verlag) erschien. Die ersten Spielhilfen erschienen 1985; das System als Band 10 1991. Mehrere Titel wurden jeweils über 10.000 Mal verkauft und erscheinen in alter und neuer Auflage nun im Games-In-Verlag.

Inhaltsverzeichnis

Spielsystem

Das System legt Wert auf einfache und universelle Regeln. Obwohl es neutral ist in Bezug auf Spielewelten, richteten die Entwickler sich hauptsächlich an DSA-Spieler und dem Fantasy-Setting Aventuriens. Neben den normalen Tabellen befinden sich daher in den Büchern Vergleichstabellen und weitere Hinweise zur Kompatibilität, insbesondere für Nicht-Spieler-Charaktere.

Beim Saga-System sind die meisten Charaktereigenschaften entweder gar nicht vorhanden oder stark vereinfacht. Besonders umfangreich ist das Magiesystem.

An Stelle des üblichen W20-Würfelsystems werden bei Saga hauptsächlich sieben festgelegte Qualitätsstufen, später bei Spezialfähigkeiten auch höhere Grade bis 43 verwendet, die bei (Kampf-)Proben verglichen werden. Die Qualitäten sind zunächst nur unterteilt in: nicht - ungeschickt - geschickt - gut, beim späteren Aufstieg auch brillant. Wenn der Charakter für eine Aufgabe keine besonderen Fähigkeiten besitzt wird nur die Grund-Qualitätsstufe verwendet.

Das Zaubersystem besteht aus fünf Hauptzweigen, die weiter in Äste und Blätter unterteilt werden. Auch hier wird das Qualitätsvergleichssystem angewendet.

Innovationen

Saga verfügte über mehrere Innovationen, die heutzutage verbreitet sind, darunter ein punkteloses Entwicklungs- und Magiesystem, eine freie Entwicklung der Charaktere und ein grenzenloses Magiesystem, das man selbst erarbeiten kann.[1] Viele Bücher eignen sich auch für dein Einsatz im Live Action Role Playing (LARP).

Titel

  • 1. Band: Rätsel für Rollenspieler
  • 2/3. ADRAMIL - eine Welt für alle Rollenspielsysteme (Sonderband)
  • 4. Der Palast der drei mal sieben Fallen
  • 5. Lormir - die Abenteuerstadt für alle Rollenspiele
  • 6. Rudegars Kraeuter-Buechlein
  • 7. Neues aus Adramil
  • 8. Die Waffenkammer
  • 9. Zauberei, das Zaubersystem für Rollenspiele
  • 10. Das SAGA-System
  • 11. Rätsel II - weiter geht's (Rätsel für Rollenspieler 2)
  • 12. Raebeckers Reiseführer für Adramil
  • 13. Rudegars Kreuter-Buechlein
  • 14. Wer ist das denn? - Ein NSC für alle Fälle
  • 15. Zauberei - Magieregeln für Rollenspiele (Zauberey)
  • 16. Anakars Bazaar der Erstaunlichkeiten
  • 17. Rasiels Heilkundebüchlein

Zudem erschienen eine Regelwerks-CD-ROM, Anwendungssoftware auf Disketten, sowie weitere Spielhilfen, Boxen und Stadtpläne.

Editionen

Es existieren mehrere Editionen mit unterschiedlichen Logos, Covern und leicht variierenden Titeln, die zum Teil mehrfach neu aufgelegt wurden. Darunter sind die Unicorn- und Citadel-Edition des G&S-Verlages und die aktuellen Neuauflagen von Games-In.

Andere Saga-Systeme

  • SAGA (Simple And Generic Adventures), 1992 von Eric C. Garrison
  • SAGA System, sammelkartenbasiert, ab 1996 von TSR (Dragonlance/AD&D) und Marvel (Marvel Super Heroes Adventure Game)

Fußnoten

  1. Beschreibung der CD-ROM bei Drosi

Weblinks


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