Baldur’s Gate 2

Baldur’s Gate 2
Baldur’s Gate 2: Schatten von Amn
Bg2-logo.gif
Originaltitel Baldur's Gate 2: Shadows of Amn
Entwickler KanadaKanada BioWare
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Interplay
Designer James Ohlen (Lead Designer),
David Gaider,
Brent Knowles
Erstveröffent-
lichung
24. September 2000
Plattform(en) PC (Windows, Mac)
Genre Computer-Rollenspiel
Spiel-Engine Infinity-Engine
Spielmodi Singleplayer, Multiplayer
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima OS: Windows 95 mit DirectX 7.0
CPU: Intel Pentium II mit 233 Mhz
RAM: 32 MB
Grafikkarte: DirectX-zertifizierte Grafikkarte mit 4 MB RAM (kein 3D benötigt)
Sonstiges: 4-fach CD-ROM-Laufwerk, Freier Festplattenspeicher: 800 MB

Mac OS: G3 ab 266 MHz, 256 MB RAM, 1 GB HD (4 GB empf.), ab Mac OS 9.2 oder 10.1.5
Medien 4 CDs oder 1 DVD
Sprache Deutsch, Englisch
Aktuelle Version 23037 (26. Juli 2001)
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben

Baldur's Gate 2: Schatten von Amn (engl.: Shadows of Amn, kurz: BG2 / SoA) ist der direkte Nachfolger des Computer-Rollenspieles Baldur's Gate des kanadischen Entwicklers BioWare. Es wurde am 24. September 2000 veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Der Hauptcharakter erwacht in einem Kerker des Magier Joneleth 'Jon' Irenicus. Dieser war ehemals Mitglied der Elfengemeinschaft in Suldanessalar, wurde von dieser jedoch ausgestoßen und trachtet mittlerweile nach einem Teil der göttlichen Essenz der Bhaalskinder. Mit der gewonnenen Macht plant er, einen Rachefeldzug gegen Suldanessalar zu führen und anschließend zu einem Gott aufzusteigen. Der Hauptcharakter wird von seiner Halbschwester Imoen befreit und kann aus dem Verlies entkommen. Er findet sich in Athkatla wieder, der Hauptstadt des südlich von Baldurs Tor gelegenen Reiches Amn.

Um seinen Peiniger zur Verantwortung zu ziehen, erkundet er die Stadt und das Umland Athkatlas. Dabei erfährt er auch weitere Details über seine Abstammung. Das Erbe Bhaals drückt sich in Form von Träumen aus, die den Hauptcharakter im Verlauf mehrfach heimsuchen. Im späteren Verlauf verwandelt er sich außerdem in ein tödliches, fremdartiges rotes Monstrum, das dem Wesen seines göttlichen Vaters Bhaal entlehnt ist. Allerdings droht mit jeder Verwandlung auch immer stärkere Annäherung an den Charakter seines göttlichen Erzeugers. Das Spiel endet mit der zentralen Auseinandersetzung des Hauptcharakters mit Irenicus in einer Höllen-Sphäre.

Spielmechanik

Baldur's Gate 2 verwendet eine weiterentwickelte Version der Infinity-Engine des ersten Teils. Der Spieler steuert bis zu sechs Spielercharaktere auf vorgerenderten Karten. Der Hauptcharakter kann entweder aus einem Spielstand des ersten Spiels importiert oder zu Beginn des Spiels neu erstellt werden.[1] In letzterem Fall wird der Charakter zu Beginn des Spiels auf Charakterstufe 7 aufgewertet.[2]

Im Vergleich zum Vorgänger wurden die Charakterklassen stark erweitert. So ist es nun möglich, neben der Hauptklassen wie z. B. Priester oder Schurke eine spezialisierte Klasse wie Meuchelmörder oder Kopfgeldjäger auszuwählen. Insgesamt stehen so mehr als 30 Spezialisierungskits zur Verfügung. Als neue Rasse kann der Halb-Ork gewählt werden und es stehen mit Hexenmeister, Barbar und Mönch drei neue Klassen zur Verfügung.[3]

Die restlichen Gruppenmitglieder werden im Laufe des Spiels in die Gruppe aufgenommen, einige traten bereits in Baldur's Gate auf. Die Charakterisierung der Begleiter wurde im Nachfolger deutlich stärker ausgearbeitet und dramaturgisiert. Die Charaktere bringen sich in Gespräche ein und reagieren auf die Handlungen des Spielercharakters. Sie bringen außerdem neue Handlungsbögen und neue Quests ins Spiel ein, die ihren persönlichen Hintergrund und ihre Persönlichkeit beleuchten. Außerdem sind zwischen dem Hauptcharakter und einigen ausgewählten Begleitern Romanzen möglich.

Zaubercharaktere müssen gemäß der AD&D-Regeln ihre Sprüche vorbereiten, bevor sie angewendet werden können. Mit 182 Magier- und 110 Priesterzaubersprüchen hat sich das magische Repertoire gegenüber dem Vorgänger dabei mehr als verdreifacht.[1] Ebenfalls erhöht wurde die Obergrenze für Erfahrungspunkte, die nun bei 2.950.000 Punkten liegt.[4]

Multiplayer

Die Mehrspieler-Modus des ersten Teils wurde weitgehend unverändert übernommen. Bis zu sechs Spieler können mit selbstgenerierten Charakteren die Einzelspieler-Kampagne gemeinsam durchspielen. Bei einer vollständig selbstgenerierten Heldentruppe fallen jedoch die Interaktionen zwischen den vorgenerierten Begleitcharakteren weg, die einen nicht unerheblichen Reiz des Spiels ausmachen.

Entwicklung

Technik

Durch die Weiterentwicklung der Grafikengine unterstützte das Spiel nun offiziell eine Auflösung von 800 × 600 Bildpunkten. In den Grafikoptionen ließen sich auf Wunsch auch höhere Auflösungen aktivieren, wurden vom Hersteller jedoch ausdrücklich nicht unterstützt. Auf Wunsch konnte während dem Spiel nun das Benutzerinterface ausgeblendet werden.[3]

Soundtrack

Die Musik stammte wie beim Vorgänger von dem deutschen Komponisten Michael Hoenig.[5]

Rezeption

Baldur's Gate 2 erhielt herausragende Bewertungen (Metacritic: 95 von 100).[6] Es zählte damit seinerzeit und darüber hinaus zu den bestbewerteten PC-Spielen.[7]

Das Spiel wurde als eine konsequente Weiterentwicklung der Stärken des Vorgängers ohne große Neuerungen bezeichnet.[1] Von Kritikern wurde zumeist die Interaktion mit den Begleitcharakteren und die Inszenierung ihrer Hintergrundgeschichten positiv hervorgehoben, die Spielwelt wurde als authentisch und glaubwürdig bewertet.[4] Gelobt wurde der gesteigerte Bedienkomfort, wie beispielsweise die Dokumentation der Aufträge in einem Spieltagebuch.[2] Kritik gab es vereinzelt an der Wegfindungs-KI[3] und der technischen Qualität der Soundausgabe.[1]

Die Academy of Interactive Arts & Sciences nominierte das Spiel bei den Preisverleihungen 2001 in den Kategorien Spiel des Jahres, PC-Spiel des Jahres, Computer-Rollenspiel des Jahres, Game Play Engineering und Charakter- oder Storyentwicklung, von denen es letzteres gewinnen konnte (die ersten drei Kategorien gingen dabei an Diablo 2).[8] Bis Mai 2005 konnten ca. 500.000 Exemplare des Add-ons abgesetzt werden.[9] Bis Mai 2005 konnten ca. zwei Millionen Exemplare von Baldur's Gate 2 abgesetzt werden. [9]

Fan-Modifikationen und -Erweiterungen

Der große Erfolg des Spiels und die auch für den zweiten Teil weiterhin nutzbaren Moddingtools sorgten weit über den Veröffentlichungstermin hinaus für einen großen Output an Fanerweiterungen. Neben zahlreichen Questerweiterungen, Regelwerksmodifikationen und Zusatzcharakteren erschien mit Baldur's Gate Trilogy eine Modifikation, mit der Baldur's Gate mitsamt Addon in das Spiel Baldur's Gate 2 integriert werden kann. Auf diesem Weg können beide Spiele und ihre Erweiterungen durchgängig mit der fortschrittlicheren Engine von Baldur's Gate 2 gespielt werden. Der Besitz beider Spiele sowie der Add-ons ist jedoch Voraussetzung.

Nach dem Ende des offiziellen Supports für die ersten beiden Teile versucht die aktive Fan-Community mit sogenannten Community-Patches den Support für die Spielreihe aufrechtzuerhalten um z.B. die Spielbarkeit auf neuen Plattformen zu gewährleisten.[10][11]

Baldur's Gate 2: Thron des Bhaal (Add-on)

Baldur’s Gate 2: Thron des Bhaal
Originaltitel Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal
Entwickler KanadaKanada BioWare
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Interplay
Designer James Ohlen,
David Gaider
Erstveröffent-
lichung
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 21. Juni 2001
Vorlage:Ger 19. Juli 2001
Plattform(en) PC (Windows, Mac)
Genre Computer-Rollenspiel
Spiel-Engine Infinity-Engine
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima OS: Windows 95 mit DirectX 7.0
CPU: Intel Pentium II mit 233 Mhz
RAM: 32 MB
Grafikkarte: DirectX-zertifizierte Grafikkarte mit 4 MB RAM (kein 3D benötigt)
Sonstiges: 4-fach CD-ROM-Laufwerk, Freier Festplattenspeicher: 1,2 GB
Medien 1 CD
Sprache Deutsch
Aktuelle Version 26498 (6. September 2001)
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben

Baldur's Gate 2: Thron des Bhaal (engl.: Throne of Bhaal, kurz: ToB) ist eine Erweiterung für das Spiel Baldur's Gate und schließt die fortlaufende Handlung von Baldur's Gate und Baldur's Gate 2 inhaltlich ab. Es wurde am 21. Juni 2001 veröffentlicht.

Handlung

Im Add-on Thron des Bhaal, welches oft auch als „inoffizielles BG3“ angesehen wird, sprießen überall in ganz Faerûn die Nachkommen Bhaals aus dem Boden, führen Krieg miteinander und verwüsten das Land. Die Prophezeiung besagt, dass Bhaal aus dem Blut seiner Kinder wieder auferstehen wird. Man ist nun darin angehalten, alle anderen Kinder Bhaals aufzuspüren und zu bekämpfen, um so eines von drei möglichen Enden der Geschichte zu erreichen:

  1. Man nimmt das Erbe von Bhaal an und wird der neue böse Gott des Mordes.
  2. Man nimmt das Erbe von Bhaal an, wird aber zu einer neuen, guten Gottheit.
  3. Man nimmt das Erbe und somit die Unsterblichkeit von Bhaal nicht an, sondern zerstört es und existiert weiter als guter/böser sterblicher Charakter und führt ein glückliches Leben (evtl. mit der/dem Geliebten).

Entwicklung

Der Release des Addons zum zweiten Teil fällt in einen Zeitraum kurz vor einer gerichtlichen Auseinandersetzung zwischen Bioware und Interplay, die das Ende der Zusammenarbeit markierte.[12] Dies hatte zur Folge, dass Biowares folgender D&D-Titel nicht mehr wie ursprünglich vorgesehen über Interplay veröffentlicht wurde.[13][14] Im Jahr 2002 ließ BioWare über seinen neuen Publisher Infogrames / Atari das 3D-basierende RPG Neverwinter Nights folgen, das laut ToB-Entwicklerteam und einer Angaben in den Ladebildschirmen des Addons ursprünglich die Option bieten sollte, Spielercharaktere aus Thron des Bhaal zu importieren. Diese Option wurde wegen Regelwerks-Neuerungen von Dungeons & Dragons jedoch nie in Neverwinter Nights implementiert.[15][16]

Die Begleitmusik des Add-ons stammt von Inon Zur.[17]

Rezeption

Thron des Bhaal erhielt sehr gute Bewertungen (Metacritic: 88 von 100).[18]

Das Add-on des zweiten Teils dagegen ist gemessen an Spielzeit und Inhalten umfangreicher und führt, ausgehend vom Abspann des Hauptspiels, die Hintergrundgeschichte um den Hauptcharakter zu Ende. Es spielt an einem separaten Schauplatz und kann somit nicht parallel zur Handlung von Schatten von Amn gespielt werden. Daher wird das Addon inoffiziell oft auch als dritter Teil angesehen, woraus sich die in Fankreisen verwendete, ebenfalls inoffizielle Serienbezeichnung Baldur's Gate Trilogy ableitet (u.a. für Spielmodifikationen, s.u.).[19][20]

Die Erweiterung wurde von der Academy of Interactive Arts & Sciences als Bestes PC-Rollenspiel des Jahres 2002 ausgezeichnet.[8] Bis Mai 2005 konnten ca. 500.000 Exemplare des Add-ons abgesetzt werden.[9]

Romane zum Spiel

Begleitend zum Spiel und zur Erweiterung erschien jeweils ein englischsprachiger Roman.

Nachfolgeprojekte

The Black Hound

Während der Entwicklung des Icewind-Dale-Addons Herz des Winters begann ein kleines Team der Black Isle Studios um Designer Joshua E. Sawyer unter dem Projektnamen Jefferson bzw. FR6 mit den Arbeiten an einer Fortsetzung zu Baldur's Gate. Als Titel des Spiels war bis zur Einstellung des Projekts im Jahr 2003 der Name Baldur's Gate III: The Black Hound vorgesehen. Der Projekteinstellung ging der Verlust der Lizenzrechte für Baldur's Gate voraus.[21]

Das Spiel war nicht als inhaltliche Fortführung der Bhaalskind-Thematik konzipiert, sondern sollte eine eigenständige Handlung ohne jegliche Referenzen zu den Vorgängerspielen von BioWare erhalten. Durch die Figur der Maralie Fiedelbieger, die als möglicher Begleitcharakter eingeführt werden sollte, existierte jedoch ein indirekter Bezug zu Black Isles eigenem Serienableger Icewind Dale 2, in dem sie die Rolle der Erzählerin einnahm.[22]

Baldur's Gate: Dark Alliance

Hauptartikel: Baldur's Gate: Dark Alliance
Hauptartikel: Baldur's Gate: Dark Alliance 2

Baldur's Gate: Dark Alliance war ein erfolgreicher Konsolenableger. Trotz der Verwendung des Namens Baldur's Gate besteht weder ein inhaltlicher noch spielerischer Zusammenhang mit den von BioWare entwickelten Spielen. Dark Alliance wurde von den Snowblind Studios im Auftrag von Interplay Entertainment entwickelt und orientierte sich an der Spielweise von Diablo. Das Regelwerk von Dungeons & Dragons wurde zu diesem Zweck stark modifziert. Das Spiel erschien auf den Konsolen PlayStation 2, Xbox und GameCube. 2004 folgte eine angepasste Version für den Gameboy Advance.

Ebenfalls 2004 erschien für PS2 und Xbox der direkte Nachfolger Baldur's Gate: Dark Alliance 2, der auf derselben technischen Grundlage von den Black Isle Studios entwickelt wurde. Ein dritter Teil wurde von Interplay mehrfach angedeutet, aus lizenzrechtlichen Gründen und wegen finanzieller Schwierigkeit jedoch nie umgesetzt.

Neverwinter Nights

Hauptartikel: Neverwinter Nights

Im August 1999 kündigte Interplay zusammen mit BioWare auf der Spielemesse GenCon die Entwicklung von Neverwinter Nights an. Anders als Baldur's Gate verwendete das Spiel die 3. Regelwerksedition von Dungeons & Dragons und eine 3D-Grafikengine. Zusätzlich bot das Spiel umfassende Mehrspieleroptionen an. Kern waren ein Toolset zum Erstellen eigener Abenteuermodule und eine Spielleiter-Funktion zur Betreuung einer Mehrspielerpartie.[23] Ein Ladebildschirm von Baldur's Gate 2 kündigte die Möglichkeit eines Charakterimports aus Baldur's Gate 2 an, wurde jedoch nie umgesetzt. Nach rechtlichen Auseinandersetzungen zwischen BioWare und Interplay[12] endete die Zusammenarbeit der beiden Unternehmen und das Spiel erschien über den französischen Publisher Infogrames, der es unter seinem Atari-Label veröffentlichte.[14]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c d Jörg Langer (1. Dezember 2000). Baldur's Gate 2: Schatten von Amn im Test: Das Rollenspiel-Epos ist noch besser als Baldur's Gate 1. Gamestar. IDG. Abgerufen am 12. September 2011.
  2. a b Test Baldur's Gate 2: Der Winter ist gerettet. GameCaptain (15. November 2000). Abgerufen am 12. September 2011.
  3. a b c Stangl Florian (7. März 2001). Test Baldur's Gate 2: Schicksalhafte Begegnungen. PC Games. Computec. Abgerufen am 12. September 2011.
  4. a b Jörg Luibl (16. Oktober 2000). Test: Baldur's Gate 2 (engl.). 4Players. freenet AG. Abgerufen am 12. September 2011.
  5. Michael Hoenig bei Discogs (englisch). Zuletzt abgerufen am 10. September 2011.
  6. Metacritic.com, durchschnittliche PC-Wertung, abgerufen am 13. September 2011
  7. Metacritic PC High Scores, die bestbewerteten PC-Spiele. Zuletzt abgerufen am 12. September 2011.
  8. a b Academy of Interactive Arts & Sciences: Gewinner der Preisverleihungen 2001. Offizielle Webseite. Zuletzt abgerufen am 10. Oktober 2011.
  9. a b c BioWare (8. November 2010). About BioWare (englisch). Offizielle Firmenwebseite. Archiviert vom Original am 17. Mai 2005. Abgerufen am 11. September 2011. „Baldur's Gate II: Shadows of Amn, was released in Sept. 2000 and continued the award winning story line of the Baldur's Gate series, selling over close to 2 million units so far; in June 2001 Baldur's Gate II: Throne of Bhaal was released, the expansion pack to the award winning Baldur's Gate II: Shadows of Amn, and the conclusion to the Baldur's Gate series, selling more than 500,000 units
  10. Alratan (8. November 2010). Baldur’s Gate 2: Shadows of Amn Review (englisch). manapool.co.uk. Abgerufen am 10. April 2011. „Many of the mods and unofficial patches improve the game immensely, and are definitely recommended.
  11. Dave Bradshaw (14. März 2010). The BG2 Fixpack (englisch). gibberlings3.net. Abgerufen am 10. April 2011. „The BG2 Fixpack is a WeiDU compilation of fixes for Baldur's Gate II. This collaborative effort, including the work of modders from several different modding communities and assistance from BG2 lead writer David Gaider, has resulted in a fixpack that currently includes all of the fixes addressed by Baldurdash (including the Game Text Update) and several hundred new bugfixes.
  12. a b Gunnar Lott (21. September 2001). Bioware verklagt Interplay. Gamestar. IDG. Abgerufen am 2. 16 2011.
  13. Peter Steinlechner (3. Dezember 2001). Verliert Interplay Neverwinter Nights?. Gamestar. IDG. Abgerufen am 11. September 2011.
  14. a b Gamestar-Redaktion (25. Januar 2002). Neverwinter Nights von Infogrames. Gamestar. IDG. Abgerufen am 2. 16 2011.
  15. Vgl. BioWare.com-Forenmoderator, et al. (2008, Hg.), Importing from Throne to NWN · 01 May 2008 07:06PM, 2008-0602-0344 (2008-0501-0706)
  16. Vgl. BioWare.com (o.J., Red./Hg.), Kann ich meinen Charakter aus der Baldur's Gate-Reihe übernehmen?, 2008-0602-0344 (o.J.)
  17. Bruce Ladewig (11. Oktober 2002). Inon Zur Interview (englisch). RPGPlanet. IGN. Abgerufen am 27. August 2011.
  18. Metacritic.com, durchschnittliche PC-Wertung, abgerufen am 13. September 2011
  19. Thierry Ngyuen (16. August 2010). GDC Europe 2010: Baldur's Gate Was Originally An MMO (englisch). 1Up.com. UGO Entertainment, Inc.. Abgerufen am 16. Februar 2011.
  20. Trent Oster (23. März 2010). Getting into the Games Industry (englisch). Blog des BG-Entwicklers. Abgerufen am 16. Februar 2011.
  21. Jon "Buck" Birnbaum (13. Februar 2007). The Black Hound Interview (englisch). Gamebanshee. UGO Entertainment, Inc.. Abgerufen am 11. September 2011.
  22. Winterwind Productions: An Interview with Damien "Puuk" Foletto (englisch), Februar 2005. Zuletzt abgerufen am 11. September 2011.
  23. Elliott Chin (6. August 1999). Interplay Announces Neverwinter Nights (englisch). GameSpot. CNET. Abgerufen am 12. September 2011.

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