Impossible Mission

Impossible Mission

Impossible Mission ist ein Computerspiel-Klassiker für Heimcomputer. Der erstmals 1984 für den C64 veröffentlichte Titel ist eine Mischung aus Jump'n Run und Puzzle-Spiel. Die Originalversion für den C64 wurde von Dennis Caswell programmiert und von Epyx herausgebracht. Spätere Kompilationen brachten das Spiel auf nahezu alle verbreiteten Plattformen, wie den Acorn Electron, Schneider/Amstrad CPC, Amiga, Apple II, Atari 7800, BBC Micro, Sega Master System, Sinclair ZX Spectrum und den C64 DTV. 2007 erschien eine Version für die Sony PSP, die neben einer neu gestalteten Optik auch die ursprüngliche C64-Grafik enthält. Eine Version für die Virtual Console (Wii) wurde am 11. April 2008 veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis

Spielbeschreibung

In Impossible Mission schlüpft der Spieler in die Rolle eines unbenannten Geheimagenten, der den bösen Dr. Elvin Atombender in seiner unterirdischen Basis zur Strecke bringen muss. Der Bösewicht verschanzt sich in einem Geheimbunker innerhalb der Basis. Zugang zu diesem Bunker erhält der Spieler mit dem richtigen Kennwort, das über dutzende von Lochkarten im unterirdischen Komplex verteilt ist.

Der Gebäudekomplex besteht aus 32 Räumen, die über mehrere Fahrstuhlschächte miteinander verbunden sind. In den meisten Räumen gibt es Mini-Aufzüge (schwebende Plattformen) und verschiedene horizontale Ebenen, die man über die Mini-Aufzüge erreicht. Die Räume selber haben einen oder zwei Ein-/Ausgänge, die wiederum zu den großen Aufzugschächten führen. Es gibt immer mindestens einen Raum zwischen zwei Aufzügen, durch den man auf gleicher Höhe hinein- und herausgelangen kann. Der Spieler muss binnen sechs Stunden Echtzeit die Codekarten in diesen Räumen finden und korrekt zusammensetzen. Die Codekarten sind in verschiedenen Möbelstücken innerhalb der Räume versteckt. Der Held muss also alle Möbel durchsuchen, wobei Roboter und fliegende Kugeln sein Leben bedrohen.

In den Räumen trifft der Spieler auf Roboter, die verschiedene Verhaltensmuster aufweisen. Manche reagieren auf den Spieler, während andere stur ihr Programm beibehalten. Bei Berührung der Roboter oder deren Energiestrahlen verliert der Spieler zehn Minuten Spielzeit, was ihm theoretisch maximal 36 Leben gibt, bevor die Spielzeit abgelaufen und das Spiel somit verloren ist. Per Knopfdruck vollführt die Spielfigur einen Sprungsalto und kann so auch über Roboter hinwegspringen. Zusätzlich hat der Spieler die Möglichkeit, über in den Räumen aufgestellte Computerterminals die Bewegung der Roboter für einen gewissen Zeitraum einzufrieren („snooze“). Das ermöglicht ihm, an schwierigen Stellen in Ruhe nach Codekarten zu suchen.

Neben den Puzzleteilen sind auch besondere Codekarten im Mobiliar versteckt. So gibt es Karten, die die Plattformen innerhalb der Räume wieder auf ihre ursprüngliche Position zurücksetzen, andere Karten lassen die Roboter für eine gewisse Zeit einschlafen (freeze, siehe oben). Eine Besonderheit ist ein Raum, der zweimal vorhanden ist. Auf einem Schachbrett werden Töne abgespielt. Ziel ist es, diese Töne in der Reihenfolge vom tiefsten zum höchsten Ton nachzuspielen. Bei richtigem Nachspielen erhält man eine der oben genannten Codekarten. Allerdings kommt nach jeder erfolgreichen Runde ein weiterer Ton dazu.

Besonderes

Neben dem neuartigen Spielprinzip, einer Mischung aus Jump'n Run und Puzzle, beeindruckte Impossible Mission vor allem durch die flüssige Animation der Spielfigur und durch die Sprachausgabe, die auf dem C64 seinerzeit unübertroffen war. Der Satz "Another Visitor … Stay a while – stay forever!", der den Spieler zu Beginn begrüßte, gilt noch heute als eine der saubersten C64-Sprachausgaben. Die Sprache wurde mittels Synthesizing von Sound-Samples auf dem SID-Chip realisiert.

Bei jedem neuen Spielbeginn werden die Räume zufällig neu verteilt und auch die Strategie der Roboter verändert sich. So ist jedes Spiel anders.

Programmierfehler

Zumindest in der NTSC-(USA)-Version für den Atari 7800 enthält das Spiel einen Programmierfehler, so dass es nicht lösbar ist und seinen Namen unfreiwillig zu recht trägt. Die europäische PAL-Fassung hat diesen Fehler nicht.

Fortsetzung

Das Spiel wurde 1988 mit Impossible Mission 2 fortgesetzt. 1993 erschien der dritte Teil mit dem Titel: Impossible Mission 2025 von Microprose Ltd. für den Amiga. Im März 2007 brachte System 3 (Studio 3) ein Remake für PSP und Nintendo DS heraus. Versionen für Nintendo Wii und Playstation 2 sollen folgen.

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