Strategie-Spiel

Strategie-Spiel

Ein Strategiespiel ist ein Spiel, in dem eine langfristige Planung des Vorgehens im Spiel entscheidend ist. Häufig enthalten Strategiespiele dabei keine oder nur sehr geringe Glücks- bzw. Zufallselemente.

Das Strategiespiel wird manchmal auch als Taktik-Spiel bezeichnet. Im Gegensatz dazu ist ein Taktikspiel aber ein Spiel mit Elementen, in dem der Spieler situativ Entscheidungen treffen muss, um sich im Spiel einen wesentlichen Vorteil zu verschaffen. Dieses kommt häufiger bei Spielen mit einem höheren Zufallsanteil vor, bei denen das weitere Vorgehen aufgrund von Zufallsereignissen teilweise komplett hinterfragt werden muss.

Inhaltsverzeichnis

Beschreibung

Bei reinen Strategiespielen (Spiele ohne Zufallselemente) kann man deshalb prinzipiell in jeder Spielsituation das Ergebnis bei perfektem Spiel aller Spieler ausrechnen. Praktisch sind die Spiele häufig zu komplex, um sie zu berechnen. Strategiespiele erfordern von den Spielern, ein möglichst den gesamten Spielverlauf umfassendes Vorgehen zu entwickeln. Anders als bei purer Taktik geht es nicht nur darum, den vorangegangenen Spielzug beziehungsweise den anschließend folgenden in seine Überlegungen einzubeziehen, sondern mehrere Spielzüge im Voraus zu denken, Strukturen der Spielsituation zu erfassen und deren langfristige Auswirkungen vorherzuplanen.

Das bei uns traditionell bekannteste Strategiespiel ist das Brettspiel Schach. Andere traditionelle Spiele sind Dame, Mancala und Go.

Neben den klassischen Strategiespielen haben sich in den letzten Jahren verschiedene Tabletop-, Karten- und Brettspiele entwickelt, die ebenfalls der Kategorie Strategiespiele zugeordnet werden. Beispiele dafür sind Euphrat & Tigris von Reiner Knizia und Puerto Rico von Andreas Seyfarth, die beide mit dem Deutschen Spiele Preis ausgezeichnet wurden, sowie viele abstrakte Zwei-Personen-Spiele, wie zum Beispiel die der Reihe Gipf von Kris Burm.

Der logische Hintergrund und die Beschreibung der Möglichkeiten und des Verhaltens der Spieler wird mit Hilfe der Spieltheorie beschrieben. Des Weiteren existiert für den Computer ein ganzes Genre an Strategiespielen.

Das bisher einzige reine Strategiespiel, das den Spielepreis Spiel des Jahres gewinnen konnte, war 1981, das von Sid Sackson entwickelte Brettspiel Focus. Vergleicht man die beiden Spielepreise "Spiel des Jahres" und "Deutscher Spiele Preis", so schneiden Strategiespiele bei letzterem meistens besser ab, da hier die Voten von Spielern, die sich intensiv mit Spielen beschäftigen eingehen, während beim "Spiel des Jahres" die Jury auch die Spielbarkeit für Familien und den schnellen Einstieg berücksichtigt.

Abgrenzung zum Taktik-Spiel

Eine Strategie ist ein längerfristig ausgerichtetes planvolles Anstreben einer vorteilhaften Lage oder eines Ziels. Taktik bezeichnet im allgemeinen konkrete Aspekte und Berechnungen, beispielsweise wird darunter beim Schach eine situative, wenig Züge umfassende Kombination mit Elementen wie z. B. Abzug, Doppelangriff oder Fesselung verstanden. Eine solche Kombination stellt konkrete Drohungen auf und zielt auf konkrete Vorteile wie Figurenverlust oder Stellungsnachteil. Derartige Pläne können im Normalfall nicht langfristig entworfen werden, sondern müssen von den Spielern während des Spiels gesucht werden.

Eine Strategie ist dagegen für die Beeinflussung des ganzen Spielverlaufs angelegt und entscheidet z. B. welche Eröffnung ein Spieler wählt. Denn je nach Eröffnung ändert das Spiel grundsätzlich seine Richtung und der Spieler kann so einen Spieltyp anstreben (offener Schlagabtausch oder vorsichtiges Manövrieren als Beispiele), in der er sich stärker fühlt, oft ohne dass dieses konkret messbar wäre.

Siehe auch

Weblinks

World of Abstract Games (WAG) - auf englisch


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