- Jessica Mulligan
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Jessica Mulligan (* ?) ist eine Spieldesignerin und Autorin, die einen bedeutenden Einfluss auf die Entwicklung von Online-Spielen hatte. In Branchenkreisen zählt sie zu den wichtigsten Wegbereiterinnen für die Akzeptanz Virtueller Welten.[1][2]
Inhaltsverzeichnis
Karriere
Jessica Mulligan arbeitete seit 1984 in der Spieleindustrie, als sie als Beta-Testerin für Spectrum HoloByte, Epyx und andere Firmen tätig war. Von 1985 bis 1986 arbeitete sie im Gegenzug für einen kostenlosen Zugang zum Online-Dienst GEnie von General Electric als ehrenamtliche File Librarian des Apple II RoundTable innerhalb des Netzwerks. Nach ersten Erfahrungen mit dem dort zugänglichen Online-Spiel Stellar Warrior, die zur mehrfachen Deaktivierung ihres Online-Accounts aufgrund exzessiven Spielens führte, entwickelte sie das erste Play-By-Mail Weltraum-Strategiespiel The Rim Worlds War, das ausschließlich über Chat und E-Mail gespielt wurde und das erste Spiel dieser Art auf einem kommerziellen Online-Dienst darstellte. 1987 erhält sie eine Anstellung bei Quantum Computer Services (dem späteren AOL) und initiierte dort 1988 die Entwicklung einer Onlineadaption des Rollenspiels Advanced Dungeons & Dragons. Das Spiel kam schließlich 1991 unter dem Titel Neverwinter Nights auf den Markt.[3][4]
1989 wurde Mulligan Games Product Manager bei GEnie.[5] In der frühen Zeit des Internets gilt sie damit als eine der Hauptverantwortlichen für die Akzeptanz Virtueller Welten bei Online-Diensten wie AOL und GEnie und brachte damit maßgeblich textbasierte Online-Rollenspiele wie MUDs auf den Weg, die den Grundstein für die weitere Entwicklung auf diesem Gebiet legten.[6][7]
Mitarbeit (Auswahl)
- The Rim Worlds War, Autor und Designer
- Themis Group, Präsidentin
- MM3D, Operative Director
- Ultima Online, Director
- Asheron's Call: Throne of Destiny, Executive Producer und Creative Director
- The Saga of Ryzom, Executive Producer sowie Consultant für Nevrax[8]
Bibliografie
- mit Lawrence T. Russell: Joint Strike Fighter : The Official Strategy Guide. Prima Publishing, 1998.
- mit Bridgette Patrovsky: Developing Online Games. An Insiders Guide. New Riders Games, 2003, ISBN 1-59273-000-0
Quellen
- ↑ Keith Stuart (17. Juli 2007): The five most important people in the virtual world (englisch). The Guardian. Guardian News & Media Ltd.. Abgerufen am 28. September 2011.
- ↑ Jon "BuckGB" Birnbaum (16. April 2005): Stormfront Studios Interview (englisch). Gamebanshee. UGO Entertainment. Abgerufen am 28. Februar 2011. „AOL producers Scott Gries and Jessica Mulligan (a prominent online gaming pioneer) also got involved as the project progressed.“
- ↑ Richard "Jonric" Aihoshi (22. November 2000): Jessica Mulligan Interview (englisch). RPGVault. IGN. Abgerufen am 21. September 2011.
- ↑ Jessica Mulligan (Februar 2000): History of Online Games (englisch). Imaginary Realities. Archiviert vom Original am 22. Dezember 2001. Abgerufen am 28. September 2011.
- ↑ Jessica Mulligan (März 2000): History of Online Games II (englisch). Imaginary Realities. Archiviert vom Original am 30. Januar 2003. Abgerufen am 28. September 2011.
- ↑ Manfred Duy (20. Juni 2006): Genre-Special Teil 4: Online-Spiele. Seven Games. ProSieben. Archiviert vom Original am 29. September 2007. Abgerufen am 21. September 2011.
- ↑ Bartle’s 5 most important folks in virtual worlds
- ↑ Stephan Lindner (29. Dezember 2005): Question and Answer Jessica Mulligan (en) (englisch). Rebell.at. Abgerufen am 28. September 2011.
Weblinks
- Jessica Mulligan bei MobyGames (englisch)
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