- Club Penguin
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Club Penguin Entwickler Club Penguin Entertainment (früher New Horizon Interactive) Publisher Disney Erstveröffent-
lichung24. Oktober 2005 Plattform(en) Online Genre Massive Multiplayer Online Game Spielmodi Multiplayer Steuerung Maus, Tastatur Information Club Penguin Club Penguin ist ein Onlinespiel (MMORPG) für Kinder in einem Alter zwischen sechs und vierzehn Jahren[1] mit comicartigen Landschaften und Figuren. Jeder Spieler erstellt einen Avatar in Form eines Pinguins. In den schneebedeckten Landschaften kann der Benutzer mit seiner Figur herumwandern, chatten und Minigames spielen. Der Zugang ist gratis. Mit einem Bezahl-Account erhält der Benutzer aber zusätzliche Rechte, wie die Möglichkeit virtuelle Kleidung, Möbel und Haustiere mit virtuellem Geld zu erwerben.
Club Penguin wurde nach einer Testphase am 24. Oktober 2005 offiziell eröffnet.[2] Das Online-Spiel wurde von The Walt Disney Company im August 2007 für 350 Millionen Dollar von New Horizon Interactive gekauft. Zum Kaufzeitpunkt hatte Club Penguin mehr als 700.000 bezahlende Mitgliedern, die monatlich 5,95 Dollar bezahlten.[3]
Geschichte
- 2003: Club Penguin wurde von Lance Priebe und Lane Merrifield von New Horizon Productions in Kelowna, British Columbia ins Leben gerufen.[4]
- 2005: Nach einer Entwicklungs- und Testphase wurde am 24. Oktober der Club offiziell eröffnet.
- 2007: Nach einer schnellen Wachstumsphase kaufte The Walt Disney Company den Penguin Club für 350 Millionen Dollar. Der Club hatte zu diesem Zeitpunkt 700.000 bezahlende Kunden.
- 2008: Am 11. März 2008 wurde der Testbetrieb für das Club Penguin Improvement Project (CPIP) gestartet[5] und am 14. April 2008 abgeschlossen.[6]
Beschreibung
Jeder Spieler bekommt ein Iglu für seine Figur als Heim. Die Spieler mit einem Bezahl-Account, „Members“ (auf Deutsch „Mitglied“) genannt, dürfen ihr Iglu für andere Pinguine zugänglich machen. Sie können für ihr Heim Möbel kaufen und so ihr Iglu verändern. Members haben zusätzlich die Möglichkeit Kleider aus einem Katalog und Haustiere, sogenannte Puffles, zu kaufen und können sich bis zu sechzehn verschiedenfarbige solcher Haustiere zulegen. Die Spieler mit einem gewöhnlichen Account können sich maximal zwei Puffles zulegen und die Auswahl der Farben ist auf zwei beschränkt. Die Haustiere führen aber ein Eigenleben. Werden sie nicht gepflegt, dann laufen sie den Besitzern davon.
Es gibt diverse öffentliche Landschaften und Räume: The Town (die Stadt), The Plaza, The Cove, Forest (der Wald), The Snow Forts, The Dock, The Beach (der Strand), Ski Village (Ski-Dorf), Mountain (Berg), The Dojo, Mine (die Mine), Iceberg, HQ, Rockhopper's ship, Lighthouse (Leuchtturm), The Party Room. Diese besitzen wieder diverse Räume mit Minispielen, Chatmöglichkeiten und ähnliches.
Zusätzliche Features sind eingebaute Emoticons, damit die Spieler ihre Gefühle kommunizieren können. Eingebaute Items, wie zum Beispiel Kleider, Möbel, Sportgegenstände etc., die mit virtuellem Geld erworben werden können. Virtuelle Haustiere genannt Puffles, die in verschiedenen Farben vorkommen und je nach Farbe einen anderen Charakter haben.
Die Club Penguin Times ist eine kostenlose virtuelle Wochenzeitung. Sie wird den Spielern donnerstags geliefert. Sie enthält Neuigkeiten aus dem Spiel und bietet Unterhaltsames wie zum Beispiel Spiele, Comics, Umfragen und einen Kalender. Als Besonderheit hat die Zeitung eine Rubrik der Tante „Arktis“ für die allgemeine Beratung und für Fragen über den Club Penguin. Die Zeitung kürt monatlich den „Penguin des Monats“. Innerhalb des Spieles befindet sich im Heizraum des Night Club ein Archiv der Club-Penguin-Times-Ausgaben der letzten sechs Wochen.
Einzelnachweise
- ↑ Newsletter, Kudos continue as Club Penguin marks one-year anniversary, 11. Dezember 2006
- ↑ Beitrag im Club Penguin Developer Blog (24. Oktober 2005). Club Penguin — It's Launched!, abgerufen 19. Januar 2009
- ↑ PCWelt, Kinder-Website: Disney kauft "Club Penguin" für 350 Millionen Dollar, vom 2. August 2007
- ↑ McKenna, Barrie Children and penguins turn trio into kingpins, The Globe and Mail, 13. November 2006
- ↑ BillyBob, Welcome!!, 10. März 2008
- ↑ BillyBob, Server Test Success, 4. April 2008
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