Weird Worlds: Return to Infinite Space

Weird Worlds: Return to Infinite Space
Weird Worlds: Return to Infinite Space
Entwickler Digital Eel
Publisher Shrapnel Games
Erstveröffent-
lichung
2005
Plattform(en) Microsoft Windows, Mac OS
Genre Adventure, Strategie
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medien 1 CD
Sprache Englisch

Weird Worlds: Return to Infinite Space ist ein Science-Fiction-Computerspiel, das von Digital Eel entwickelt und 2005 von Shrapnel Games veröffentlicht wurde. Das Spiel ist eine Mischung aus Adventure/Strategie und der Nachfolger von Strange Adventures in Infinite Space.

Inhaltsverzeichnis

Spielbeschreibung

Das Spielziel besteht darin einen fiktiven Teil der Milchstraße, im Spiel als „purple void“ (engl.: „lila Leere“) bezeichnet, zu erforschen. Hierzu stehen dem Spieler drei verschiedene Missionen zur Auswahl: Als Forschungsschiff zum Entdecken neuer Lebensformen und Artefakte, als Pirat zum Anhäufen von Reichtümern oder als Militär/Diplomat zur Kontaktaufnahme zu außerirdischen Zivilisationen. Nach Spielende wird der Erfolg, nach Berechnung einiger Variablen, in einer Highscore-Tabelle festgehalten [1].

Die Spielwelt wird, ähnlich wie in Rogue-likes, zu jedem Start neu berechnet. Ein entscheidender Unterschied zu dieser Art Spielen, ist jedoch die Spielzeit. Diese beträgt laut Entwickler „dreißig Minuten oder weniger“ („thirty minutes or less“[2]). Die Welt wird durch verschiedene Planeten, die der Spieler in der limitierten Spielzeit bereisen kann, dargestellt. Auf jedem dieser Planeten findet der Spieler in der Regel ein Artefakt, eine Erweiterung für dessen Raumschiff und/oder außerirdische Lebensformen.

Der Kontakt mit außerirdischen Lebensformen birgt den zweiten Teil des Spiels: Ein Kampfsystem, das ähnlich dargestellt wird, wie in den Spielen Spacewar! oder Star Control. Dieses ist jedoch weniger hektisch aufgebaut und daher eher von strategischer Natur.

Im Spiel sind etwa dreißig verschiedene Raumschifftypen, zehn Alienrassen und dutzende von Raumschifferweiterungen, Artefakten und sonstigen Lebensformen enthalten. Zudem sind einige Quests in den Spielverlauf integriert.

Modifikationen

Für Weird Worlds existieren eine Reihe von spielverändernden Modifikationen, sogenannter Mods. Diese reichen von einfachen Änderungen, die das Raumschiff des Spielers verändern. Beispielsweise in die der Fernsehserien Kampfstern Galactica und Star Trek oder in dem Flugzeugträger USS Enterprise. Über Mods, die weiteren Spielinhalt zufügen, bis hin zu Konversationen zu beispielsweise dem Babylon-5-Universum. [3]

Kritik

Beim Independent Games Festival 2006 gewann Weird Worlds in der Kategorie Innovativer Sound und war Finalist in der Hauptkategorie.[4] John Breeden, Redakteur der Website gameindustry.com schreibt, Weird Worlds sei das „perfekte Geschenk für jeden, der Science Fiction und den Weltraum mag“ („perfect gift for just about anyone who likes space and science fiction“[5]). Laut Cory Banks der Website gamerswithjobs.com ist das Spiel ein „bedeutendes Beispiel, was unabhängige Spielentwickler herstellen zu vermögen“ („great example of what independent gaming can be“[6]). Kieron Gillen von eurogamer.net schreibt, dass allein die Demo ein „absolutes Muss für jeden an strategischen Weltraum[spielen] Interessierten“ sei („absolute must-play for anyone with any interest in the strategic side of space“[7])

Quellen

  1. http://www.rebell.at „Weird Worlds“ (Test)
  2. Spielbeschreibung auf der Website des Publishers
  3. http://www.shrapnelcommunity.com/ Modliste im offiziellen Forum
  4. http://www.igf.com/ Independent Games Festival 2006
  5. http://www.gameindustry.com/ „Weird Worlds“ (Test)
  6. http://www.gamerswithjobs.com/ Review auf gamerswithjobs.com
  7. http://www.eurogamer.net/ Review auf eurogamer.net

Weblinks


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