- Electronic Arts
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Electronic Arts, Inc. Rechtsform Corporation ISIN US2855121099 Gründung 1982 Sitz Redwood City, USA Leitung Trip Hawkins, Gründer (ausgeschieden 1991)
John Riccitiello, Vorstandsvorsitzender (CEO seit 2007)Mitarbeiter 8.000 (2010)[1] Umsatz 3,654 Milliarden USD (Fiskaljahr 10) Branche Computer- und Videospiele Produkte Computer- und Videospiele Website www.ea.de Electronic Arts (EA) war bis zu der im Jahr 2008 erfolgten Fusion von Vivendi Games und Activision zu Activision Blizzard der weltweit größte Publisher und Entwickler von Computer- und Videospielen. EA ist vor allem für seine Sportspiele bekannt, publiziert aber auch zahlreiche andere Titel. Für die Werbeeinblendungen in Sportspielen auf der PlayStation 3 wurde mit dem Dienstleister „IGA Worldwide“ ein weltweiter Exklusivvertrag zur Vermarktung und Nutzung der Technologie des Dienstleisters abgeschlossen.
Bei einem Jahresumsatz von etwa drei Milliarden Dollar hat das Unternehmen einen Marktanteil von etwa 25 Prozent auf dem nordamerikanischen und europäischen Markt.[2]
Inhaltsverzeichnis
Geschichte
Als 1982 von Trip Hawkins im kalifornischen Redwood City in den Vereinigten Staaten gegründet, waren EA-Pioniere der frühen Computerspiele-Industrie für die besondere Förderung ihrer Designer und Softwareentwickler angesehen. EA hat die ersten Jahre noch nicht selbst entwickelt und anfangs auch nur den Heimcomputer-Markt bedient. Erst ab den späten 1980er-Jahren entwickelte das Unternehmen eigene Spiele, in den frühen 1990er-Jahren weitete es das Geschäft auf den Videospiele-Markt aus.
1991 verließ Gründer Trip Hawkins das Unternehmen, sein Nachfolger wurde Larry Probst. In den 90er Jahren des 20. Jahrhunderts entwickelte sich das Unternehmen von einem starken US-amerikanischen Publisher zum globalen Marktführer im Bereich Unterhaltungssoftware mit Niederlassungen und Distributoren in 75 Ländern. Die Vermarktung der jährlich rund 100 neuen Produkte erfolgt seit Anfang 2000 unter den Labels EA Games, EA Sports, EA Sports Big sowie der separaten Geschäftseinheit EA Partners. Im Jahr 2005 wurde die Marke EA Games durch das schlichte EA ersetzt. Darüber hinaus stellt das Unternehmen seine globale Marketing- und Vertriebsstruktur anderen namhaften Herstellern wie den Computerspiele-Abteilungen bekannter Medienunternehmen – beispielsweise Time Warners Warner Bros. Interactive und Disneys Buena Vista Interactive – zur Verfügung.
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Deutschlandzentrale im Rheinauhafen, Köln
Im Oktober 2005 wurde bekannt, dass sich Electronic Arts mit Steven Spielberg auf einen Exklusivvertrag über die Entwicklung dreier Spiele geeinigt hat. Die Übernahme der französischen Firma Ubisoft war im Gespräch, wurde aber von dieser heftigst bekämpft, sie bat sogar andere Studios und die französische Regierung um Hilfe.
2006 verlegte das Unternehmen seinen europäischen Hauptsitz von Chertsey, Großbritannien nach Genf, Schweiz.
Im April 2007 übergab Larry Probst seinen Posten als Vorstandsvorsitzender des Unternehmens an John Riccitiello, der bis zu diesem Zeitpunkt als Managing Director von Elevation Partners und bereits von Oktober 1997 bis April 2004 als Chief Operating Officer und President für EA tätig war.[3] Im selben Jahr verkündete EA, den unternehmerischen Fokus von lizenzierten Sportspielen und Filmadaptionen auf Spielemarken zu verlegen, deren Rechte komplett beim Unternehmen liegen. Als Gründe dafür gibt es die Präferenzen sowohl der hausinternen Entwickler als auch des Publikums an. Bei den Verhandlungen nach einer 2005 begonnenen Sammelklage von EA-Entwicklern gegen die Firma war dies eines der Kompromissangebote.[2] Im Oktober 2007 übernahm EA für 860 Millionen US-Dollar die Entwicklungsstudios BioWare und Pandemic Studios von Elevation Partners.[4]
2010 führte Electronic Arts im Zuge des Project Ten Dollar für alle seine Spiele offiziell den sogenannten Online Pass ein. Diese Maßnahme richtet sich vor allem gegen den Gebrauchthandel von Computerspielen und sollte der Firma einen Anteil am Second-Hand-Markt verschaffen. Erstkäufer eines Spiels werden durch beigelegte Gutscheincodes mit zusätzlichen Spielinhalten im Gegenwert von ca. 10 Dollar belohnt.[5] Diese sind nach Einlösung des Gutscheins an einen persönlichen Benutzeraccount des Spielers gebunden und können daher bei Verkauf nicht weitergegeben werden. Möchte der Käufer einer gebrauchten Version diese zusätzlichen Inhalte ebenfalls nutzen, muss er sie entsprechend zusätzlich direkt von Electronic Arts oder über einen von EA genutzten offiziellen Vertriebskanal (z.B. die Online-Vertriebsplattformen der Konsolenhersteller) erwerben.[6] Bereits im November 2009 wurde dieses System erstmals mit Dragon Age: Origins und im Januar 2010 schließlich mit Mass Effect 2 angewendet.[7] Seit 2010 benötigen alle Simulation der Reihe EA Sports, beginnend mit Tiger Woods PGA Tour 2011, den Online Pass, um im Multiplayer online gegen andere Spieler antreten zu können.[8][9] Dieses Konzept wurde in der Folge von vielen Mitbewerbern übernommen, darunter Sony, THQ, Warner Bros. und Ubisoft.[10][11]
Vertriebsplattform „Origin“
Im Juni 2011 startete EA seine Onlinevertriebsplattform Origin. Origin ist eine Zusammenfassung und Weiterentwicklung der Onlineservices EA Store und EA Download Manager.[12][13] Es trägt den Namen des 1992 übernommenen Entwicklerstudios und Publishers Origin Systems. Neben der Funktion als Onlinevertriebskanal bietet Origin für Nutzer die Communityfunktionen eines sozialen Netzwerks. Mit diesem Konzept orientiert sich der Onlineservice an etablierten Vertriebsplattformen wie bspw. Valves Onlineangebot Steam, als deren direkter Konkurrent Origin nun auftritt. Während sich das Angebot zu Beginn auf Eigenproduktionen beschränkte,[14][15] gab Electronic Arts am 27. Oktober 2011 bekannt, dass weitere Spielepublisher Origin für die Veröffentlichung ihrer Spiele nutzen werden.[16] Das Origin-System stand insbesondere in Deutschland seit seiner Einführung vor allem wegen seiner Art und Weise, Daten an EA zu übermitteln, massiv in der Kritik.
Electronic Arts Deutschland
In Deutschland ist EA seit dem 1. Juli 1993 zunächst mit Standort Gütersloh vertreten. Mit der Akquisition des Aachener Distributors Kingsoft im Februar 1995 zog das deutsche EA-Team in dessen Firmensitz um; Anfang 2000 wurde Kingsoft vollständig in das Unternehmen integriert. Im Oktober 2001 verlagerte Electronic Arts Deutschland seinen Hauptsitz von Aachen nach Köln. Im Dezember 2006 wurde der Grundstein für ein neues Gebäude im Rheinauhafen in Köln gelegt, das inzwischen bezogen wurde. Von dort aus wird das deutsche und österreichische Geschäft gesteuert, in dem Electronic Arts mit einem Marktanteil von über 20 Prozent führend ist. Electronic Arts Deutschland war Gründungsmitglied des Bundesverbandes Interaktive Unterhaltungssoftware im Jahr 2005 und stellte mit Jens-Uwe Intat eines der drei Vorstandsmitglieder.[17]
Beteiligungen und Übernahmen
Electronic Arts hat mit der Zeit einige bekannte Computerspiel-Entwickler und -Distributoren aufgekauft oder die Mehrheit übernommen, darunter:
- Origin - 1992 übernommen, mittlerweile geschlossen
- Bullfrog - 1995 übernommen, mittlerweile geschlossen
- Westwood - 1998 übernommen, mittlerweile geschlossen
- Maxis - 1999 übernommen
- DreamWorks Interactive - 2000 übernommen
- Pogo.com (Webspiele) - 2001 übernommen
- Criterion Games - 2004 übernommen
- Jamdat (Handy-Spiele) - 2005 übernommen
- Digital Illusions CE - 2006 übernommen
- Headgate Studios - 2006 übernommen
- Mythic Entertainment - 2006 übernommen
- Phenomic - 2006 übernommen
- VG Holding Corp.: Besitzer der Studios BioWare und Pandemic - 2007 übernommen, Pandemic mittlerweile geschlossen[18]
- Playfish - 2009 übernommen[19]
- PopCap - 2011 übernommen[20]
Daneben gibt oder gab es Beteiligungen an:
- Neowiz - 19 Prozent Beteiligung seit 2007
- NovaLogic - 40 Prozent Beteiligung
- The9 - 15 Prozent Beteiligung seit 2007
- Ubisoft -
24,86 ProzentBeteiligung 2010 verkauft[21]
Von 1994 bis 1999 entwickelte Electronic Arts unter der Bezeichnung Jane’s Series eine Reihe von militärischen Simulationen. Verantwortlich für die Namensgebung war eine Lizenz des Fachblattes Jane’s Defence Weekly, welches im Gegenzug die Spiele mit umfassenden Datenbanken um detaillierte Hintergrundinformationen versorgte. An der Entwicklung der Spiele selbst waren viele ehemalige Mitarbeiter von Origin und MicroProse beteiligt.
Electronic Arts erfreut sich vor allem dank vieler zugstarker Lizenzsporttitel (z. B. Fußball Manager, FIFA Football, Madden NFL, Spielen zu der Major League Baseball, der NBA und der NHL) und Spielen, die den Nerv der Zeit treffen, großer Gewinne.
Am 24. Februar 2008 veröffentlichte Electronic Arts ein Übernahmeangebot für den Wettbewerber Take 2 Interactive (Grand Theft Auto-Reihe). Das Angebot in Höhe von knapp zwei Milliarden US-Dollar wurde zunächst vom Take-Two-Aufsichtsrat abgelehnt, weshalb sich EA entschloss, es in einer Pressemitteilung zu veröffentlichen und so die Aktionäre direkt anzusprechen. Da die Aktionäre das Angebot jedoch nicht annahmen, kam es zu keiner Übernahme.
Geschäftszahlen
EA erzielte im (am 30. März 2007) abgelaufenen Geschäftsjahr einen Umsatz von 3,091 Milliarden US-Dollar und 76 Millionen US-Dollar Gewinn.[22]
Im Geschäftsjahr 2008 konnte EA seinen Umsatz leicht steigern, hatte aber Verluste in Höhe von 454 Millionen US-Dollar zu verkraften.[23]
Am 3. Februar 2009 wurde bekannt, dass EA im dritten Quartal des laufenden Geschäftsjahres einen Verlust von 641 Millionen US-Dollar hinnehmen musste. Daraufhin wurden 1100 Arbeitsplätze gestrichen, was rund elf Prozent aller Stellen des Unternehmens entspricht.[24]
Ende Oktober 2010 wurde durch einen EA-Mitarbeiter bestätigt, dass kurzfristig eine nicht näher genannte Anzahl an Mitarbeitern entlassen wird. Laut unbestätigten Angaben sollen aber mehr als 100 Mitarbeiter betroffen sein.[25]
Aktuell beschäftigt Electronic Arts weltweit 9000 Mitarbeiter, davon 150 in Deutschland.
Studios
- Australien
- EA Pandemic in Brisbane (übernommen 2007/08; aufgelöst 2009)
- China
- EA China in Shanghai (gegründet 2005)
- Deutschland
- EA Phenomic in Ingelheim (übernommen 2006)
- Großbritannien
Die beiden Studios EA UK und EA Criterion teilen sich seit 2007 ein Gebäude in Guildford.
- Indien
- EA Mobile India in Hyderabad
- Japan
- EA Japan in Tokio (gegründet 2004)
- Kanada
- Korea
- EA Korea in Seoul (gegründet 2005)
- Rumänien
- EA Mobile Romania in Bukarest
- Schweden
- EA Digital Illusions CE in Stockholm (übernommen 2006)
- EA Easy in Stockholm (gegründet 2008)
- Singapur
- EA Southeast Asia in Singapur (gegründet 2005)
- Spanien
- European Integration Studio in Madrid (gegründet 2007)
- Vereinigte Staaten
- EA BioWare in Austin (Texas) (übernommen 2007/08)
- EA Byrnest in Mount Sinai (New York)
- EA Los Angeles in Los Angeles, Kalifornien (übernommen 2000)
- EA Maxis in Emeryville, Kalifornien (übernommen 1997)
- EA Morrisville in Raleigh (North Carolina), (gegründet 2007)
- EA Mythic in Fairfax (Virginia) (übernommen 2006)
- EA Pandemic in Los Angeles, Kalifornien (übernommen 2007/08)
- EA Redwood Shores in Redwood City, Kalifornien (gegründet 1982)
- EA Salt Lake in Salt Lake City, Utah (übernommen 2006)
- EA Tiburon in Orlando (Florida) (übernommen 1998)
Labels
2007 wurde EA restrukturiert und in vier zu weiten Teilen unabhängig operierende Labels aufgeteilt.
- EA Games Label – 2005 wurde die Marke EA Games durch die Marke EA ersetzt. Das neu gegründete Label EA Games ist nicht mit der früheren Marke zu verwechseln.
- EA (alle Titel, die sich nicht den anderen Labels zuordnen lassen)
- EA Mythic (Multiplayer-Rollenspiele)
- EA Partners (externe Entwicklungsstudios)
- EA Sports Label
- EA Sports (realistische Sportsimulationen)
- EA Sports Freestyle (bis Mai 2008 EA Sports BIG; nicht realistische Sportspiele, Extremsport)
- EA Casual Entertainment Label
- EA Bright Light (Harry Potter, EA Playground, Boogie etc.)
- EA Mobile (Handy- und Ipod-Spiele)
- Pogo.com (Online Minispiele)
- The Sims Label
- Lebenssimulationen, die den Begriff Sim beziehungsweise Sims im Namen tragen wie SimCity oder Die Sims.
EA Partners
Neben einer Vielzahl an Eigenentwicklungen veröffentlicht Electronic Arts auch eine Reihe von fremdentwickelten Spielen. Dieser Geschäftsbereich wird unter dem Namen „EA Partners“ zusammengefasst. Die Art der Kooperation mit externen Entwicklungsstudios und Publishern kann höchst unterschiedlich geregelt sein. Ein weltweites Publishingabkommen umfasst in der Regel die Vorfinanzierung und personelle Unterstützung der Entwicklung sowie eine Übernahme der Marketing-, PR- und Vertriebsaktivitäten durch EA. Teilweise gibt es aber auch regional begrenzte Verträge oder beispielsweise reine Vertriebsabkommen. Die vergangenen Jahre haben gezeigt, dass diese Form der Zusammenarbeit auch genutzt wird um zu prüfen, ob ein externes Entwicklungsstudio mit der Arbeit von EA kompatibel ist. Wie zum Beispiel im Fall des schwedischen Studios Dice kann dies zu einer Übernahme des Entwicklers seitens EA führen.
Aktuelle EA-Partner (Auszug)
- Bright Future: Fußball Manager
- Crytek: Crysis
- Harmonix und MTV Games: Rock Band
- Insomniac Games[27]
- Kuju Entertainment: Rail Simulator
- Nunchuck Games: Ninja Reflex
- Starbreeze Studios
- Valve: unter anderem Half-Life, Portal, Counter-Strike, Team Fortress 2
- Respawn Entertainment
Gesellschaftliche Debatte
Die deutsche Niederlassung von Electronic Arts engagiert sich zunehmend in der gesellschaftlichen und wissenschaftlichen Debatte um Computer- und Videospiele.
- In der seit 2004 vierteljährlich erscheinenden Zeitschrift EA – Das Magazin werden regelmäßig aktuelle Themen wie die Gewalt in Computerspielen oder die Generation silver Gamer aufgegriffen. Das war 2005 und 2006 Preisträger des Best of Corporate Publishing Awards
- Im Frühjahr 2006 richtete Electronic Arts in Zusammenarbeit mit der Fachhochschule Köln die Veranstaltung Clash of Realities – Computer und soziale Wirklichkeit in Köln aus. Vom 5. bis zum 7. März 2008 fand eine Nachfolgeveranstaltung in Köln statt.
- Auf der Unternehmens-Website wird eine Datenbank mit einer Übersicht zu allen wichtigen Studien zum Thema Wirkungsforschung zusammengestellt.
- Im November 2006 richtete Electronic Arts eine Berliner Diskussionsrunde zum Thema Gewalt in Computer- und Videospielen mit prominenten Forschern und Politikern aus.
- Im August 2006 startete Electronic Arts mit Nintendo die Weiterbildungsinitiative „Spielraum“ für mehr Medienkompetenz.
- 2011 sorgte Electronic Arts mit dem Erscheinen von Battlefield 3 für einen Skandal im europäischen Raum. So wird mit der PC-Version von Battlefield 3 eine Überwachungssoftware mit dem Namen "Origin" mitinstalliert. Im Lizenzvertrag für dieses Programm steht, dass EA und seine "Partner" Informationen über die Computer-Nutzung und -Ausstattung des Kunden sammeln dürfen. Diese Daten darf EA zusammen mit nicht näher genannten "personenbezogenen" Daten für Marketing-Aktionen nutzen. Datenschützer sind der Meinung, dass dies gegen das deutsche Recht verstößt. [28]
Spiele von Electronic Arts (Auszug)
0–9
- 688 Attack Sub (1989: PC; 1990: Amiga; 1991: Mega Drive)
- 688(i) Hunter-Killer (Jane’s, PC, 1997)
A
- Abrams Battle Tank (1988: PC; 1991: Mega Drive)
- Advanced Tactical Fighters (Jane’s, 1996)
- Adventure Construction Set (1985: Apple II, C64; 1986: Amiga, PC)
- Age of Adventure (1986: Apple II, C64)
- AH-64D Longbow (Jane’s, PC, 1996)
- Alarm für Cobra 11 – Vol. 3 (2005)
- Ali Baba and the Forty Thieves (1986: C64)
- Alien Fires: 2199 AD (1986: PC; 1988: Amiga)
- Amnesia (1986: Apple II, PC; 1987: C64)
- Archon: The Light and the Dark (1983: Atari 8-bit; 1984: Apple II, C64, PC; 1985: Amstrad CPC, ZX Spectrum; 1986: Amiga; 1989: NES)
- Archon II: Adept (1984: C64; Atari 8-bit, Apple II; 1986: Amiga; 1989: Amstrad CPC, ZX Spectrum)
- Arcticfox (1986: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, PC; 1987: ZX Spectrum)
- Armies of Exigo (2004: PC)
- American McGee’s Alice (2000: PC)
- Army of Two (2007: Xbox 360, PS3)
B
- Batman Begins (2005: Xbox, PS2, GameCube, GBA)
- Battlefield-Reihe (8 Spiele, 3 Add-Ons und 3 Boosterpacks für PC und Konsolen)
- BattleForge (2009: PC)
- Beetle Adventure Racing! (1999: N64)
- BLACK (2006: PS2, Xbox)
- Black-&-White-Reihe (2 Spiele & 1 Add-On für PC)
- Boogie (2007: Wii, Ds)
- Budokan: The Martial Spirit (1989: Amiga, PC; 1990: Amstrad CPC, Saturn; 1991: C64, ZX Spectrum)
- Bundesliga Stars 2001 (2000: PC)
- Burnout-Reihe (5 Spiele für diverse Konsolen)
- Bulletstorm (2011 PC)
C
- Crysis (2007: PC)
- Crysis Warhead (2008: PC)
- Crysis 2 (2011: PC, Xbox 360, PS3)
- Create (November 2010) [29]
- Cartooners (1989: PC)
- Catwoman (2004: PC, PS2, Xbox, GameCube, GBA)
- Caveman Ugh-Lympics (1988: C64; 1989: PC; 1990: NES)
- Cel Damage (2002: Xbox, GameCube)
- Centurion: Defender of Rome (1990: PC; 1991: Amiga, Mega Drive)
- Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer (1987: Apple II, C64, PC; 1989: Amstrad CPC, ZX Spectrum)
- Chuck Yeager’s Advanced Flight Trainer 2.0 (1989: PC; 1990: amiga, Atari ST)
- Clive Barker’s Undying (2001: PC)
- Command-&-Conquer-Reihe (nur Titel ab 2003 von EA: 3 Spiele und 3 Add-ons für PC; 2 Spiele und 1 Add-on für XBOX360)
D
- Dead Space (2008: PS3, Xbox 360, PC)
- Dead Space 2 (2011: PS3, Xbox 360, PC)
- Deathlord (1987: C64, Apple II)
- Def-Jam-Reihe (4 Spiele für diverse Konsolen)
- Demon Stalkers (1987: C64; 1988: PC)
- Der Herr der Ringe: Die Rückkehr des Königs (2003: PS2, Xbox, GameCube, GBA, PC)
- Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde-Reihe (2 Spiele für PC und Xbox 360 seit 2004)
- Der Herr der Ringe: Die zwei Türme (2002: PS2, Xbox, GameCube)
- Der Pate – Das Spiel (2006: PC und Konsolen)
- Dr. J and Larry Bird Go One on One (1983: Apple II, Atari 8-bit; 1984: C64, PC; 1985: Amiga; 1987: Atari 7800)
- Dragon Age (2009: Xbox 360, PS3) + Erweiterungspackete zu runterladen
E
- Earl Weaver Baseball (1987: Amiga; 1989: PC)
- Earth Orbit Stations (1987: C64, PC)
- Escape From Hell (1990: PC)
- Emperor – Battle for Dune (2001: PC)
F
- F1 Challenge 1999–2002
- F/A-18 Interceptor (1988: Amiga)
- F-22 Interceptor (1990: Sega Mega Drive)
- F-16 Combat Pilot (1989: amiga, Atari ST, PC; 1990: Amstrad CPC, C64; 1991: ZX Spectrum)
- Ferrari Formula One (1988: Amiga; 1989: Atari ST, PC; 1990: C64)
- FIFA-Reihe (seit 1994 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)
- FIFA-Street-Reihe
- Fleet Command (Jane’s, PC, 1999)
- Flood (1990: Amiga, Atari ST)
- Fountain of Dreams (1990: PC)
- Fusion (1988: Amiga, Atari ST)
- Fußball-Manager-Reihe (seit 2001 jedes Jahr ein Spiel für PC und bis 2005 für Konsolen)
- Future Cop
H
- Hard Mat Attack (1983: Apple 2, C64; 1984: Amstrad CPC, PC)
- Hard Nova (1990: PC; 1991: Amiga, Atari ST)
- Heart of Africa (1985: C64)
- Hound of Shadow (1989: Amiga, Atari ST, PC)
- Harry Potter (alle Teile)
I
- Imperium (1990: Amiga, Atari ST, PC)
- Indianapolis 500: The Simulation (1989: PC; 1990: Amiga)
- Israeli Air Force (Jane’s, PC, 1998)
J
- John Madden Football (1988: Apple II; 1989: PC, C64)
- James Bond-Reihe (8 Spiele seit 1999)
K
- Keef the Thief (1989: Amiga, PC)
- Kings of the Beach (1988: PC; 1989: C64; 1990: NES)
L
- Lakers vs. Celtics and the NBA Playoffs (1989: PC; 1990: Mega Drive)
- LAPD Future Cop (1997: PS)
- Legacy of the Ancients (1987: C64; 1989: PC)
- LHX: Attack Chopper (1990: PC; 1992: Mega Drive)
- Little Big Adventure (1994: PC; 1997: Play Station)
- Little Big Adventure 2 (1997: PC; 1997: Play Station)
- Longbow 2 (Jane’s, PC, 1998)
- Lords of Conquest (1985: PC; 1986: Apple II, Atari 8-bit, C64; 1988: Atari ST)
- Low Blow (1990: PC)
M
- Madden NFL (2007: PS2, XBOX 360, PC, Wii)
- Mass Effect-Reihe (zwei Spiele für PC und Konsolen seit 2007, der Abschluss der Trilogie soll 2012 erscheinen)
- Mail Order Monsters (1985: C64; 1986: Atari 8-bit)
- Make Your Own Murder Party (1986: C64)
- Marble Madness (1986: Amiga, Apple II, Atari ST, C64, PC; 1991: Mega Drive)
- Mars Saga (1988: Apple II, C64; 1989: PC)
- Medal of Honor-Reihe (11 Spiele und 2 Add-ons für PC und Konsolen seit 1999)
- Mike Edwards' Realm of Impossibility (1983: Apple II; 1984: C64, Atari 8-bit)
- Mirror’s Edge (2008: PS3, XBOX 360)(2009: PC)
- Modem Wars (1988: C64, PC)
- Moto Racer (1997: PC, PlayStation)
- Moto Racer 2 (1998: PC, PlayStation)
- Moto Racer 3 (2001: PC)
- M.U.L.E. (1983: Atari 8-bit; C64; 1990: NES)
- Murder on the Zinderneuf (1983: Atari 8-bit; 1984: C64, PC, Apple II)
- Music Construction Set (1984: Apple II, PC; 1987: Atari ST)
N
- NBA-Live-Reihe (seit 2000 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)
- NBA-Street-Reihe
- Need-for-Speed-Reihe (16 Spiele für PC und Konsolen seit 1994, Stand 2011)
- Neuromancer (1988: Amiga, C64, Apple II; 1989: PC)
- NFL-Street-Reihe
- NHL-Reihe (seit 1996 jedes Jahr ein Spiel für PC und Konsolen)
P
- Patton vs. Rommel (1987: PC)
- PGA Tour Golf (1990: PC; 1991: Amiga, Mega Drive, SNES; 1993: Game Gear, Master System)
- Phantis (1987: PC, C64, MSX, ZX Spectrum; 1988: Amstrad CPC, Atari ST)
- PHM Pegasus (1987: Amstrad CPC, Apple II, C64; 1988: PC, ZX Spectrum)
- Pinball Construction Set (1983: Atari 8-bit; C64; 1985: PC)
- Populous-Reihe (3 Spiele für Amiga, Atari ST, PC u.A. seit 1989)
- Powermonger (1990: Amiga, Atari ST; 1992: PC, Mega Drive; 1993: SNES; 1994: Mega CD)
- Powerplay Hockey (1988: C64)
- Project Firestart (1989: C64)
- Projectyle (1990: Amiga, Atari ST)
R
- Racing Destruction Set (1985: C64, Atari 8-bit)
- Realm of the Impossibility (C64)
- Richard Petty’s Talladega (1984: Atari 8-bit; 1985: C64)
- Robot Rascals (1986: C64; 1987: PC)
S
- Sentinel Worlds I: Future Magic (1988: PC; 1989: C64)
- Sims-Reihe (ab 2000; 3 Spiele und mehrere Add-Ons für PC sowie Umsetzungen für mehrere Konsolen)
- SimCity-Reihe (1989)
- Shox (2003: PS2, NGC)
- Skate. (2007 : PS3, Xbox360)
- Skate it (2008: Wii, NDS)
- Skate 2 (2009: PS3, Xbox360)
- Skate 3 (2010: PS3, Xbox360)
- Skate or Die (1987: C64, ZX Spectrum; 1988: PC, NES; 1989: Amstrad CPC)
- Skate or Die 2: The Search for Double Trouble (1990: NES)
- Ski or Die (1990: Amiga, C64, PC, NES)
- Skyfox (1984: Apple II; 1985: C64; 1986: Amiga, Atari ST)
- Skyfox II: The Cygnus Conflict (1987: Amiga, C64; 1988: PC; 1989: Atari ST)
- Spore (2008: PC, Mac, Nintendo DS, Handy)
- SSX-Reihe (seit 2000)
- SSN-21 Seawolf (PC, 1994)
- Starflight (1986: PC; 1989: Amiga, C64; 1990: Atari ST; 1991: Mega Drive)
- Starflight 2: Trade Routes of the Cloud Nebula (1989: PC; 1991: Amiga)
- Star Saga: Two – The Clathran Menace (1989: Apple II, PC)
- Stormovik SU-25 Soviet Attack Fighter by Rick Tiberi (1990: PC)
- Strike Fleet (1987: C64; 1988: PC; 1991: Amiga, Atari ST)
- Super Boulder Dash (1986: C64, Apple II, PC)
- Swords of Twilight (1989: Amiga)
T
- The Bard’s Tale-Reihe (3 Spiele für PC, Apple II, C64, Amiga u. a. seit 1985)
- The Immortal (Entwickler: Sandcastle; 1990: Amiga, Apple IIGS, Atari ST; NES; 1991: Mega Drive, PC)
- Theme Park World
- The Seven Cities of Gold (1984: Apple II, Atari 8-bit, C64; 1985: Amiga; 1987: PC)
- Timothy Leary’s Mind Mirror (1985: PC, C64)
- TKO (1988: C64; 1989: PC)
- Touchdown Football (1984: PC; 1986: C64; 1988: Atari 7800)
U
- Ultimate Wizard (1986: C64)
- U.S. Navy Fighters-Reihe (Jane’s, 3 Spiele für PC seit 1994)
- UEFA Euro 2004 (2004: PC, PS2, Xbox)
- UEFA Euro 2008 (2008: PC, PS2, PS3, Xbox 360, PSP)
W
- Wasteland (1987: Apple II; 1988: PC, C64)
- Will Harvey’s Zany Golf (Entwickler: Sandcastle; 1988: Amiga, Apple IIGS, Atari ST, PC; 1990: Mega Drive)
- Wizard (1984: C64)
- World Tour Golf (1985: PC; 1987: C64, Apple IIGS; 1988: Amiga)
- WW II Fighters (Jane’s, 1988: PC)
- Warhammer Online
EA-Classics
EA-Classics ist eine Sammlung diverser PC-Computerspiele, die am 15. Mai 2009 von Electronic Arts veröffentlicht wurde und welche einige Spiele von EA vereint. Die Auswahl der Titel findet durch eine EA-interne Jury statt, die in regelmäßigen Abständen die PC-Spiele für diese Reihe auswählt. Erkennbar ist die EA-Classics Reihe durch eine auffallend gelbe Farbe.
Aktuelle Titel in der EA-Classics Sammlung
- Battlefield: Bad Company 2
- Battlefield 2142 Deluxe Edition
- Battlefield 2
- Command & Conquer: Tiberium Wars
- Command & Conquer: Kanes Rache
- Crysis
- FIFA 09
- Fußball Manager 08
- Mass Effect
- Mercenaries 2
- Medal of Honor: Airborne
- Need for Speed: Shift
- Need for Speed: Pro Street
- Need for Speed: Undercover
- Der Herr der Ringe: Die Schlacht um Mittelerde Anthology
- Command & Conquer: Red Alert 3
- Dead Space
- Left 4 Dead
- Dragon Age: Origins
Einzelnachweise
- ↑ Electronic Arts: About EA. Offizielle Unternehmenswebseite, zuletzt abgerufen am 19. Oktober 2011
- ↑ a b Looking forward to the next level. The world’s biggest games publisher sees good times ahead. In: The Economist. 8. Februar 2007, S. 66.
- ↑ Forbes.com: Profile: John S. Riccitiello (englisch), zuletzt abgerufen am 4. Oktober 2011.
- ↑ Tor Thorsen (11. Oktober 2007): EA buying BioWare/Pandemic for $860M (englisch). GameSpot. CNET. Abgerufen am 4. Oktober 2011.
- ↑ Cliff Edwards & Adam Satariano (10. Februar 2010): Electronic Arts: Lost in an Alien Landscape (Englisch). Businessweek. Bloomberg. Abgerufen am 17. Juli 2011.
- ↑ Daniel Raumer (18. Februar 2010): Electronic Arts - ...kämpft gegen gebrauchte Spiele. Gamestar. IDG. Abgerufen am 11. Juli 2011.
- ↑ Luke Plunkett (10. Februar 2010): Electronic Arts' "Project Ten Dollar" Isn't As Ominous As It Sounds (Englisch). Kotaku. Abgerufen am 17. Juli 2011.
- ↑ Sebastian Thöing (11. Mai 2010): Electronic Arts: Onlinepass bittet Fans von gebrauchten Spielen nochmal zur Kasse. PC Games. Computec Media. Abgerufen am 17. Juli 2011.
- ↑ Informationen zum Online Pass für EA Sports
- ↑ Peter Steinlechner (4. Oktober 2011): Playstation 3: Sony-Spiele künftig immer mit Onlinepass. Golem.de. Computec Media. Abgerufen am 4. Oktober 2011.
- ↑ Frank Moers (17. Juli 2011): Uplay Passport: Publisher und Spieleentwickler Ubisoft bestätigt Online-Pass. PC Games. Computec Media. Abgerufen am 4. Oktober 2011.
- ↑ Electronic Arts (31. Juni 2011): EA startet Onlineservice Origin. Abgerufen am 17. Juli 2011.
- ↑ Electronic Arts (31. Juni 2011): Origin Frequently Asked Questions (Englisch). Abgerufen am 17. Juli 2011. „Q: What is Origin? - A: Origin is the new name of the EA Store, as well as the new name of the EA Download Manager.“
- ↑ James Brightman (6. Juli 2011): EA 'Would Absolutely Welcome' Other Publishers' Content on Origin (Englisch). Industrygamers. Abgerufen am 17. Juli 2011.
- ↑ Max Falkenstern (6. Juni 2011): Electronic Arts über Origin und Steam: „Keine Entweder-oder-Entscheidung“. PC Games. Computec Media. Abgerufen am 17. Juli 2011.
- ↑ Electronic Arts (27. Oktober 2011): Origin Expands to Offer Games from Major Publishers - Warner Bros., THQ and Capcom Bringing Top Titles to EA's Direct Download Platform. Abgerufen am 21. November 2011.
- ↑ Christian Klaß (7. April 2005): Deutsche Spielebranche mit neuer Interessenvertretung. Golem.de. Computec Media. Abgerufen am 4. Oktober 2011.
- ↑ Carlos Bergfeld: EA Acquires BioWare, Pandemic for $860M. In: shacknews. 11. Oktober 2007.
- ↑ Devin Coldewey (9. November 2009): Not Playing Around. EA Buys Playfish For $300 Million, Plus a $100 Million Earnout. (Englisch). TechCrunch. Abgerufen am 17. Juli 2011.
- ↑ Electronic Arts kauft Online-Anbieter bei welt.de
- ↑ Boerse online: Anteil an Ubisoft verkauft 20. Oktober 2010
- ↑ EA Reports Fourth Quarter and Fiscal Year 2007 Results. In: EA. 8. Mai 2007 (Pressemeldung von Electronic Arts zu den Ergebnissen des Fiskaljahres 2007).
- ↑ Peter Steinlechner: Electronic Arts mit neuem Rekord-Umsatz. In: golem.de. 14. Mai 2008 (Bericht zu den Geschäftszahlen EAs des Fiskalsjahr 2008).
- ↑ 1100 Arbeitsplätze gestrichen – Electronic Arts auf Sparkurs. In: GeVestor. 4. Februar 2009.
- ↑ Erneute Entlassungen bei EA In: GameInsider. 28. Oktober 2010.
- ↑ EA schließt Studio der Harry Potter-Entwickler
- ↑ Electronic Arts veröffentlicht neuen Titel der Resistance-Macher. In: EA. 26. Mai 2020, abgerufen am 27. Mai 2020.
- ↑ Überwachungssoftware mit Battlefield 3
- ↑ Jinny Gudmundsen: New game offers chance to 'Create' and tinker. usatoday.com, 18. November 2010, abgerufen am 30. November 2010. (englisch)
Weblinks
-
Commons: Electronic Arts – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
- Electronic Arts Weltweit
- Electronic Arts Deutschland
- EA Das Magazin
- EA Play – Magazin für digitale Spielkultur
- Interview zu "Killerspielen" (JUcast.de, 19. Dezember 2006)
- Literatur zum Schlagwort Electronic Arts im Katalog der DNB und in den Bibliotheksverbünden GBV und SWB
Unternehmen im NASDAQ-100 (Stand: 28. Januar 2010)Activision Blizzard | Adobe | Altera | Amazon.com | Amgen | Apollo Group | Apple | Applied Materials | Autodesk | Automatic Data Processing | Baidu | Bed Bath & Beyond | Biogen Idec | BMC Software | Broadcom | C. H. Robinson Worldwide | CA Technologies | Celgene | Cephalon | Cerner Corporation | Check Point | Cintas | Cisco | Citrix | Cognizant Technology Solutions | Comcast | Costco | Dell | DENTSPLY International | DirecTV | Dish Network | Ebay | Electronic Arts | Expedia | Expeditors International | Express Scripts | Fastenal | First Solar | Fiserv | Flextronics | FLIR Systems | Foster Wheeler | Garmin | Genzyme | Gilead Sciences | Google | Henry Schein | Hologic | Illumina | Infosys | Intel | Intuit | Intuitive Surgical | J. B. Hunt | Joy Global | KLA-Tencor | Lam Research | Liberty Media | Life Technologies | Linear Technology | Logitech | Marvell | Mattel | Maxim Integrated Products | Microchip Technology | Microsoft | Millicom International Cellular | Mylan | NetApp | News Corporation | NII | Nvidia | O'Reilly Automotive | Oracle | Paccar | Patterson Companies | Paychex | priceline.com | Qiagen | Qualcomm | Research In Motion | Ross Stores | SanDisk | Seagate | Sears | Sigma-Aldrich | Staples | Starbucks | Stericycle | Symantec | Teva Pharmaceutical Industries | Urban Outfitters | Verisign | Vertex Pharmaceuticals | Virgin Media | Vodafone | Warner Chilcott | Wynn Resorts | Xilinx | Yahoo
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