- Jump ’n’ Run
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Als Jump ’n’ Run (vom Englischen für „springen und rennen“) bezeichnet man Computerspiele, bei denen sich die Spielfigur laufend und springend fortbewegt und das präzise Springen einen wesentlichen Teil der spielerischen Handlung darstellt. Die aus dem Englischen entlehnte Bezeichnung „Jump ’n’ Run“ hat sich im deutschen Sprachgebrauch als Computerspielbegriff etabliert, ist dort jedoch als Bezeichnung für das Genre eher unüblich, das stattdessen allgemein als Platform Games oder kurz Platformer bezeichnet wird. Entsprechend werden derartige Spiele im deutschsprachigen Raum manchmal auch als Plattformspiele oder kurz Plattformer bezeichnet, wobei sich im Laufe der Zeit diverse Untergenres herausgebildet haben.
So werden Spiele für den Arcade-Simulator M.A.M.E. zum Beispiel folgendermaßen definiert:
- Plattform-Spiel (Oberbegriff)
- Plattform/Shooter (mit mehrheitlich schießenden Figuren)
- Plattform/Fighter (mit mehrheitlich im Nahkampf agierenden Figuren), siehe auch Side-Scrolling Beat 'em up
- Plattform/Jump ’n’ Run (weitgehend mit fordernden Geschicklichkeitseinlagen)
- Plattform/Platforms ’n’ Ladders (mit Leitern)
Die Übergänge sind oft fließend – zum Beispiel sind auch beim stark geschicklichkeitsorientierten Jump ’n’ Run Crash Bandicoot an einigen Stellen Tritte gegen und Sprünge auf andere Spielfiguren notwendig, um voranzukommen.
Man unterscheidet 2D-Jump-’n’-Runs, bei denen man die Spielfigur und die Umgebung von der Seite sieht, Jump ’n’ Runs mit isometrischer Perspektive (diagonal) und dreidimensionaler Beweglichkeit der Spielfigur sowie 3D-Jump-’n’-Runs, bei denen sich die dreidimensional bewegliche Spielfigur in einer in Zentralprojektion dargestellten Umgebung bewegt.
2D-Jump-’n’-Runs zeichnen sich oft durch ein horizontales Scrolling aus, während die Spielfigur von der Seite zu sehen ist. Diese klettert zum Beispiel Leitern hinauf und hinunter oder springt von Plattform zu Plattform, bekämpft springend Gegner, sammelt Gegenstände für Bonuspunkte und hat häufig die Möglichkeit, neue Fähigkeiten oder Waffen zu erlangen.
Meist ist die Laufrichtung von links nach rechts (von rechts nach links zum Beispiel bei Jungle Hunt). Bei Spielen mit Leitern oder Aufzügen gibt es auch vertikales Scrolling, zum Beispiel Elevator Action.
Technik
Die „Level“ stellen zweidimensionale Koordinatensysteme dar in denen die meisten Spielrelevanten Objekte eine Position haben. Oft werden Objekte, die sich weit vom Bildausschnitt entfernt befinden nicht berechnet (also z.B. Gegner angehalten) bis sie sichtbar werden, wodurch Rechenleistung gespart wird.
Die Landschaft besteht nicht aus einer einzigen Bilddatei, sondern ist aus kleinen (z.B. 162 oder 322 Pixel ) Bildbausteinen, den „Tiles“ (engl. Tile=Fliese) zusammengesetzt. Auf diese Weise muss sich kein pixelweises Abbild des ganzen Levels im Speicher befinden, sondern nur die Information, welches Tile sich an einer Koordinate befindet (einzelne Bytes), sowie ein jeweils einmaliges Abbild jedes Tiles. Auf diese Weise ist es möglich Levels die (im Vergleich zum Bildausschnitt) riesig sind im Arbeitsspeicher zu behalten und flüssig zu „scrollen“. Bei vielen Spielen enthalten die Tiles auch noch Metadaten, wie z.B. ob der Spieler darauf stehenbleibt oder ob sich etwas zum Aufsammeln dort befindet. Andere Metadaten sowie manche (besonders bewegliche) Objekte werden oft unabhängig davon ins Koordinatensystem eingeordnet.
Im einfachsten Fall befinden sich Vordergrund und Hintergrund auf Tiles im selben Koordinatensystem (z.B. Commander Keen). Bei moderneren werden mehrere Schichten von Bilder überlagert, wozu die vorderen eine Farbe als Transparent definiert - bzw. einen Alpha-Wert- haben (z.B. Jazz Jackrabbit2). Dabei findet das eigentliche Spiel in einer Schicht, und die anderen dienen der Dekoration. Schichten vor dem Spielegeschehen scrollen dann schneller als es und welche dahinter langsamer. Auf diese Weise werden Parallaxen wahrgenommen und es entsteht der Eindruck einer dreidimensionalen Welt.
Meilensteine der Jump ’n’ Runs
- Space Panic (Universal/ADP Automaten GmbH, 1980) – das erste Plattformspiel (ohne Springen)
- Donkey Kong (Nintendo, 1981) – erstmals mit Mario (damals noch Jumpman), gilt als erstes Jump'n'Run, führte Hintergrundgeschichte und Filmsequenzen ein und bewahrte Nintendo vor dem Bankrott
- Pitfall! (Activision, 1982) – Jump ’n’ Run ohne vorgegebene Abfolge von Leveln
- Manic Miner (Bug-Byte, 1983) – erste Verwendung von Laufbändern
- Lode Runner (Brøderbund) – erstes Spiel mit Leveleditor
- Ant Attack (Quicksilva, 1983) – erstes echt dreidimensionales Jump ’n’ Run
- Super Mario Bros. (Nintendo, 1985) – erstes Side-Scrolling-Jump-’n’-Run; bisher meistverkauftes Spiel und Begründer der Super-Mario-Reihe
- The Great Giana Sisters (Rainbow Arts, 1987) – Super-Mario-Klon, der auf Systeme portiert wurde, die Nintendo nicht belieferte
- Prince of Persia (Brøderbund, 1989)
- Super Mario Land (Nintendo, 1989) – erstes Side-Scrollendes Game-Boy-Spiel
- Super Mario Bros. 3 (Nintendo, 1990) – meistverkauftes Spiel (nicht zusammen mit Hardware)
- Turrican (Rainbow Arts, 1990) – erweiterte die Dimensionen frei scrollbarer Welten
- Sonic the Hedgehog (Sega, 1991) – Begründer der Sonic-Reihe
- Donkey Kong Country (Rare, 1994) – mit revolutionären Rendergrafiken
- Rayman (Ubi Soft, 1996) – Begründer der Rayman-Reihe
- Super Mario 64 (Nintendo, 1996) – erstes dreidimensionales Plattformspiel mit Zentralperspektive und weitgehend frei wählbarer Kameraposition
- Spelunker C64, NES, MSX und Arcade 1983. Extrem schwierig, ohne Zusatzmodule (wie z.B.: den Freezer Action Cartridge III auf dem C-64) bis heute nicht durchspielbar. Arcade Versionen sind erschienen, ca. 20 Jahre danach erschien eine PC Version. 2008 erschien eine Version für die PlayStation 3 und das PlayStation Network.
- Jumpman (Computerspiel) C64 Begründer der Editoren, bis Heute gepflegt.
- Miner 2049er Amiga Atari
- Super Mario Galaxy (Nintendo, 2007) – laut gamerankings.com das bis dato beste Jump ’n’ Run[1]
- New Super Mario Bros. Wii (Nintendo, 2009) – erstes Super-Mario-Spiel, bei dem mehrere Spieler simultan am Spiel teilnehmen können
Weitere bekannte Vertreter dieses Genres siehe Kategorie Jump ’n’ Run.
Einzelnachweise
Kategorien:- Jump ’n’ Run
- Computerspiel-Genre
- Plattform-Spiel (Oberbegriff)
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