Microsoft XNA

Microsoft XNA
XNA (Microsoft)
Entwickler: Microsoft
Aktuelle Version: 3.0
(30. Oktober 2008)
Betriebssystem: Windows XP, Vista
Lizenz: EULA
Deutschsprachig: teilweise
XNA Homepage

XNA („XNA’s Not Acronymed“, engl. XNA ist kein Akronym) ist eine Technologie zur Spieleentwicklung für Microsoft Windows, Xbox 360 und Microsofts MP3-Player Zune. XNA vereint verschiedene Spiele-Entwicklungs-Programmierschnittstellen, unter anderem Direct3D aus DirectX Version 9.0c für die Darstellung von 2D und 3D Grafiken, XACT als plattformübergreifene Schnittstelle für Ausgabe von Audiodaten und XINPUT zur Kommunikation mit allen nötigen Peripheriegeräten, in einem gemeinsamen Framework. So soll ein schnellerer Entwicklungsprozess ermöglicht und den steigenden Kosten der Spieleherstellung begegnet werden. Durch XNA werden Entwicklungswerkzeuge, die bislang nur für die Xbox 360 verfügbar waren, auch für Windows-Programmierer verwendbar.

Die Entwicklungsumgebung XNA Game Studio Express basiert auf Visual C# Express und ermöglicht Entwicklern, Software sowohl für Windows als auch für die Xbox 360 zu entwickeln. Für die Xbox 360 kann ausschließlich Spiele-Software entwickelt werden. Seit der Version 2.0 kann XNA zusammen mit jeder Version von Visual Studio 2005 benutzt werden (inkl. Expressversionen). Die Version 2.0 ist zu Visual Studio 2008 nicht kompatibel. Die Version 3.0 integriert sich auch in Visual Studio 2008. Die Verwendung für PC-Spiele ist kostenfrei, während man für die XBox-360-Verwendung eine XNA Creators Club Premiummitgliedschaft benötigt.

Erscheinungsdaten

  • Beta 1: 30. August 2006
  • Beta 2: 2. November 2006
  • XNA Game Studio Express 1.0: 11. Dezember 2006
  • XNA Game Studio Express 1.0 Refresh: 24. April 2007
  • XNA Game Studio 2.0 (Beta): 19. November 2007
  • XNA Game Studio 2.0: 13. Dezember 2007
  • XNA Game Studio 3.0 CTP: 7. Mai 2008
  • XNA Game Studio 3.0 Beta: 17. September 2008
  • XNA Game Studio 3.0 : 30. Oktober 2008

Kritik

Hauptkritikpunkt an XNA ist die fehlende Möglichkeit Creators Club Premiummitgliedschaften ohne Kreditkarte abzuschließen. Da jedoch ein XNA Creators Club Premiumaccount nötig ist, um Spiele auf der Xbox 360 zu installieren, schließt dies viele Benutzer aus. Die Mitgliedschaft ist auch für das Testen von eigenen Spielen ohne Verteilung an andere erforderlich.

Weblinks


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