- Pandemic Studios
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Pandemic Studios war ein Unternehmen, das Computerspiele entwickelt. Seit dem Jahr 2008 gehörte es zum Publisher Electronic Arts. Zuletzt betrieb Pandemic zwei Entwicklungsstudios in Los Angeles, Kalifornien und Brisbane, Australien. Am 17. November 2009 wurde das Studio offiziell geschlossen, der Name und die Franchises sollen jedoch fortgeführt werden.
Der Firmenpräsident war Josh Resnick, der CEO war Andrew Goldman. Beide arbeiteten bis 1998 bei Activision und gründeten im gleichen Jahr die Pandemic Studios.
Das Entwicklungsstudio in Brisbane wurde im Jahr 2000 eröffnet.
In einer 300-Millionen-Dollar-Fusion ging Pandemic Ende 2005 mit dem kanadischen Entwickler BioWare eine Partnerschaft ein. Mit Kapital der Kapitalbeteiligungsgesellschaft Elevation Partners wurde die VG Holding Corp gegründet, deren Tochterunternehmen Pandemic und Bioware wurden.[1] Zwei Jahre später, im Oktober 2007, wurde bekanntgegeben, dass Publisher Electronic Arts die VG Holding Corp - und damit Pandemic und Bioware - für den Betrag von etwa 860 Millionen US-Dollar aufgekauft habe. Die Übernahme wurde im Januar 2008 abgeschlossen.[1] Am 17. November 2009 gab Electronic Arts bekannt, dass das Studio geschlossen werde.[2][3]
Spiele
- Battlezone II (1999)
- Dark Reign 2 (2000)
- Triple Play 2002 (2002)
- Star Wars: Clone Wars (2002)
- Army Men RTS (2002)
- Full Spectrum Warrior (2004)
- Star Wars: Battlefront (2004)
- Star Wars: Battlefront 2 (2005)
- Mercenaries: Playground of Destruction (2005)
- Destroy All Humans! (2005)
- Destroy All Humans! 2 (2006)
- Full Spectrum Warrior: Ten Hammers (2006)
- Mercenaries 2: World in Flames (2008)
- Der Herr der Ringe: Die Eroberung (15. Januar 2009)
- Saboteur (3. Dezember 2009)
Einzelnachweise
- ↑ a b Gamespot.com: EA buying BioWare/Pandemic for $860M. 11. Oktober 2007.
- ↑ Golem.de: EA schließt Entwicklerstudio Pandemic
- ↑ Michael Mingers: EA kommentiert Schließung von Pandemic, Cynamite.de, 7. Dezember 2009
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- Ehemaliges Unternehmen (Australien)
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