DreamWorks Interactive

DreamWorks Interactive

EA Los Angeles (früher DreamWorks Interactive LLC) ist ein US-amerikanisches Entwicklungsstudio und ehemaliger Publisher mit Sitz in Bel Air, Kalifornien.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Das im März 1995 als Limited Liability Company gegründete Unternehmen war ein Joint-Venture zwischen Microsoft und DreamWorks SKG, einem von Steven Spielberg, Jeffrey Katzenberg und David Geffen gegründeten Unterhaltungs-Unternehmen. Die Kooperations-Verhandlungen wurden von der damaligen Senior-Vize-Präsidentin bei Microsoft und Beraterin bei DreamWorks SKG, Patty Stonesifer, geführt, die danach CEO des neuen Unternehmens wurde.[1] Beide Geschäftspartner hielten je einen Anteil von 50 Prozent des Unternehmens, was damals einem Wert von insgesamt 30 Millionen US-Dollar entsprach.[2]

DreamWorks Interactive konzentrierte sich auf Spiele zu bekannten Medien-Produktionen, wie den Gänsehaut-Büchern von R. L. Stine oder der Jurassic-Park-Kinoreihe (z.B. Trespasser). Die Entwicklungen sollten sich laut DreamWorks durch „kinofilm-artige Produktion, Handlungen und Charakterdarstellungen“ auszeichnen. DreamWorks folgte damit dem damaligen Trend der großen Hollywood-Studios, eigene Unterhaltungssoftware-Unternehmen zu gründen, um ihre erfolgreichen Filmlizenzen weiter zu vermarkten. Publisher für die DreamWorks-Spiele war seit 1998 Electronic Arts.

Zu ihren größten Erfolgen gehörte der im 2. Weltkrieg spielende Ego-Shooter Medal of Honor. Andere Spiele wie etwa der Ego-Shooter Trespasser oder Lost World: Jurassic Park konnten jedoch Kritiker und potentielle Käufer nicht überzeugen. Entgegen den ursprünglichen Vorstellungen der Gründer konnte sich DreamWorks Interactive keinen Platz unter den Top-Entwicklern erarbeiten und blieb auch wirtschaftlich eher hinter den Erwartungen zurück. Schließlich beschloss man bei DreamWorks SKG, das Entwicklungsunternehmen – genau wie den Musikverleger DreamWorks Music – zu verkaufen.

Im Jahr 2000 übernahm Electronic Arts das Unternehmen und fügte damit seiner wachsenden Entwicklungsriege nicht nur ein weiteres Entwicklungsstudio, sondern ihrem Titel-Portfolio auch die erfolgreiche Medal of Honor-Reihe hinzu. Zum Zeitpunkt des Besitzerwechsels arbeiteten etwa 100 Mitarbeiter unter der Leitung von Geschäftsführer Glenn Entis im DreamWorks-Studio in Bel Air.[3] 2003 fusionierte Electronic Arts DreamWorks Interactive und die Entwicklungsstudios EA Pacific und Westwood Studios zu EA Los Angeles.[4]

Ludografie

Publisher

  • The Neverhood (1996, entwickelt von The Neverhood, Inc.)
  • Goosebumps: Escape from Horrorland (1996, Eigenentwicklung)
  • Dilbert's Desktop Games (1997, entwickelt von Cyclops Software)
  • Chaos Island (1997, Eigenentwicklung)
  • Goosebumps: Attack of the Mutant (1997, Eigenentwicklung)
  • SkullMonkeys (1998)
  • Trespasser (1998, Eigenentwicklung)
  • Warpath: Jurassic Park (1999, entwickelt von Black Ops Entertainment)

Entwickler

  • Goosebumps: Escape from Horrorland (PC, 1996)
  • Goosebumps: Attack of the Mutant (PC, 1997)
  • Lost World: Jurassic Park (PlayStation, 1997)
  • Chaos Island (PC, 1997)
  • Trespasser (PC, 1998)
  • T'ai Fu: Wrath of the Tiger (PlayStation, 1999)
  • BoomBots (PlayStation, 1999)
  • Medal of Honor - Reihe (PlayStation, PlayStation2, PlayStation3, Xbox, Xbox 360, PC, seit 1999)
  • Medal of Honor: Underground (PlayStation, 2000)
  • Clive Barker's Undying (PC, Mac, 2001)
  • Command & Conquer: Generäle - Die Stunde Null (PC-Erweiterung, 2003)
  • GoldenEye: Rogue Agent (Xbox, PlayStation 2, GameCube, 2004)
  • Die Schlacht um Mittelerde - Reihe (PC, Xbox 360, seit 2004)
  • Command & Conquer 3 - Tiberium Wars (PC, Xbox 360, 2007)
  • Command & Conquer 3 - Tiberium Wars: Kanes Rache (PC-Erweiterung, Xbox 360, 2008)
  • Command & Conquer: Alarmstufe Rot 3 (PC, XBox360, 2008)

Einzelnachweise

  1. Kathy Rebello: After Win95, what do you do for an encore?. BusinessWeek, 16. Oktober 1995.
  2. Greg Spring: DreamWorks attracts two new big names - DreamWorks SKG; Microsoft CEO Bill Gates; Microsoft co-founder Paul G. Allen. Los Angeles Business Journal. 27. März 1995.
  3. Sara Fisher: DreamWorks Interactive, Electronic Arts Eyeing Deal. Los Angeles Business Journal. 10. Januar 2000.
  4. Rob Fahey: EA consolidates in new LA campus. Gamesindustry.biz. 30. Januar 2003.

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