- SpeedTree
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SpeedTree, eigentlich SpeedTreeRT, ist eine Entwicklungsumgebung von Interactive Data Visualization (IDV) für Spieleentwickler und 3D-Designer, mit der sich animierte 3D-Bäume in Spielen und Multimedia-Software einbinden lassen.
SpeedTree ist eine so genannte Middleware, die neben der Erstellung von Baummodellen in einem eigenen CAD-System (SpeedTreeCAD) auch die Einbeziehung von Windeffekten und ein automatisches und stufenloses Level of Detail (LOD) bei der Modell-Erstellung beherrscht. Die Auswirkungen von dynamischen Lichteinfall auf die Darstellung eines Baumes, bzw. ganzer Wälder, kann mit Hilfe von Vertex-Farben ebenso dargestellt werden, wie die Baumschatten.
Die SpeedTree Engine kann von Software- und Spieleentwicklern lizenziert und in eigene Produkte eingebunden werden.
Computerspiele, die SpeedTree verwenden
- Age of Conan - Hyborian Adventures
- Das Schwarze Auge 4: Drakensang
- Die Gilde 2
- Empire: Total War
- Fallout 3
- Gothic 3
- Neverwinter Nights 2
- Oblivion
- Pirates of the Burning Sea
- Project Gotham Racing 3
- Rappelz
- Sacred 2
- Saints Row
- Second Life
- SpellForce 2 - Shadow Wars
- The Witcher 1 und 2
- Dark Age of Camelot: Trials of Atlantis
- Unreal Tournament 3
- Ragnarok Online 2: Legend of the Second
- Red Dead Redemption
- Vanguard: Saga of Heroes
- World in Conflict
- Risen
- Trainz Simulator 2010
- und andere
Weblinks
- Website des Entwicklers (englisch)
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