- Irrational Games
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Irrational Games Rechtsform Tochter von Take 2 Interactive Gründung 1997 (als Irrational Games) Sitz Quincy, Massachusetts, USA Leitung Ken Levin, Jonathan Chey, Robert Fermier Produkte Computer- und Videospiele Website IrrationalGames.com Irrational Games ist ein 1997 gegründeter Spieleentwickler in Quincy Massachusetts (nahe Boston). Seit dem 9. Januar 2006 gehört das bis dahin selbstständige Unternehmen zu Take-Two Interactive. Die zu diesem Zeitpunkt zu Irrational Games gehörenden Entwicklerstudios in Quincy und der australischen Hauptstadt Canberra wurden organisatorisch getrennt und zeitweise umbenannt in 2K Boston und 2K Australia. Im Januar 2010 wurde 2K Boston wieder in Irrational Games umbenannt.[1][2] 2k Australia wurde dagegen innerhalb des Take-Two-Konzerns mit dem Entwicklerstudio 2K Marin zusammengeschlossen.[3]
Die Studiogründer Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier sind noch heute in der Studioleitung von Irrational Games tätig.
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
- 1997 – Gründung des Studios in Boston, Massachusetts durch Ken Levine, Jonathan Chey und Robert Fermier.
- 1999 – System Shock 2 erscheint mit Anerkennung durch die Kritiker.
- 2000 – Das Studio in Canberra wird eröffnet; Jonathan Chey ist Leiter.
- 2002 – Rechtsstreitigkeiten mit dem damaligen Publisher Crave Entertainment enden mit dem Abbruch des Projekts The Lost.
- 2004 – Zwei Designer von Irrational, Ed Orman und Dean Tate, werden mit dem Preis für Bestes Design bei den Australian Game Developer Awards ausgezeichnet; das Studio erhält die Preise Bestes Spiel des Jahres 2004 und Bestes Computerspiel.
- 2005 – Das Studio Boston zieht von Boston in das benachbarte Quincy um, wo größere Büroflächen vorhanden sind; das Studio behält den Namen „Irrational Games Boston“.
- 2006 – Irrational wird von Take 2 aufgekauft.[4]
- 2007 – kurz vor dem Release von BioShock am 24. August werden die beiden Niederlassung von Irrational Games am 10. August in 2K Boston und 2K Australia umbenannt.[5]
- 2007 - Einige Bioshock-Entwickler gründen das vom Studio Boston unabhängige Entwicklerstudio 2K Marin.[6] Zusammen mit 2K Australia übernimmt das neue Studio die Entwicklung von Bioshock 2.
- 2010 – Das Studio Boston wird in Irrational Games zurück benannt. Die Studios 2K Australia und 2K Marin werden unter dem Namen 2K Marin zusammengefasst und unabhängig von Irrational Games weitergeführt.[3]
Projekte
- System Shock 2 (1999), zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt
- Deep Cover (abgebrochen), zusammen mit den Looking Glass Studios entwickelt
- The Lost (abgebrochen), zusammen mit FXLabs Studios entwickelt
- Freedom Force (2002)
- Tribes: Vengeance (2004)
- Freedom Force vs. The 3rd Reich (2005)
- SWAT 4 (2005)
- SWAT 4: The Stetchkov Syndicate (2006), Add-on
- BioShock (2007)
- BioShock Infinite (derzeit in Entwicklung)
Das Studio Boston produzierte BioShock mit dem Studio Canberra zusammen. BioShock wird als „geistiger Nachfolger“ von System Shock 2 angesehen, auch wenn der originale Name aus namensrechtlichen Gründen nicht verwendet werden darf.
Einzelnachweise
- ↑ Gamestar: 2K Boston
- ↑ Golem.de
- ↑ a b Luke Plunkett (16. April 2010): 2K Studio Name Madness Continues With New XCOM Game (Englisch). Kotaku Australien. Abgerufen am 25. März 2011.
- ↑ Take-2-Pressemitteilung vom 9. Januar 2006: Take-Two Interactive Software, Inc. Acquires Irrational Games
- ↑ Take-2-Pressemitteilung vom 10. August 2007: Irrational Games Renamed 2K Boston and 2K Australia
- ↑ Take-Two Interactive Software, Inc. Announces Formation of 2K Marin (Englisch). Take-Two Interactive (17. Dezember 2007). Abgerufen am 13. April 2011.
Weblinks
- Offizielle Webpräsenz (englisch)
- 2KAustralia.com
- Irrational Games bei MobyGames (englisch)
Kategorien:- Unternehmen (Massachusetts)
- Spielesoftwareunternehmen (Vereinigte Staaten)
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