- Draconus
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Draconus Entwickler Cognito Publisher Zeppelin Games Erstveröffent-
lichung1988 Plattform(en) Atari 800, C64, ZX Spectrum Genre Jump ’n’ Run Spielmodi Einzelspieler Steuerung Joystick Systemminima 48 kByte RAM Medien Diskette, Kassette Sprache Englisch Draconus ist ein von Ian Copeland, Brian Jobling, Michael Owens und Adam Gilmore entworfenes Computerspiel aus dem Jahr 1988.
Übersicht
Es handelt sich bei Draconus um ein sogenanntes Plattformspiel.
Der Held will sein Königreich von der Tyrant Beast zurückerobern. Dazu läuft oder springt er durch verschiedene Bildschirme, in denen er auf Fledermäuse, Bälle oder Riesenratten trifft. Diese kann er entweder durch Faustschlag oder Feuerspucken dauerhaft beseitigen oder über sie hinwegspringen. Das Feuerspucken ist dabei beschränkt, kann aber begrenzt durch einsammelbare Symbole wieder aufgefüllt werden. Als übergeordnete Aufgabe muss er vier Extrafähigkeiten finden und sich dann dem Endkampf stellen. Eine der Fähigkeiten erlaubt ihm, sich durch spezielle Plattformen in ein Wasserwesen zu verwandeln, wodurch ihm weitere Gebiete zugänglich werden.
Feindberührung zieht Frognum Lebensenergie ab. Diese kann ebenfalls durch einsammelbare Symbole wieder aufgefüllt werden. Bei Verlust aller Lebensenergie verliert Frognum ein Leben und startet von der letzten Record Slab, auf der er stand, sozusagen von einem Checkpoint, den der Spieler auswählen kann.
Das Spiel besteht aus etwa 100 Bildschirmen, es wird beim Verlassen zum nächsten Bildschirm umgeschaltet. Die Grafiken und der Sound sind gut gelungen.
Das Spiel war zwei Mal Platz 1 in den Leser-Top-Ten des Atari Magazins.[1]
Weblinks
Quellen
- ↑ Atari Magazin Ausgabe 05/89, S. 98; 07/89, S. 74. ISSN 0933-887X.
Kategorien:- Computerspiel 1988
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