Metropolis Street Racer

Metropolis Street Racer

Metropolis Street Racer (MSR) ist ein Videospiel aus dem Genre der Rennspiele, welches von Bizzare Creations entwickelt wurde und im Jahr 2000 für Segas Spielekonsole Dreamcast erschien.

Die Rennen finden in jeweils drei Stadtteilen von London, Tokyo und San Francisco in lizenzierten Fahrzeugen statt. Während zu Beginn nur drei Fahrzeuge zur Auswahl stehen, wird man für die Beendigung von jedem einzelnen der 25 Kapitel mit einem neuen Fahrzeug belohnt.

Zu Beginn des Spiels ist nur ein Kapitel verfügbar. Jedes weitere wird durch eine bestimmte Menge von erspielten "Kudos" eröffnet.

Diese "Ehrenpunkte" werden vergeben, wenn man unter anderem eine vor dem Rennen abgeschlossene Wette gewinnt (z.B. mindestens den 3.Platz belegt) oder stilvoll durch die Kurven driftet und saubere Runden fährt. Genauso kann man Kudos aber auch verlieren, indem man Gegner rammt oder an Hindernissen anstößt.

Der von Richard Jacques komponierte Soundtrack wird über ein simuliertes Radioprogramm präsentiert, welches durch Werbung und Kommentare von Moderatoren zwischen den Musikstücken sehr authentisch wirkt. Unterstützt wird dies durch Empfangsstörungen und Rauschen bei Tunnelfahrten. Jede Stadt bietet drei unterschiedliche Radiosender.

MSR zeichnet sich durch eine für damalige Verhältnisse sehr gute Grafik und eine hohe Langzeitmotivation aus. Darüber hinaus nutzt das Spiel (sofern vorher korrekt eingestellt) die interne System-Uhr der Konsole, d.h. die Tageszeit der jeweiligen Stadt in der man fährt ist die tatsächliche Tageszeit (Bsp: Mittags in Deutschland = Nachts in Tokyo).

Im Jahr 2002 wurde das Spiel fortgesetzt, allerdings unter dem Publisher Microsoft, für dessen Konsole Xbox und unter dem Namen Project Gotham Racing (PGR). Es folgten Project Gotham Racing 2, ebenfalls auf Xbox, und am 2. Dezember 2005 Project Gotham Racing 3 und später Project Gotham Racing 4 auf Microsofts Xbox 360.


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