Baldur’s Gate: Dark Alliance 2

Baldur’s Gate: Dark Alliance 2
Baldur’s Gate: Dark Alliance II
Dark-Alliance2 logo.jpg
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Black Isle Studios
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Interplay Entertainment
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Acclaim (EU)
Designer David Maldonaldo
Erstveröffent-
lichung
EuropaEuropa 6. Februar 2004
Plattform(en) PS2, Xbox
Genre Action-Rollenspiel, Hack'n'Slay
Spiel-Engine Dark-Alliance-Engine
Thematik D&D, Fantasy
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Gamepad
Medien 1 DVD
Sprache Mehrsprachig
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12 Jahren empfohlen

Baldur’s Gate: Dark Alliance 2 ist die direkte Fortsetzung des Action-Rollenspiel Baldur's Gate: Dark Alliance. Es wurde von den Black Isle Studios, der Rollenspielabteilung des amerikanischen Publishers Interplay Entertainment entwickelt. Es erschien am 6. Februar 2004 für PlayStation 2 und Xbox.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Das Spiel schließt unmittelbar an seinen Vorgänger an. Durch den Tod Eldriths wird der Onyxturm zerstört. Die drei Heldencharaktere entkommen dem einstürzenden Bauwerk, werden aber von Mordoc SeLanmere, einem mächtigen Vampir und Verbündeten Eldriths, festgesetzt. Dieser verfolgt seinerseits den Plan, den Onyxturm wiederzuerrichten und somit seine Macht auszudehnen. Eine Gruppe von fünf neuen Helden erreicht die Stadt Baldurs Tor und begibt sich von dort aus im Auftrag des Geheimbundes der Harfner auf die Spur SeLanmeres, um ihn letztlich von der Durchführung seiner Pläne abzuhalten.

Wie bereits beim Vorgänger wird auch im zweiten Teil in der Erzählung von einer gemeinsamen Mission aller Heldencharaktere ausgegangen, obwohl der Spieler nur einen einzigen Charakter steuert.

Spielprinzip

Wie bereits sein Vorgänger ist auch Dark Alliance 2 ein Action-Rollenspiel im Stil von Diablo. Der Spieler wählt seinen Hauptcharakter zu Beginn aus fünf neuen, vorgegebenen Figuren aus: dem menschlichen Barbar Dorn Redbear, dem Nekromanten Ysuran Aundril, dem Zwerg Borador Goldhand, dem weiblichen Drow-Mönch Vhaidra Uoswiir und der Klerikerin des Helm Allessia Faithhammer. Als Bonuscharaktere stehen der aus dem Vorgänger bekannte Drizzt Do’Urden und Artemis Entreri nach erfolgreicher Beendigung des Spiels zur Auswahl. Die Charaktergenerierung verläuft im Gegensatz zum zugrundeliegenden D&D-Regelwerk in engen Grenzen.

Der Spieler steuert seinen einzigen Charakter direkt mit Hilfe des Gamepads aus einer Überblicks-Perspektive, mit einer frei drehbaren und in drei Stufen hereinzoombaren Kamera. Das Kampfgeschehen wird in Echtzeit ausgespielt. Durch das Lösen von Aufgaben und das Töten von Gegner sammelt der Spieler wie in Rollenspielen üblich Erfahrungspunkte, die es beim Erreichen gewisser Punktegrenzen erlauben, die Fähigkeiten der Spielfigur auszubauen. Die Entwicklungsmöglichkeiten der Charaktere sind durch einen sehr begrenzten, charakterspezifischen Fähigkeitenbaum vorgegeben. Die Fähigkeitenauswahl ist vorwiegend kampforientiert, Zaubersprüche verbrauchen im Gegensatz zum D&D-Regelwerk auch in Dark Alliance 2 Manaenergie. Neben actionorientierten Kämpfen gibt es Geschicklichkeits- und Sprungpassagen, sowie einfache Schalterrätsel.Zum Speichern des Spielstandes muss der Spieler spezielle Speicherpunkte in der Spielwelt aufsuchen.

Anders als im Vorgänger besitzt jeder Charakter mit Ausnahme der Bonuscharaktere eine auf ihn zugeschnittene Missionsreihe. Der Missionsumfang und damit die Spieldauer wurde deutlich erhöht, vor allem durch den Einbau zahlreicher Nebenquests. Ein einfaches Handwerkssystem erlaubt dem Spieler mit Hilfe von Edelsteinen den Ausbau und die Verbesserung seiner Ausrüstung.

Das Einzelspielerkampagne kann auf Wunsch mit einem zweiten Mitspieler in einem kooperativen Modus durchgespielt werden.

Entwicklung

Dark Alliance 2 wurde am 24. März 2003 angekündigt.[1] Anders als der Vorgänger wurde es nicht von den Snowblind Studios, sondern von den Black Isle Studios entwickelt. Es ist gleichzeitig das letzte Spiel des Entwicklers, da Interplay seine Rollenspielabteilung noch vor Veröffentlichung am 8. Dezember 2003 schloss.[2] Wie sein Vorgänger verwendet auch Dark Alliance 2 die Dark-Alliance-Engine. In Europa wurde das Spiel über den amerikanischen Publisher Acclaim vertrieben.[3]

Rezeption

Dark Alliance 2 erhielt gute, aber deutliche schlechtere Bewertungen als sein Vorgänger (Metacritic: 78 von 100 (PS2) / 77 (Xbox)).[4][5]

Nachfolger

Eine Fortführung wurde im Abspann des Spiels angedeutet und von Interplay öffentlich bestätigt.[6] Aus lizenzrechtlichen Gründen und aufgrund anhaltender finanzieller Schwierigkeiten Interplays wurde das Projekt jedoch nie umgesetzt.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Justin Calvert (24. April 2003). Baldur's Gate: Dark Alliance II announced (englisch). GameSpot. CNET. Abgerufen am 12. September 2011.
  2. Tor Thorsen (8. Dezember 2003). Interplay shuts down Black Isle Studios (englisch). GameSpot. CNET. Abgerufen am 1. Mai 2006.
  3. Justin Calvert (28. Januar 2004). Dark Alliance II signed for Europe (englisch). GameSpot. CNET. Abgerufen am 12. September 2011.
  4. Metacritic.com, durchschnittliche PS2-Wertung, abgerufen am 11. September 2011.
  5. Metacritic.com, durchschnittliche Xbox-Wertung, abgerufen am 110. September 2011.
  6. David Adams (15. April 2004). Next Dark Alliance Will Be D&D-Free (englisch). IGN. IGN. Abgerufen am 11. September 2011.

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