Rückkehr nach Krondor

Rückkehr nach Krondor
Rückkehr nach Krondor
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Originaltitel Return to Krondor
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Pyrotechnix
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Sierra Entertainment
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 30. November 1998
DeutschlandDeutschland 1999
Plattform(en) PC (DOS)
Spiel-Engine True3D[1]
Genre Computer-Rollenspiel
Thematik Fantasy, Midkemia
Spielmodi Einzelspieler,
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima 166 MHz CPU
24 MB RAM
SVGA-Grafikkarte
Medien 2 CDs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben

Rückkehr nach Krondor (engl. Originaltitel: Return to Krondor) ist ein Computer-Rollenspiel, welches auf der von Raymond Feist in seinen Fantasyromanen erschaffenen Welt Midkemia spielt. Es ist der zweite, aber unabhängige Teil des 1993 erschienenen Betrayal at Krondor.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Die Geschichte dreht sich um Junker James, einem ehemaligen Dieb, und seinen Gefährten: Jazhara, einer Magierin aus Kesh, William, einem Kämpfer und Freund von James, Solon, einem Priester, und Kendaric, einem Alchemisten und Magier. Diese Gruppe verfolgt in erster Linie die „Träne der Götter“, ein heiliges Artefakt, welches von Piraten gestohlen wurde, die von einem brutalen hühnenhaften Mann namens „Bär“ angeführt werden. Während des Überfalls auf das Schiff, mit welchem das Artefakt transportiert wurde, wurde dieses jedoch derart stark beschädigt, dass es samt Artefakt sank.

Hierfür trennen sich die Wege der Gruppe: Während William mit einer Abteilung Soldaten Bär verfolgt, muss der Rest der Gruppe Kendaric begleiten, welcher über einen Zauber verfügt, der das Schiff bergen kann, in dem die Träne der Götter auf dem Meeresboden liegt.

Gameplay

Das Kampfsystem ist rundenbasiert, allerdings muss man – im Gegensatz zu z. B. Final Fantasy – auch die Räumlichkeiten berücksichtigen. Um einen Schlag auszuführen oder mit dem Bogen zu schießen muss man eine hierfür geeignete Position beziehen. Für bestimmte Entfernungen verliert man „Rundenpunkte“, die die möglichen Aktionen pro Runde beschränken. Auch können die Magier Zauber wirken und Schriftrollen mit Magie können angewandt werden. Beim Stufenanstieg der Charaktere können Punkte auf bestimmte Fähigkeiten verteilt werden. James ist beispielsweise ein geschickter Dieb und die richtige Wahl, wenn es um das Aufknacken von Truhen und Schlössern geht. Die Magier hingegen können bestimmte Bereiche der Magie (Wind, Feuer usw.) oder die Fähigkeit, Tränke zu brauen, verbessern. Einige Grundwerte wie Klingenkampf, Stabkampf, Bogen, Verteidigung etc. sind bei allen Charakteren der Gruppe vorhanden. Zahlreiche Gegenstände können Nahkampf-, Rüstungs- und Magiewerte verbessern. Einen Teil davon ist nur über Händler erhältlich, die meisten findet man jedoch, teils zufallsbestimmt, als Beute.

Das Spiel folgt einem linearen Handlungsstrang, lediglich einige Nebenquests sind optional. Auf die städtische Umgebung folgen Kämpfe im Freien und in klassischen „Dungeons“.

Nachfolger

Der Untertitel „Book 1: Harbinger of Shadows“ und das offene Ende deuten bereits an, dass es sich bei dem Spiel um den ersten Teil einer geplanten Serie handelt. Die Serie wurde jedoch niemals weitergeführt, und Planungen diesbezüglich bestehen auch nicht.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Richard "Jonric" Aihoshi (10. November 1998): Return to Krondor Preview (Englisch). RPGVault. IGN. Abgerufen am 11. September 2011.

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