FreedroidRPG

FreedroidRPG
FreedroidRPG
Barscene.png
Screenshot der Version 0.14rc3
Entwickler Arthur Huillet, Fluzz, Miles McCammon, Infrared u. a.[1][2]
Plattform(en) GNU/Linux, Mac OS X, Microsoft Windows[3]
Genre Computer-Rollenspiel
Lizenz GNU General Public License[4]
Thematik Science Fiction
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medien Download[5]
Sprache Englisch, weitere inoffiziell in Bearbeitung
Aktuelle Version 0.14.1 (26. November 2010)[6]
Information Basiert auf dem Paradroid-Klon FreedroidClassic

FreedroidRPG ist ein freies Computer-Rollenspiel, welches unter der GNU General Public License veröffentlicht wird. Der Held des Spiels ist Tux, das Linux-Maskottchen. FreedroidRPG basiert auf FreedroidClassic, welches wiederum auf Paradroid, einem Spiel für den Commodore 64, basiert.[7]

Inhaltsverzeichnis

Spielinhalt

Der Spielinhalt konzentriert sich hauptsächlich auf das Zerstören von Robotern. Um im Spiel weiterzukommen, muss der Spieler Aufgaben von Nicht-Spieler-Charakteren erfüllen, bestimmte Gegenstände beschaffen, oder ausgewählte Levels von Robotern, den zentralen Gegnern im Spiel, freikämpfen. Dabei stehen dem Spieler verschiedene Waffen wie Laserschwerter und -Dolche sowie Pistolen und Gewehre zur Verfügung, die er im Laufe des Spiels findet oder erwirbt. Das Spiel findet in einer Zeit statt, in der ein Betriebssystem der imaginären Firma "MegaSys" Roboter, die für den Menschen arbeiten sollten, zur Rebellion bringt. Die Roboter attackieren nun alles Lebende, statt den Menschen zu dienen. Doch ein kleines Dorf, in dem sich die noch überlebenden Menschen versammelt haben, leistet Widerstand gegen die Roboter. Dieses Dorf stellt das Zentrum des Spiels dar. Dort bekommt der Spieler Aufträge, kann neue Ausrüstung erwerben oder seine aktuelle reparieren lassen. Eine Möglichkeit zur Heilung besteht dort ebenfalls. Auch kann der Charakter dort verschiedene Programme (Zaubersprüche) erlernen, die beispielsweise Gegner schädigen, für eine bestimmte Zeit unbeweglich machen oder verlangsamen. Es besteht auch die Möglichkeit, sich selbst zu heilen, das entsprechende Programm vorausgesetzt. Das Heilen macht aber den Spieler selbst für eine kurze Zeit unbeweglich. Wer keine Waffengewalt gegen die Roboter einsetzen will, kann sie auch, wie im Vorbild Paradroid, in einem kleinem Minispiel übernehmen und, eine erfolgreiche Übernahme vorausgesetzt, für sich kämpfen lassen. Die Roboterklassen sind durchnummeriert und bestehen aus je drei Zahlen. Der schwächste Roboter heißt 123, einer der stärksten ist Nummer 999.[8]

Technisches

Es gibt einen im Spiel integrierten Karteneditor, der es dem Spieler erlaubt, eigene Levels bzw. Karten zu kreieren oder schon bestehende zu modifizieren. Unter der Benutzung von Linux kann das Spiel im SDL- oder auch im OpenGL-Modus gestartet werden. Ersteres empfiehlt sich bei Rechnern, welche keine 3D-Beschleunigung besitzen. Um den OpenGL-Modus verwenden zu können, muss das Spiel zuvor kompiliert werden, sofern es nicht als Programmpaket für die Distribution angeboten wird. Ferner ist es möglich, das Spiel ohne Tonausgabe zu starten. Dem Spieler steht ein Fenstermodus und ein Vollbildmodus zur Verfügung, wobei zwischen einer Bildauflösung von 640 × 480 und 1400 × 1050 Pixeln stufenweise gewählt werden kann. Es gibt verschiedene Optionen die es dem Spieler ermöglichen das Spiel auf die Leistung seines Computers anzupassen. Seit der Version 0.12RC1, herausgegeben am 18. Februar 2009, verwendet das Spiel neben C und Python auch die Skriptsprache Lua, welche die Handhabung des Dialogsystems deutlich vereinfachte.[9] Bis zur Version 0.13 unterstützte das Spiel Internationalisierung, welche jedoch entfernt wurde,[10], da es an Entwicklern fehlte, die das technische Wissen zum Umgang damit hatten.[11] In der Zwischenzeit (Ende April 2010)[12] wurde die Internationalisierung des Spiels aber wieder aufgenommen, wurde aber noch nicht offiziell implementiert.[13] Dazu wird Open Source Plattform Transifex verwendet.[14]

Das Spiel nahm 2010 am Google Summer of Code teil. Währenddessen wurde die Software Review Board[15] zur Verwaltung der Patches eingeführt.[16] Während dem Google Summer of Code wurde die Erzeugung von zufälligen Dungeons eintscheidend verbessert, der Karteneditor wurde überarbeitet und das System, das spezielle Eigenschaften von Items regelt, wurde ebenfalls überholt und erweitert.[17] [18] Außerdem wird seit September 2010 BuildBot, ein Tool zur kontinuierlichen Integration, eingesetzt.[19]

Neben den während des Google Summer of Code implementierten Änderungen bringt die momentan neuste offizielle Version 0.14 auch viele weitere Verbesserungen, beispielsweise verbesserte Renderqualität im SDL-Modus, einen neuen Quest und ein neues Rüstungssystem.[20]

Anderes

Mitte November 2010 wurde die Website des Spiels überholt. Das alte Design[21] orientierte sich stark am Design des C64[22], die neue Website[23] orientiert sich mehr am momentan entwickelten FreedroidRPG.

Im Jahre 2009 wurde ein Vortrag über das Spiel während des FOSDEMs gehalten.[24] Am Samstag, dem 21. November 2010 wurde die Homepage des Spiels über 1400 mal angeklickt[25], was auf Links von den Seiten rpgcodex.net[26] und freshmeat.com[27] zurückzuführen ist.

Das Spiel nimmt im Jahre 2011 erneut am Google Summer of Code teil. [28] [29]

Einzelnachweise

  1. Mitgliederliste auf Sourceforge
  2. Ingame Credits
  3. Präsenz auf Sourceforge
  4. Präsenz auf Sourceforge
  5. Downloadseite des Projekts auf SourceForge
  6. Meldung über das Erscheinen von 0.14rc3
  7. Hintergrundinformation zur Geschichte des Spieles auf der offiziellen Website (englisch)
  8. Liste der Roboter im Spiel
  9. News-Seite der alten Homepage des Spiels:18 Feb 2009 - FreedroidRPG 0.12rc1: Unterkategorie "* Engine", letzter Punkt
  10. Die SVN-Revision, in der die bisheringen Dateine bezüglich Übersetzung entfernt wurden.
  11. Übersetzungs-Seite des alten, kaum benutzten Wikis.
  12. Eintrag im Forum bezüglich Übersetzung
  13. Weiterer Eintrag im Forum
  14. Transifex Präsenz des Spiels
  15. Artikel Review Board in der englischen Wikipedia
  16. Alle zum Review eingereichten Patches im Freedroid Review Board
  17. Maillist auf Sourceforge
  18. Review Board Präsenz des Spiels
  19. Buildbot Seite von FreedroidRPG
  20. Changelog der Version 0.14rc3
  21. Altes Design der Homepage
  22. Bilder des C64 Displays bei Wikimedia Commons
  23. Neues Design der Homepage
  24. Video des Vortrages im .xvid.avi Formates, 92 Megabyte
  25. Piwik Statistik der Webpräsenzen vom Samstag dem 20. November 2010, Piwik Artikel auf Wikipedia
  26. Post über FreedroidRPG auf http://www.rpgcodex.net/
  27. Präsenz des Spiels auf http://freshmeat.net, Freshmeat auf Wikipedia
  28. News-Item auf der Seite des Projekts
  29. Liste aller Teilnehmer am GSoC 2011 von Google

Weblinks

 Commons: Freedroid RPG – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien

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