- Dunia Engine
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Dunia Engine ist eine Spiel-Engine die von Ubisoft Montreal speziell für PC, Xbox 360 und Playstation 3 entwickelt wurde. Das Wort „Dunia“ stammt aus dem Arabischen und bedeutet „Welt“ oder „Erde“ oder „Leben“. Das neueste Spiel, welches auf dieser Engine basiert, ist James Cameron’s Avatar: Das Spiel, eine Videospieladaption von James Cameron's Avatar.
Inhaltsverzeichnis
Verwendung und Entwicklung
Im Juli 2007 kündigte das Unternehmen Ubisoft offiziell an, das Computerspiel Far Cry 2 auf Grundlage der neuen Dunia Engine zu entwickeln. Gemäß einem Interview mit den wichtigsten Herstellern besitzt das Programm nur 20–30 % vom Code der CryEngine 1. Trotzdem ist es offensichtlich, dass diese beiden Programme einiges gemeinsam haben. Am 4. Januar 2008 gab Ubisoft bekannt auch eine Xbox-360- und Playstation-3-Version des Spieles zu veröffentlichen. Das Spiel wurde in Europa am 24. Oktober 2008 für PC, Playstation 3 und Xbox 360 veröffentlicht. Am 5. November 2008 wurde ein Patch mit teilweise verbesserter Engine herausgegeben.
Technische Daten
Die Dunia Engine besitzt zahlreiche Features, unter anderem:
- Unterstützung von Spielkonsolen, wie Microsofts Xbox 360 und Sonys Playstation 3
- zerstörbare Umgebungen
- dynamisches Wetter
- dynamische Feuervermehrung (beeinflusst durch Wettersystem)
- dynamische Vegetation [engl.: RealTree] (einschließlich Wachstum und Nachwuchs von Pflanzen)
- Tag- und Nachtzyklen
- dynamisches Soundsystem
- „Non-scripted AI“
- Ausstrahlung oder Absonderung diverser Lichter
- amBX-Technologie von Philips für spezielle Effekte
Dunia Engine kann sowohl auf Windows Vista auf DirectX 10, als auch auf DirectX 9 laufen. Dunia Engine ist weniger Hardware-anspruchsvoll als CryEngine 2, eine ähnliche Spiel-Engine entwickelt von Crytek.
Karteneditor
Das Programm hat einen Karteneditor mit dem die Level oder Missionen erstellt werden.
Systemanforderungen
- Minimale Anforderungen
- CPU: Pentium 4 3,2 GHz, Pentium D 2,66 GHz, AMD Athlon 64 3500+ oder besser
- Grafik: Nvidia 6800, ATI X1650 oder besser – Shader Model 3.0 – 256 MB
- RAM: 1 GB
- Festplatte: ~ 12 GB
- Empfohlene Anforderungen
- CPU: Intel Core-2-Duo-Familie, AMD 64 X2 5200+, Phenom oder besser
- Grafik: Nvidia 8600 GTS, ATI X1900 oder besser – Shader Model 3.0 – 512 MB
- RAM: 2 GB oder mehr
- Festplatte: ~ 12 GB
- Sound: 5.1-Soundkarte empfohlen
- Unterstützte Grafikkarten
- Nvidia GeForce 6800
- Nvidia-Geforce-7-Serie
- Nvidia-Geforce-8-Serie
- Nvidia-Geforce-9-Serie
- Nvidia-Geforce-200-Serie
- Nvidia-Geforce-300-Serie
- Nvidia-Geforce-400-Serie
- Nvidia-Geforce-500-Serie
- 8800M und 8700M für Notebooks
- ATI X1650 – 1950 series
- HD2000 series
- HD3000 series
- HD4000 series
- HD5000 series
- HD6000 series
Vergleichbare Alternativen
Kategorie:- Computerspiel-Entwicklung
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