Legend of the Dragon

Legend of the Dragon
LotGD
Entwickler: Eric Stevens, JT Traub, Dragonprime Development Team
Aktuelle Version: 1.1.1
(15. März 2008)
Betriebssystem: MySQL 3-5
Server ab PHP 4.0
Kategorie: Browserspiel
Lizenz: CCL by-nc-sa
Deutschsprachig: Nein (Inoffizielle Übersetzungen verfügbar)
Dragonprime

Legend of the Green Dragon, auch LotGD oder LoGD genannt, ist ein Online-Browserspiel auf PHP-Basis. Streng genommen ist es kein MMORPG, sondern ein Multi User Dungeon.

Theoretisch kann es verschiedene Datenbanksysteme unterstützen, allerdings bietet es von Haus aus nur Unterstützung für MySQL - ab Version 1.1.1 soll auch Unterstützung für die MySQLi-Erweiterung von PHP erfolgen. Die Versionen ab 0.9.8 stehen unter einer Creative-Commons-Lizenz (by-nc-sa), die vorher (ab 0.9) unter der GNU General Public License.

LotGD ist eine Hommage an das BBS Door Spiel, Legend of the Red Dragon (LoRD) von Seth Able Robinson. Da die exklusiven Rechte aber bei Gameport liegen ist der Inhalt von LotGD völlig neu, mit Ausnahme der drallen Bardame Violet und dem attraktiven Barden Seth. Auch musste das Gameplay selbst geändert werden, da es sich bei LotGD um ein Browserspiel handelt und nicht, wie bei LoRD, um ein Konsolenspiel.

Es gibt total etwa 30'000 erstellte Accounts, verteilt auf den verschiedenen Servern, wobei der größte Server deutschsprachig ist mit etwa 10'000 registrierten Accounts (Stand: März 2007). Im offiziellen LoGD-Netz gibt es über 300 gelistete Server verschiedenster Sprachen.

Auf den größten Servern sind zu Spitzenzeiten gut 100-150 Spieler gleichzeitig online, was im Vergleich mit anderen MUDs durchaus eine hohe Anzahl ist.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Im März 2003 veröffentlichte Eric Stevens den Quelltext seines Browserspiels unter der GNU GPL auf SourceForge. Nur einen Monat später wurde das Spiel in einem Artikel auf Slashdot erwähnt[1], was einen drastischen Anstieg der Userzahlen zur Folge hatte und das Spiel allgemein bekannt machte.

Im Mai 2003 veröffentlichte Eric Stevens, in Zusammenarbeit mit JTraub, die Version 0.9.7.

Im Juli desselben Jahres entfernte Eric Stevens das Spiel auf Wunsch von SourceForge selbst von der Projektseite[2], da das Projekt inzwischen einiges an Traffic beanspruchte[3].

Anfang August 2004 wurde schließlich die erste Vorabversion der neuen Version veröffentlicht (0.9.8-prerelease.1). Eine der großen Änderungen neben dem Modulsystem war dabei die CCL als neue Lizenz, welche diese Version somit rechtlich inkompatibel zu den alten Versionen machte.

Es folgten 13 weitere Vorabversionen, bis sich Eric Stevens und JTraub schließlich am 1. April 2005 dazu entschieden, Version 1.0.0 des Spiels zu veröffentlichen. Am 31. Dezember 2005 entschieden sich schließlich beide Entwickler, die Entwicklung des Spiels einzustellen und veröffentlichten daraufhin am 1. Januar 2006 die Version 1.0.6, als letzte, offizielle Version.

Das Projekt wird trotzdem von Freiwilligen auf Dragonprime weiterentwickelt. Die letzte stabile Version, 1.1.0, erschien im April 2006. Eine Beta-Version der Version 1.1.1 wurde am 1. April 2007 veröffentlicht, welche neben zahlreichen Bugfixes auch neue Features mitbringt.

Version 0.9.7

Auf deutschsprachigen Servern ist die Version 0.9.7 noch immer die verbreitetste aller Versionen und wird noch immer aktiv weiterentwickelt. Da aber alle Änderungen von Hand im Quelltext durchgeführt werden müssen, gibt es keinen allgemeinen Standard und somit sind die meisten betrieben Versionen inkompatibel zueinander.

Version 1.0

Die Version 1.0 und alle nachfolgenden Versionen zeichnen sich durch ein durchdachtes Modulsystem aus, das Änderungen an fast jeder Stelle ermöglicht, ohne die originalen Dateien anzufassen. Dadurch werden vor allem Updates vereinfacht, aber auch Fehler in Modulen lassen sich durch deaktivieren leichter lokalisieren. Ein großer Nachteil des Systems ist allerdings, dass ohne aktiviertes Caching die Datenbank übermäßig beansprucht wird.

Mithilfe der integrierten Übersetzungsengine lassen sich während des Spiels Texte in die aktuelle Sprache übersetzen. Ab Version 1.1.0 ist das Spiel auch fähig, andere Zeichensätze zu gebrauchen als ISO-8859-1.

Spielprinzip

Das Spielprinzip ist oft, egal wie sehr der Server modifiziert ist, das gleiche. Man erstellt sich auf der Startseite einen Charakter. Beim ersten einloggen wird man dann mit Fragen bombardiert: Welche Rasse möchte man spielen, welche Spezialfähigkeiten ausüben. Im Standardrelease sind 4 Rassen verfügbar: Mensch, Elf, Zwerg und Troll, wobei alle 4 verschiedene Vorteile bieten. Unabhängig von der Rasse kann man seine Spezialfertigkeit wählen, in der Standardversion werden drei Varianten angeboten.

Nachdem man sich festgelegt hat startet ein neuer Tag. Solcherlei Tage bekommt man je nach Servereinstellung oft zu sehen - manchmal 24 mal am Tag (1 Spieltag = 1h), manchmal einmal (1 Spieltag = 24h). Schließlich gelangt man auf den Dorfplatz, oft mit etwas Startgeld, und findet sich in einer Welt wieder, die nur mit Worten beschrieben ist.

Meist ist es möglich, sich bereits vor dem Erstellen eines Charakters die Grundeinstellungen (z.B. Länge der Spieltage, Startgeld usw.) und eine Liste der installierten Zusatzmodule anzusehen. Daraus lässt sich oft erkennen, ob in dieser "Welt" mehr Gewicht auf die Kämpfe oder auf das Rollenspiel gelegt wird und mit welchem Schwierigkeitsgrad man bei den Kämpfen rechnen muss.

Level aufsteigen

Wie in jedem Rollenspiel kann man auch in LoGD Erfahrung sammeln um Level aufzusteigen. Um an Erfahrung zu gewinnen, ist das kämpfen im Wald unerlässlich, später kann man sich auch völlig auf das besiegen anderer Spieler konzentrieren.

Im Kampf kann man neben dem normalen Kommando („Kämpfen“) auch seine zu Spielbeginn gewählten Spezialfertigkeiten einsetzen. Die Anwendungen und Angriffsarten sind dabei abhängig vom Level und von der gewählten Fertigkeit.

Hat man genügend Erfahrung gesammelt, so muss man im Trainingslager gegen seinen Meister antreten. Besiegt man ihn, steigt man im Level auf.

Besondere Ereignisse

Während man im Wald auf Monstersuche ist, kann es sein, dass „etwas Besonderes“ passiert. Anstelle eines Monsters kommt eine kleine Zwischenszene, in der einiges passieren kann. So kann man beispielseweise Gold oder Edelsteine finden oder von einem alten Mann überrascht werden, der mit einem Stock den Spieler schlägt.

Ab der Version 1.0.0 gibt es solche besonderen Ereignisse auch auf dem Dorfplatz, im Garten und in den Schatten.

Die Schatten

Die Schatten, oder das Land der Schatten, ist das Todesreich. Wenn man einen Waldkampf verliert, stirbt man, und landet hier. Man kann hier auf dem Friedhof andere Kreaturen quälen, um bei Ramius, dem Totengott, Gefallen zu verdienen. Mit diesen Gefallen kann man, neben der Seele wiederherstellen (Die Lebenspunkte im Schattenreich), sich auch Wiederbeleben lassen. Normalerweisse zählt diese Wiedererweckung als ein neuer Tag.

Der Drache

Erreicht man Level 15, so gibt es keine Meister mehr, die einen weiteren Levelaufstieg ermöglichen. Nun muss man den Drachen suchen, der sich im Wald befindet. Besiegt man diese verhältnismäßig starke Kreatur, so bekommt man einen Abspanntext zu sehen, der schlussendlich eine Endlosschleife einläutet.

Tötet man den Drachen, so verletzt dieser im Sterben immer den Spieler selbst. Man stirbt allerdings nicht, sondern bekommt einen neuen Titel verliehen, verliert dafür aber alle Kräfte und Erinnerung an gelerntes. Man startet wieder mit den Standardwerten, abgesehen von einem Bonus, den man pro Tötung eines Drachens bekommt.

Rollenspiel

An vielen Spielorten findet man einen PHP-basierten Chat. Auf den meisten Servern werden jene Plätze nicht als normale Chats gebraucht, sondern als Orte für ein Pen&Paper-ähnliches Rollenspiel. Man lässt seinen Charakter Aktionen durchführen, interagiert mit anderen Spielern. Dazu hat man je nach Server mal mehr, mal weniger Platz zum schreiben. Der Hauptunterschied zum ursprünglichen Pen&Paper liegt darin, dass es normalerweise keinen direkten Spielleiter gibt, sondern nur die äußeren Umstände durch die Beschreibung des jeweiligen Spielortes vorgegeben werden und die Spieler selbst sich eine Ausgangssituation schaffen können. Gewisse, auf dem Rollenspiel basierende Interaktionen zwischen Spielern können Auswirkungen auf die Kampfwerte (siehe "Leveln") haben.

Um seinen Charakter zu beschreiben hat man mindestens eine Biographie zur Verfügung, in der man seinen Charakter beschreiben kann. Normalerweise bietet diese Platz für 255 Zeichen, was manchmal als zu wenig angesehen wird. Es ist deshalb vor allem bei der Version 0.9.7+jt ext GER verbreitet, hier mehr Platz zu bieten (~4Kb Zeichen). Auch eine Möglichkeit um Avatare zu verlinken ist auf vielen Servern gegeben, nicht jedoch im Core-Release der Version 1.0 vorgesehen.

Um ein solches Rollenspiel spielen zu können, benötigen alle Mitspieler ein gutes Vorstellungsvermögen, um sich die beschriebene Situation vorstellen zu können und um keine unlogischen Reaktionen zu schildern. Da das Rollenspiel in dieser Form für gewöhnlich nicht moderiert ist, ist feste Disziplin erforderlich. Sogenannte "PowerGamer", Spieler, die im Rollenspiel mit Superkräften auftauchen, alles kurz und klein schlagen und den Mitspielern nicht einmal die Gelegenheit einer Reaktion lassen, sind geächtet und werden auf Servern, die Wert auf Rollenspiel legen, dem entsprechend bestraft.

Als vorgegebene NPCs lassen sich die namentlich bezeichneten Inhaber der einzelnen Läden der Städte ins Rollenspiel einbeziehen. Außerdem kann die Administration des Servers über ein Zusatzmodul erfahrene Spieler als Spielleiter einsetzen, die dann diverse NPCs schaffen können. Dieses Modul wird nur selten eingesetzt, vor allem dort, wo viel Gewicht auf ein stimmiges Rollenspiel gelegt wird.

Im Gegensatz zur Version 0.9.7+jt wird im Core der 1.0 vermehrt Wert auf eine rollenspielerische Atmosphäre gelegt. Es gibt ein Coremodul, das mehrere Städte kreiert, neben einer Hauptstadt für jede Rasse eine. Es ist jedoch umstritten, ob mehrere Dörfer das Rollenspiel selbst wirklich fördern. Vor allem für kleine Server sind mehrere Städte störend für das Rollenspiel, da die Wahrscheinlichkeit, per Zufall einen Spieler in der gleichen Stadt zu treffen, mit der Menge der Städte abnimmt.

Als Alternative zu den verschiedenen Städten bieten viele deutsche 0.9.7+jt-Server mehrere, zusätzliche Orte an, die rein für den Rollenspielchat gedacht sind, und das Dorf selbst vergrößern, nicht aber die Welt.

Siehe auch

  • en:Legend of the Red Dragon

Weblinks

  • LotGD.net, der Zentralserver, auch "Klassikserver" genannt (en)
  • LoGD-Net, die offizielle Liste von LoGD-Servern (en)

Einzelnachweise

  1. Slashdot: [1]
  2. Dragonpedia: [A Brief History of Legend of the Green Dragon|http://wiki.dragonprime.net/index.php?title=Main_Page]
  3. Projektstatistik auf SourceForge.net: [2]

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