Galaxywars

Galaxywars

Galaxywars war das erste große deutschsprachige Browserspiel, betrieben wird es von der Gameforge AG mit Sitz in Karlsruhe. Entwickelt wurde es jedoch von Magnus Bübl und Markus Tervooren.

Aktuell ist ein Galaxywars-Server am Netz. Die Zahl der Server kann variieren, da pro Server immer nur ein Galaxywars-Universum gestartet wird. Es gibt derzeit also ein Universum. Es können aber jederzeit wieder neue hinzukommen, denn die Spielerzahl ist auf derzeit (Stand 07/2011) 14.999 Spieler pro Universum begrenzt.

Ende 2009 gab es in allen neun Universen insgesamt knapp 200.000 Accounts, wovon im Dezember 2009 jedoch nur noch ca. 5.000 aktiv waren.[1]

Inhaltsverzeichnis

Geschichte / Versionen

Galaxywars sollte bei der Entstehung ursprünglich ein Browserspiel werden, das eine Mischung aus den Spielen Planetarion und StarCraft darstellt. Ende Februar/Anfang März 2001 wurde dann aber doch ein eigenes Projekt entwickelt.

Am 29. Juli 2001 startete die Spielrunde GW01. Auch das Community-Forum, damals noch ein YaBB-Forum, wurde zu dieser Zeit ins Leben gerufen. Da Galaxywars schon etwas bekannter geworden war, befanden sich innerhalb der ersten vier Tage bereits über 500 neue Beiträge im Forum, und es war ein sicheres Zeichen dafür, dass die Spielerzahl von Galaxywars rasch steigen würde. Noch vor Ende der Runde wurde das Traffic-Limit des Servers überschritten, und es stand ein Umzug an.

GW02

Ende 2001 startete dann eine "Testrunde" (GW02) die bis Ende Januar 2002 gehen sollte, sie endete aber tatsächlich erst mit dem Start der 3. Runde (GW03) Ende Februar 2002. Neu in der "Testrunde" waren Kolonisationsschiffe, und ein funktionierendes Allianz-System. Auch die Anzahl der Planeten pro System wurde reduziert, und es wurden einige Gebäude, die bisher ohne Funktion waren, entfernt.

GW03

Am 23. Februar 2002 startete die dritte Runde von Galaxywars (GW03). Auch in dieser Runde gab es nur ein einziges Universum, das mit über 100.000 Spielern bevölkert wurde. GW03 ist die bisher zweitlängste Runde von Galaxywars, sie endete nach über einem Jahr am 21. Juni 2003 in einem angekündigten Serverreset.

GW04

Diese Spielrunde hat das Alpha Stadium nie überschritten, und wurde nie gestartet.

GW05

GW05 war die gänzlich neu programmierte Nachfolgeversion von GW03. Sie besaß kein Kampfsystem und beschränkte sich auf den Ausbau von Minen, Forschung und Raumschiffflotten, die man aufgrund des fehlenden Kampfsystems aber nicht zum Einsatz bringen konnte.

Eine Neuerung in GW05 war unter anderem, dass neben verschiedenen Forschungszweigen diese neu entwickelten Forschungszweige von den Spielern mit eigenen Namen versehen werden konnten, wodurch die Spieler erstmals selbst bestimmten, wie diese Entwicklungen benannt wurden.

Zur selben Zeit wanderte der größte Teil der Entwicklungs- und Grafikgemeinde endgültig zu Galaxywars the second Chance (gw-2nd), X-Wars und anderen Ablegern und Neuentwicklungen ab. Das zwischenzeitlich offizielle Forum von Galaxywars Ultimative OnlineGames Forum, hostete nun auch andere Neuentwicklungen anderer Entwickler.

GW-Classic

Diese neue Spielrunde verfügte wieder über ein Kampf-System, und man konnte die Flotten wieder einsetzen. Performance-Probleme auf dem Server sorgten dafür, dass die Universen kleiner wurden. Da die Spielerzahl erhalten bleiben sollte, startete man einfach ein zweites Universum auf einem zweiten Server. Später kam noch ein drittes und viertes Universum hinzu. Ende März 2005 wurde ein Bug bekannt, der Ressourcen verdoppelte und somit riesige Flotten entstehen ließ. Da der Bug schon sehr lange genutzt wurde, wurden alle 4 Universen mit über 100.000 Spielern resetet.

GW-Classic 2

GW-Classic 2 ist eher ein inoffizieller Titel. Die 2 symbolisiert den Relaunch der GW-Classic Runde am 7. April 2005. Seitdem läuft die aktuelle Runde und ist bisher die am längste laufende von Galaxywars. Sie startete im Universum 1 und 2 zuerst. Später kam noch ein drittes Universum hinzu, da die ersten beiden auf Grund von zu hoher Serverlast zu langsam wurden. Seit dem 1. Dezember 2005 existiert auch ein viertes Universum, welches sich am ersten Tag schon über 7000 Anmeldungen freuen konnte. Derzeit bestehen insgesamt 111771 Spielerkonten bei GalaxyWars. Wichtigste sichtbare Neuerungen für die Spieler dieser neuen Runde: Die Beseitigung des Flottenbugs, durch den aber neue Fehler erzeugt wurden. Wieder nutzten etliche Spieler diese Programmierfehler aus. Die Invasionsschiffe wurden aus dem TechTree genommen, was aber keinen Unterschied im Gameplay mit sich führte, da die Invasionsschiffe nie funktioniert haben. Der Forschung wurde ein Raumfaltungsantrieb hinzugefügt, der für 2 neue Schiffstypen, den Noah (Handelsschiff) und den Longeagle X (Schlachtschiff) benötigt wird. Zudem wurden einige Kleinigkeiten hinzugefügt, die das Spiel erleichtern sollen (z.B. Galaxywechsel mit "Enter-Bestätigung").

Im 2. und 3. Quartal 2006 wurden nach einigen Testphasen weitere Erneuerungen eingeführt. Ein Diplomatietool wurde aufgespielt, sowie eine grafische Verbesserung der Galaxieübersicht eingeführt. Auch das Nachrichtensystem wurde verbessert, sowie einige kleinere Programmfehler gefixt. Die Haupterrungenschaft war aber die Einführung eines Unterprogramms, welches Benutzeraccounts entdeckt, welche nicht nur ausschließlich von Menschen, sondern unter anderen von intelligenten Computerprogrammen (Bots) gesteuert wurden. Diese Accounts wurden vom Spiel ausgeschlossen, um ein faireres Spielen zu sichern.

VERSION v2.0.0 Alpha 18. Dezember 2006

Seit Mitte Dezember 2006 wurde ein neues Beta-Universum eröffnet, welches auf dem Code von GW0.54 und Space4k aufbaut und an das klassische Design von GW03 angepasst wird. Hier wird versucht, einen echten Eventhandler einzubauen, der nicht - wie der bisherige - nur Teile des Spieles übernimmt, sondern alle Events (Ereignisse). Der Vorteil ist, dass Fehler wie die "hängenden Flotten" nahezu nicht mehr auftreten können, jedoch wird es dafür, je nach Serverauslastung, eine kleine Wartezeit geben. Ebenso sollen andere Fehler wie der Flottenbug dadurch beseitigt werden.

Der Betaserver ist mittlerweile auf 3.000 Spieler begrenzt. Inzwischen ist das Kampfscript freigeschaltet worden und Beta ist ein Test-Universum, in dem es vom Gameplay gesehen keine Unterschiede zu den anderen Universen gibt.

Ablauf und Steuerung

Das Game läuft mit jedem gängigen Browser. Man erstellt sich einfach einen Account, loggt sich ein, und kann spielen. Man startet mit einem einzelnen Planeten, der zufällig im Universum für das man sich angemeldet hat platziert wird. Zunächst muss man die Minen für die Rohstoffe Eisen und Lutinum ausbauen, um später neue Gebäude wie einen Bohrturm zu bauen, welcher wiederum als Wasserlieferant für die Chemiefabrik wichtig ist, um den 4. Rohstoff - Wasserstoff - zu produzieren. Später baut man noch andere Gebäude wie die Kommandozentrale, eine Schiffsfabrik, und ein Forschungszentrum. Hat man erst Kolonisationsschiffe, kann man sich auch auf anderen Planeten neue Kolonien errichten. Derzeit liegt das Limit bei 20 Planeten pro Spieler.

Ziel des Spiels

Ziel ist es, schnell auf möglichst hohe Forschungsstufen in der Antriebs- und Waffenforschung zu kommen, um schnelle und starke Schiffe bauen zu können, mit denen man dann seine Nachbarn überfallen und deren Rohstoffe plündern (="raiden", "farmen") kann. Um in kurzer Zeit möglichst viele Rohstoffe für den Ausbau von Gebäuden bzw. den Bau weiterer Raumschiffe zusammenzutragen, legen sich professionelle Spieler Listen von Raidminen oder Farmen genannten Planeten schwächerer oder inaktiver Spieler an, die regelmäßig abgearbeitet werden.

Die Spieler schließen sich oft in Allianzen zusammen, um sich besser gegen stärkere Spieler und andere Allianzen behaupten zu können. Innerhalb der Allianzen wird rege mit Rohstoffen gehandelt, und es wird sich beim Ausbau gegenseitig unterstützt, auch bei kriegerischen Auseinandersetzungen halten die Spieler einer Allianz normalerweise zusammen. Befreundete Allianzen schließen sich einstweilen auch zu sogenannten Meta-Allianzen zusammen.

Kriege werden zwischen einzelnen Spielern und zwischen Allianzen ausgetragen. Dabei erklärt eine Partei einer anderen den Krieg. Ein Krieg wird meist über einen festgelegten Zeitraum geführt, und es werden die unterschiedlichsten Maßstäbe angewendet, um den Gewinner zu ermitteln. Meist geht es aber um die Anzahl der zerstörten gegnerischen Schiffe.

Zum erfolgreichen Spielen von Galaxywars benötigt man viel Zeit und Geduld. Mancher Spieler steckt Monate in den Aufbau eines Accounts. Zwischen den Galaxywars-Spielern besteht eine Art Wettkampf darum, wer die größte Flotte besitzt und die meisten Schiffe zerstört hat bzw. die meisten Punkte im Highscore erreicht hat.

Handel bei eBay

Obwohl seitens des Anbieters GameForge verboten, findet im Onlineauktionshaus eBay Handel mit Rohstoffen, Accounts und bisweilen auch Raidlisten aus Galaxywars statt, wofür eine eigene Kategorie eingerichtet wurde. Wird ein Spieler beim Handeln auf eBay erwischt so wird sein Account dauerhaft gesperrt. Einem Bericht von Slashdot zufolge[2], dürfte dem aber bald ein Ende gesetzt sein. Ebay wollte sich nicht mehr für diese gegen die AGB verstoßende Handlungen einsetzen. Seit neuem wird der Handel über Ebay mit Account, Rohstoffen und ähnlichem von der Gameforge Rechtsabteilung verfolgt. Seitdem befinden sich keine Onlineangebote mehr auf der Auktionsplattform. Der Handel wurde allgemein für alle Auktionshäuser o.ä. verboten.

Beanstandungen

Wie viele andere Spiele ist auch Galaxywars nicht ohne Fehler. Ein großes Manko ist sicherlich, dass die Planeten eines Spielers intern von A bis Z nummeriert wurden - überstieg die Planetenanzahl eines Spielers 26, fing die Zählung wieder bei A an, was die Steuerung erschwert. Darin begründet liegt auch die Limitierung auf 20 Planeten pro Spieler.

Ein weiterer Grund zur Beanstandung war der bei vielen Spielern verhasste Flottenbug: Immer wieder kam es vor, dass eine ausgesandte Flotte trotz positivem Bericht nicht wieder zum Planeten zurückkehrte.

Überlastung des GW-Servers infolge großen Andrangs

In Zeiten großen Andranges (Abendstunden, Sommerferien) kam es immer wieder zur Überlastung des Servers, was ein Einloggen oder Weiterspielen zwischenzeitlich unmöglich machte.

In Allianzen ist es außerdem nicht möglich, Raumschiffe zu einem gemeinsamen Angriff gegen eine verfeindete Allianz zusammenzulegen.

Da Galaxywars ein sehr "click-intensives" Spiel ist, setzen Cheater häufig Skripte oder Bots ein, um diese Arbeit zu erledigen und ihre Angriffe auszuwerten. In Galaxywars werden daher regelmäßig Betrüger gelöscht, bei denen der Einsatz von Cheats nachgewiesen wurde. In der GW03 Runde (2002) ignorierte man dies hingegen völlig, was zu irrwitzigen Flotten führte.

Hauptkritik dürfte allerdings sein, dass alle angesprochenen Bugs und Probleme bereits seit fast 10 Jahren bekannt sind, jedoch vom Betreiber nicht behoben wurden.

Aktueller Stand des Spiels

Am 20. November 2009 wurden alle 9 Universen geschlossen und ein allgemeiner Reset durchgeführt. Es ist nur noch ein einzelnes Universum online. Je nach Spielerzahl soll dann wieder ein ergänzendes Universum hinzukommen.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. Accountzahlen von Galaxywars. Auf: galaxywarsforum.de, aufgerufen am 16. Dezember 2009.
  2. Slashdot: eBay Delisting All Auctions for Virtual Property

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