Raven Software

Raven Software
Raven Software
Raven Software Logo
Rechtsform Teil von Activision
Gründung 1990
Sitz Madison, Wisconsin Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Vereinigte Staaten
Leitung Brian und Steve Raffel (Gründer)[1]
Mitarbeiter 69
Branche Softwareentwicklung
Produkte Computerspiele
Website www.ravensoft.com

Raven Software ist ein 1990 in Madison (Wisconsin, USA) gegründetes Entwicklerstudio für Computerspiele.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

1990er Jahre: Heretic und Hexen

Raven Software wurde 1990 von den Brüdern Brian und Steve Raffel gegründet. Keiner der beiden verfügte anfangs über Programmierkenntnisse. Brian Raffel war in den 1980er Jahren als Kunstlehrer an einer High School tätig und Steve Raffel arbeitete als Grafiker mit dem Siebdruckverfahren.[1] In ihrer Freizeit waren sie begeisterte Anhänger des Rollenspiels Dungeons & Dragons und interessierten sich außerdem für das neue Medium Computerspiel. Nach eigener Aussage brachte sie 1986 ein neues Amiga-Computerspiel mit mangelhafter künstlerischer Gestaltung auf die Idee, selbst als Computerspielentwickler tätig zu werden; hier sahen sie vielversprechende Möglichkeiten, ihr eigenes künstlerisches Talent zur Anwendung zu bringen.[1] Sie fertigten zahlreiche Konzeptzeichnungen an und suchten nach Fachleuten, die ihnen bei der technischen Umsetzung zu einem Computerspiel behilflich sein konnten. So lernten sie den damals erst 19-Jährigen Ben Gokey kennen, der sich als Autodidakt Programmierkenntnise angeeignet hatte. Gokey und zwei weitere Mitarbeiter wurden 1990 in das neu gegründete Entwicklerstudio aufgenommen.

1992 veröffentlichte Raven Software seinen ersten Titel Black Crypt, ein Computer-Rollenspiel im Stil von Dungeon Master. Früh entwickelte sich eine Zusammenarbeit mit dem texanischen Entwicklerstudio id Software. Deren erfolgreicher Titel Doom (1993), der wegweisend für das Ego-Shooter-Genre war, wurde als Grundlage für Raven Softwares 1994 veröffentlichtes Spiel Heretic verwendet. Heretic übernahm das grundlegende Spielprinzip von Doom, versetzte das Szenario aber in eine mittelalterliche Fantasy-Welt. In der thematisch anschließenden Spieleserie Hexen (1995, 1997) wurden Elemente aus den Genres Ego-Shooter und Rollenspiel miteinander vermischt und ein nicht-lineares Leveldesign entwickelt, bei dem der Spieler mittels zentraler Knotenpunkte (engl. als hub bezeichnet) zwischen verschiedenen Leveln hin- und herwechseln musste, um Rätsel zu lösen.

Während der 1990er Jahre war für die Spiele von Raven Software ein düsteres Fantasy-Szenario typisch, mit mittelalterlichen Waffen und Magie wird gegen Dämonen und Fabelwesen gekämpft (Black Crypt, Shadow Caster, Heretic- und Hexen-Serie, Mageslayer). Ähnlich wie bei id Softwares Spielen beinhalten sie dabei auch die Darstellung von blutiger Gewalt, weshalb viele der Raven-Titel aus den 1990er Jahren in Deutschland indiziert oder in der deutschen Version zensiert sind (Heretic II, 1998).

1997 wurde Raven Software vom Publisher Activision gekauft.[2]

2000er Jahre: Soldier of Fortune und Auftragsarbeiten

Mit dem 2000 veröffentlichten Soldier of Fortune vollzog Raven eine Abkehr vom bisher bevorzugten Fantasy-Thema. Bei dem aus der Sicht eines modernen Söldners erzählten Spiel sollte es vorrangig um „Action, Intrigen und politischen Aufruhr“ gehen.[3] Wegen der detaillierten und relativ realistisch dargestellten Verletzungen der menschlichen Gegner wurde das Spiel in Deutschland indiziert und der 2002 veröffentlichte Nachfolger in der deutschen Version stark abgeändert und zensiert. Raven hatte inzwischen in der Computerspielbranche ein gutes Renommee als Spielentwickler erlangt und wurde nun auch mit der Entwicklung von Lizenz-Titeln beauftragt, darunter Computerspiele für die Franchises Star Trek (Star Trek: Voyager - Elite Force, 2000), Star Wars (Star Wars: Jedi Knight II - Jedi Outcast, 2002) und X-Men (X-Men: Legends, 2004, und weitere Titel). Das Unternehmen vergrößerte in dieser Zeit seinen Mitarbeiterstab beträchtlich. Für id Software entwickelte Raven die Spiele Quake 4 (2005) und Wolfenstein (2009). Wolfenstein erhielt insgesamt moderate bis gute Kritiken[4], jedoch blieben die Verkaufszahlen hinter den Erwartungen zurück.[5] In Deutschland wurde Wolfenstein nach kurzer Zeit zurückgerufen, da übersehen wurde, ein Hakenkreuz in der lokalisierten, stark gekürzten Version zu entfernen.

Gegenwart

Nach den Auftragsarbeiten der 2000er Jahre wurde 2010 mit Singularity seit langer Zeit wieder ein von Raven selbst designtes Spiel veröffentlicht. Der Ego-Shooter erhielt insgesamt recht positive Kritiken.[6] Activision war allerdings mit den Verkaufszahlen unzufrieden[7], hatte andererseits aber das Spiel auch im Vorfeld wenig beworben.[8] Nach der Fertigstellung von Singularity wurde im September 2010 bekannt gegeben, dass Activision bei Raven Software 40 Stellen streicht.[9] Das verkleinerte Studio soll als nächstes mit der Entwicklung von Add-ons für andere Spiele beauftragt werden. [10] Raven soll unter anderem Zusatzinhalte für Call of Duty: Black Ops entwickeln.[11]

Zensur

Viele Spiele von Raven Software sind nur zensiert in Deutschland erschienen. Die Egoshooter Soldier of Fortune 2, Quake 4 und Wolfenstein wurden für eine USK-Freigabe stark gekürzt, wobei die Xbox-Version von Soldier of Fortune 2 ungeschnitten eine Altersfreigabe erhielt. Die Originalfassung von Wolfenstein wurden in Deutschland auf Liste B indiziert und bundesweit beschlagnahmt, weil in dem Weltkriegs-Szenario unter anderem auch Hakenkreuze gezeigt werden, was in Deutschland rechtlich als Verwenden von Kennzeichen verfassungswidriger Organisationen eingestuft wird. Es unterliegt somit dem Verbreitungsverbot. Das Spiel ist in Deutschland nicht mehr erhältlich, da auch die deutsche Version aus dem Verkehr gezogen wurde.

Spiele

Eigen- und Koproduktionen

Auftragsarbeiten

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c Birth of Raven Firmen-Website Ravensoft.com
  2. http://investor.activision.com/timeline.cfm
  3. Postmortem: Raven Software's Soldier of Fortune, Artikel auf Gamasutra, 27. September 2000
  4. Metascore für die PC-Version von Wolfenstein: 74%
  5. http://www.gameradio.de/news/Multiplattform/Wolfenstein/20625/Wolfenstein_-_Verkaufszahlen_f%C3%BCr_die_USA/Xbox_360-Version_des_Shooters_verkauft_sich_am_besten
  6. Metascore für die PC-Version von Singularity: 76%
  7. http://www.mcvuk.com/news/40308/Singularity-and-Blur-fell-short
  8. Interview mit Dan Vondrak auf Gamasutra, 7. Juli 2010.
  9. http://www.gamezone.de/news_detail.asp?nid=90956
  10. http://www.gamestar.de/news/branche/2318430/raven_software.html
  11. http://www.blackmonkeys.de/?p=3043
  12. http://idsoftware.com/games/vintage/heretic
  13. http://idsoftware.com/games/vintage/hexen
  14. http://idsoftware.com/games/vintage/hexen2

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