Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption

Star Wars: Empire at War: Forces of Corruption
Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption
Entwickler: Petroglyph
Verleger: LucasArts
Publikation: 26. Oktober 2006
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Echtzeit-Strategie
Spielmodi: Singleplayer, Multiplayer
Steuerung: Tastatur + Maus
Medien: 1 DVD
Sprache: komplett deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 12+


USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Neuester Patch: 1.1 (Dezember, 2006)

Empire at War - Forces of Corruption ist ein Echtzeit-Strategiespiel im Star Wars-Universum. Das Spiel ist das offizielle Add-On zu Star Wars: Empire at War. Die Kampagne spielt zeitlich zwischen den Star Wars-Filmen Das Imperium schlägt zurück und Die Rückkehr der Jedi-Ritter. Neben dem bereits im Hauptspiel vorhandenen Kampf zwischen Rebellen und Imperium wird hier eine dritte Fraktion eingeführt, das Zann-Consortium, das von dem Verbrecherfürsten Tyber Zann geführt wird. Der Entwickler ist wie beim Hauptspiel Petroglyph Games und wird von Lucas Arts vertrieben.

Inhaltsverzeichnis

Gameplay

Es sind vier verschiedene Gameplayversionen vorhanden: Kampagne, Skirmish (Gefecht), Galaxis-Eroberung, Multiplayer.

Kampagne

In der Kampagne übernimmt man die Rolle des Zann-Konsortiums, das insbesondere durch seinen Anführer Tyber Zann verkörpert wird. Das Zann-Konsortium ist eine intergalaktische Verbrecherorganisation, die sich zum Ziel gesetzt hat, sich neben den Rebellen und dem Imperium als dritte Macht zu etablieren. Zu diesem Zweck sollen die geheimen Finanzkonten des Imperators gefunden und geplündert werden. Dafür muss man z.B. in manchen Missionen während einer Weltraumschlacht Daten stehlen. Das Konsortium ist dabei innerhalb der Star Wars-Welt völlig fiktiv, weder findet sich in den Star Wars-Filmen noch in den zahlreichen Romanen ein Hinweis auf diese Organisation.

Das Spielen des Zann-Konsortiums beinhaltet zahlreiche Unterschiede im Gegensatz zu den beiden anderen Fraktionen. So besitzt das Konsortium die Möglichkeit, Planeten zu „korrumpieren“, um so Vorteile zu gewinnen wie z.B. erhöhte Geldeinnahmen oder den Zugriff zu neuen Technologien. Zudem können Schiffe des Konsortiums ungestört zwischen feindlichen Planeten reisen, sofern sie diese korrumpiert haben.

Wie die Rebellen und das Imperium besitzt auch das Konsortium innerhalb des Spiels einige Helden mit verschiedenen Fähigkeiten. Dabei sind auch hier einige, im Sinne des Star Wars-Universums, rein fiktiv, andere wiederum fester Bestandteil der Star Wars-Filme und Bücher des Expanded Universe, wie z.B. die Kopfgeldjäger IG-88 und Bossk.

Bei den beiden anderen Parteien des Spiels kam es im Gegensatz zum Hauptspiel zu Veränderungen bezüglich der Einheiten. So erhielten beide Seiten neue Einheiten. So kann beispielsweise das Imperium nun den Sternenzerstörer Executor erschaffen. Auch wurden alte Helden durch neue ersetzt und weitere Helden hinzugefügt. Jene sind jedoch ausnahmslos Teil des Star Wars-Universums, sowohl der Filme, wie auch des Expanded Universe der Bücher. So finden sich auf der Rebellenseite Figuren wie Yoda oder das Rogue-Geschwader. Auf der Seite des Imperiums sind es Personen und Einheiten wie Großadmiral Thrawn und die Arc Hammer.

Skirmish

Im Skirmish Modus gibt es wie im Hauptspiel zwei Varianten, Land- und Weltraumgefechte, die sich gegenüber diesem nicht verändert haben.

Galaxis-Eroberung

Auch im Modus Galaxis-Eroberung gab es keine Veränderungen im Vergleich zum Hauptspiel.

Multiplayer

Im Multiplayer-Part sind die Modi Skirmish für bis zu neun Spieler, sowie Galaxis-Eroberung für zwei Spieler enthalten.

Kritik

Gleichwohl das Spiel mit seinen zahlreichen neuen Einheiten überaus positiv aufgenommen wurde, gab es vereinzelte Kritiken bezüglich der Balancing-Probleme, die sich auf das Zann-Konsortium beziehen, das insbesondere aufgrund seiner großen Möglichkeiten zur Geldeinnahme im späteren Spielverlauf als zu stark empfunden wurde.

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