WebGL

WebGL
WebGL
WebGL logo.png
Entwickler Khronos Group
Aktuelle Version 1.0
(3. März 2011)
Betriebssystem Plattformübergreifend
Kategorie Grafikbibliothek
Lizenz lizenzfrei
Deutschsprachig nein
www.khronos.org/webgl

WebGL steht für Web Graphics Library (englisch für Web-Grafik-Bibliothek) und ist ein Bestandteil von Webbrowsern, mit dessen Hilfe hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken direkt im Browser – ohne zusätzliche Erweiterungen – dargestellt werden können.[1]

Inhaltsverzeichnis

Weitere Details

Google Chrome 9.0 mit Google Body

WebGL ist eine 3D-Grafik-Programmierschnittstelle für Webbrowser, auf der Basis von OpenGL ES (Version 2.0) im Zusammenspiel mit JavaScript, die von der Khronos Group und Mozilla als lizenzfreier Standard entwickelt wird. Die Arbeiten an dem Projekt wurden im April 2009 begonnen.[2] Im Mai 2010 wurde bekannt gegeben, dass Google den Standard ebenfalls unterstützen wird.[3]

Erste Implementierungen von WebGL sind in den Rendering-Engines WebKit und Gecko realisiert, welche sich jedoch in einem noch sehr frühen experimentellen Stadium befinden. Zudem haben sich bereits seit August 2009 die IT-Unternehmen AMD, Ericsson, Nvidia und Opera an der Entwicklung des Projektes beteiligt.[4][5]

Am 3. März 2011 wurde die erste Version der WebGL-Spezifikation auf der Game Developers Conference in San Francisco freigegeben.[6][7][8] Aktuell (Stand: März 2011) wird WebGL von Googles Webbrowser Chrome und Mozilla Firefox unterstützt und ansonsten in Browser-Vorabversionen von Safari und Opera standardmäßig aktiviert.[1][7]

Erstellung von Inhalten

Grafiker können ohne Programmierung Inhalte für WebGL mit Softwarewerkzeugen wie Blender oder Maya erstellen. Die 3D-Szenen werden dann nach WebGL exportiert. Dies ist beispielsweise mit Inka3D möglich, einem WebGL Exportmodul für Maya.

Siehe auch

Weblinks

Demoseiten

Einzelnachweise

  1. a b 3D-Grafik: Chrome aktiviert WebGL – Artikel bei Golem.de, vom 17. Dezember 2010
  2. 3D-API fürs Web – Artikel bei Golem.de, vom 25. März 2009
  3. Google stellt O3D zugunsten von WebGL ein – Artikel bei Golem.de, vom 9. Mai 2010
  4. WebGL – Firefox wird 3D-fähig – Artikel bei Golem.de, vom 20. September 2009
  5. Firefox mit anfänglicher WebGL-Anbindung – Artikel bei Heise online, vom 20. September 2009
  6. Khronos Releases Final WebGL 1.0 Specification (englisch) – Pressemeldung bei der Khronos Group, vom 3. März 2011
  7. a b 3D im Browser: WebGL 1.0 ist fertig – Artikel bei Golem.de, vom 4. März 2011
  8. GDC: 3D im Browser – WebGL 1.0 ist fertig – Artikel bei Heise online, vom 4. März 2011

Wikimedia Foundation.

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