- XNA (Microsoft)
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XNA (Microsoft) Entwickler Microsoft Aktuelle Version 4.0
(16. September 2010)Betriebssystem Windows XP, Vista, 7 Lizenz EULA Deutschsprachig teilweise XNA Homepage XNA (XNA's Not Acronymed, auf Deutsch in etwa XNA ist keine Abkürzung) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Microsoft Windows, Xbox 360, Microsofts MP3-Player Zune sowie Windows Phone 7. XNA vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Direct3D aus DirectX Version 9.0c für die Darstellung von 2D und 3D Grafiken, XACT als plattformübergreifende Schnittstelle für Ausgabe von Audiodaten und XInput zur Kommunikation mit allen nötigen Peripheriegeräten, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. Durch XNA werden Entwicklungswerkzeuge, die bislang nur für die Xbox 360 verfügbar waren, auch für Windows-Programmierer verwendbar.
Die Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express basiert auf Visual C# Express und ermöglicht Entwicklern, Software sowohl für Windows als auch für die Xbox 360 zu entwickeln. Seit der Version 2.0 kann XNA zusammen mit jeder Version von Visual Studio 2005 benutzt werden (inkl. Expressversionen). Die Version 2.0 ist zu Visual Studio 2008 nicht kompatibel. Version 3.0 integriert sich auch in Visual Studio 2008, während Version 4.0 Visual Studio 2010 unterstützt. Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die Xbox 360 eine App Hub-Premiummitgliedschaft (früher XNA Creators Club) benötigt. Mit der XNA Version 3.1 wurden vor allem viele Wünsche der Entwickler-Community umgesetzt. So wird nun zum Beispiel die Einbindung und das Abspielen von Videos, sowie XBox Party unterstützt. Außerdem besteht nun die Möglichkeit den eigenen Avatar in das Spiel einzubinden. Diese Funktion ist auf die Xbox 360 beschränkt. Zusätzlich wurden ebenfalls die Funktionen des Zune HD, also Touchscreen und Sensoren, mittels eines Zusatzpakets, den XNA Game Studio Zune Extensions freigegeben.[1]
Mit Version 4.0 kam Windows Phone 7 als Zielplattform des XNA Frameworks hinzu, die Unterstützung für den Zune fiel dagegen wieder weg. Das XNA Game Studio kann seitdem als Teil der Windows Phone Developer Tools heruntergeladen werden.[2]
Inhaltsverzeichnis
Erscheinungsdaten
- Beta 1: 30. August 2006
- Beta 2: 2. November 2006
- XNA Game Studio Express 1.0: 11. Dezember 2006
- XNA Game Studio Express 1.0 Refresh: 24. April 2007
- XNA Game Studio 2.0 (Beta): 19. November 2007
- XNA Game Studio 2.0: 13. Dezember 2007
- XNA Game Studio 3.0 CTP: 7. Mai 2008
- XNA Game Studio 3.0 Beta: 17. September 2008
- XNA Game Studio 3.0: 30. Oktober 2008
- XNA Game Studio 3.1: 11. Juni 2009
- XNA Game Studio 4.0 CTP: 14. März 2010[3]
- XNA Game Studio 4.0: 16. September 2010
- XNA Game Studio 4.0 Refresh Windows Phone Extensions: 23. Mai 2011
- XNA Game Studio 4.0 (Windows Phone SDK 7.1): 28. September 2011
DreamBuildPlay
Unter dem Namen DreamBuildPlay veranstaltet Microsoft weltweite Wettbewerbe zur Spieleentwicklung mit XNA. An den Wettbewerben können Teams und Einzelpersonen teilnehmen. Neben hohen Geldbeträgen werden auch Verträge zur Veröffentlichung von Spielen im Rahmen der Xbox Live Arcade Games als Gewinne vergeben.[4]
Weblinks
- Microsoft XNA Homepage im MSDN (englisch)
- App Hub (englisch)
- App Hub offizielle deutsche Homepage
- XNA Tutorials (englisch)
- Übersichtsartikel zu XNA: "Managed Code für die XBox" auf entwickler.de
- Deutsche XNA-Community
- Offizielle Website des DreamBuildPlay-Wettbewerbes
Einzelnachweise
- ↑ http://blogs.msdn.com/xna/archive/2009/09/15/xna-game-studio-3-1-zune-extensions.aspx (englisch)
- ↑ http://create.msdn.com/en-us/home/getting_started (englisch)
- ↑ http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=2338b5d1-79d8-46af-b828-380b0f854203 (englisch)
- ↑ http://www.dreambuildplay.com (englisch)
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