- DarkBASIC
-
DarkBASIC Entwickler The Game Creators Limited Aktuelle Version Classic: 1.21 (14. August 2008),
Professional: 1.076
(14. Januar 2011)Betriebssystem Windows Kategorie Compiler Lizenz proprietär Deutschsprachig IDE/Hilfe darkbasic.thegamecreators.com DarkBASIC ist der Name einer integrierten Entwicklungsumgebung (IDE) und einer Programmiersprache, welche beide von der britischen Firma „The Game Creators“ entwickelt wurden. Die Sprache ist ein BASIC-Dialekt und greift auf die DirectX-Bibliotheken von Microsoft zurück. Ein besonderes Merkmal ist, dass Befehle auch Leerzeichen enthalten können.
DarkBASIC ermöglicht einen einfachen Umgang mit 3D-Objekten, Grafiken, Sounds sowie anderen Medien.
Inhaltsverzeichnis
DarkBASIC
Die erste Version von DarkBASIC, auch DarkBASIC Classic genannt (kurz: DB oder DBC), erschien 1999. In dieser Variante werden die erstellten Programme BASIC-typisch interpretiert. DarkBASIC benutzt die Funktionen der DirectX-Versionen 6 bis 8.1.
Durch einen Patch, der im Jahr 2000 erschien, wurden Netzwerk-Funktionen hinzugefügt. Diese Version wird inzwischen nicht mehr weiter entwickelt.
Der Hersteller betreibt ein Programm, welches diese Software für Schulen kostenlos anbietet.
DarkBASIC Professional
Die Professional-Version von DarkBASIC (kurz: DBP), welche in Deutschland unter dem Namen „3D Games Creator“ vertrieben wird, erschien im Jahr 2002.
Sie beinhaltet eine komplett neue, benutzerfreundlichere IDE und zahlreiche Verbesserungen, welche die Sprache und die Technik der mitgelieferten Befehle betrifft. Beispielsweise unterstützt DarkBASIC Professional viele neue Formate, die es in der Classic-Version nicht gab. Unter anderem gehören dazu Half-Life- oder Quake III Arena-Karten, außerdem werden die Programme in echten Maschinencode übersetzt.
Diese Variante von DarkBASIC nutzt außerdem die DirectX-Versionen 8 und 9 (aktuell 10.0 Februar 2008).
Für diese Version existieren zahlreiche Erweiterungen des Herstellers selbst, sowie von der Community bereitgestellte.
Sprachumfang
Kategorie Beispiele neu in DBP Core If Dim And System Call Dll Fog Available Make Memory Mathematik Sin Inc Make Vector3 Input/Output Print Mouseclick Make Memblock From File Netzwerk Ftp Connect Create Net Game Http Connect Audio Play Sound Load 3DSound Set Music Volume 2Dimensional Circle Blur Bitmap Load DVD Animation 3Dimensional Make Object Sphere Point Light Load BSP Kategorie Beispiele neu in DBP Quelltextbeispiele
Hello World
PRINT "Hello World" WAIT KEY 'der Befehl ist nötig damit das Programm nicht sofort beendet wird
3D-Beispiel
Bewege einen Würfel über den Bildschirm mit den Pfeiltasten
sync on ' aktiviere die manuelle Bildschirmsyncronisation sync rate 60 ' setze die Bildschirmwiederholungsrate auf 60Hz rem deaktiviere die automatische Programmbeendung durch die [Esc]-Taste disable escapekey make object cube 1, 100 ' erstelle einen Würfel mit der größe 100 posz = 10 posx = 10 posy = 10 repeat ' start Hauptschleife ' Steuere die Position des Würfels if upkey() = 1 then inc posy if downkey() = 1 then dec posy if leftkey() = 1 then dec posx if rightkey() = 1 then inc posx position object 1, posx, posy, posz ' positioniere das Objekt neu sync ' aktualisiere das Bild until escapekey() = 1 ' beende die Hauptschleife, wenn [Esc]-Taste gedrückt delete object 1 ' lösche das am Anfang erstelle Objekt end ' beende das Programm
Sync On
Die Sync On war ein seit 2002 jährliches stattfindendes Treffen der deutschen DarkBASIC Community, dort wurden Vorträge zur Spieleentwicklung gehalten, Spiele sowie Programme vorgestellt. Bei diesen Treffen war auch bereits der Hauptentwickler Lee Bamber aus dem Vereinigten Königreich zu Gast. Folgende Veranstaltungsorte sowie Gastgeber traten in der Vergangenheit auf.
- 2002 in Bamberg von Thomas Görtler und Michael Karg
- 2003 in Bamberg von Thomas Görtler und Michael Karg
- 2004 in Bamberg von Thomas Görtler
- 2005 in Berlin von D-Man
- 2006 in Altenstadt von Stephan Geist
mit DarkBASIC erstellte Programme
- FPS Creator – Ein Programm, welches ein einfaches Zusammenstellen eines Ego-Shooters ermöglicht.
- Tom Yum Goong – Spielumsetzung des gleichnamigen Films, mehr als 30.000 Einheiten wurden verkauft.
Literatur
- Jonathan S. Harbour: DarkBASIC Pro Game Programming, Second Edition, Course Technology, ISBN 1-59863-287-6 (englisch)
- Alistair Stewart: Hands On DarkBASIC Pro – Volume 1, Digital Skills, ISBN 1-874107-08-4 (englisch)
Weblinks
- Homepage des Herstellers (englisch)
- Offizielle Homepage (deutsch)
- de.dbLounge.org – Wiki für Befehle, Anleitungen, Codes und Begriffe (deutsch)
Kategorie:- Programmiersprache Basic
Wikimedia Foundation.