Gothic III

Gothic III
Gothic 3
Entwickler: DeutschlandDeutschland Piranha Bytes
Verleger: ÖsterreichÖsterreich JoWooD, DeutschlandDeutschland ÖsterreichÖsterreich Koch Media unter dem Label Deep Silver
Publikation: 13. Oktober 2006
Plattform(en): PC (Windows)
Genre: Fantasy-Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Windows 2000/XP/Vista; 2,0 GHz Pentium 4/AMD 2000+; 1 GB RAM; Grafikkarte mit 128 MB RAM und Shader-Modell 1.4 Unterstützung; 4,6 GB HDD-Speicherplatz [1]
Medien: 1 DVD
Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Neuester Patch: V 1.72 [2]

Gothic 3 ist der jüngste Teil der dreiteiligen Gothic-Computerspieleserie des Entwicklers Piranha Bytes. Das Spiel wurde 2006 für PC/Windows-Systeme veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis

Die Handlung

Die Handlung des dritten Teils schließt unmittelbar an die Ereignisse von Gothic II an. Der namenlose Held verlässt mit dem Schiff Esmeralda die Insel Khorinis und kehrt mit seinen Freunden Diego, Gorn, Lester, Lee, Lares, Angar und Milten zum Festland zurück. Sie landen am Ufer des Mittelreiches Myrtana in der Nähe der Siedlung Ardea und werden direkt in einen Kampf mit den orkischen Besatzern verstrickt. Die Orks halten Myrtana nach einem 10-jährigen Krieg besetzt und versklaven die Bevölkerung. Nur die Hauptstadt Vengard, die von einer magischen Kuppel geschützt wird, hält der Belagerung stand. Der namenlose Held und seine Freunde trennen sich und erkunden das Festland. Der Protagonist erfährt, dass der Dämonenbeschwörer Xardas (der schon in Gothic und Gothic II eine Rolle spielte) offenbar die Orks befehligt und versucht nun, diesen zu finden und zur Rede zu stellen. Im Verlauf des Spiels kann man entscheiden ob man für den Hauptgott Innos, für Beliar oder für Xardas kämpft, der seine eigenen Interessen verfolgt, jedoch stimmen diese Interessen mit denen des Gottes Adanos überein. Die Handlungen des Helden bringen natürlich Unterschiedliches mit sich, so dass er sich früher oder später entscheiden muss, wem seine Gunst gilt.

Die Spielwelt

Das nicht näher bezeichnete Festland besteht aus dem rund 15 km² großen Mittelreich Myrtana, das auch das „Alte Imperium“ genannt wird. Die Vegetation wird von dichten Wäldern und Ackerflächen bestimmt. Im Norden grenzt die von Schnee und Eis bedeckte, ca. 8 km² große Gebirgsregion Nordmar an die Zentralregion. Im Süden bildet der Übergang in die ausgedehnte, rund 30 km² große Wüstenlandschaft Varant eine natürliche Grenze. Im Osten der drei Regionen liegt das myrtanische Meer, im Westen große, unüberwindbare Gebirgsketten, hinter denen sich das unbekannte Land befindet. Ein Großteil der Bevölkerung lebt in den 23 großen und kleinen Siedlungen (drei der Lager sind versteckte Rebellenlager).

Die Städte und Lager von Gothic 3 heißen:

Myrtana Nordmar Varant
  • Ardea
  • Faring
  • Geldern
  • Gotha
  • Kap Dun
  • Montera
  • Nemora
  • Okara
  • Reddock
  • Silden
  • Trelis
  • Vengard
  • Feuerclan
  • Hammerclan
  • Innos-Kloster
  • Wolfsclan
  • Bakaresh
  • Ben Erai
  • Ben Sala
  • Braga
  • Ishtar
  • Lago
  • Mora Sul

Fünf Realminuten entsprechen einer Stunde in der Gothic-Welt. In zwei Realstunden verstreicht ein Gothic-Tag.

Die Fraktionen

In Gothic 3 gibt es keine Gilden mehr, sondern Haupt- und Nebenfraktionen (die Hauptfraktionen sind für den Storyverlauf relevant). Diese unterscheiden sich von den aus den Vorgängern bekannten Gilden insoweit, dass man sich keiner dieser Fraktionen direkt anschließen kann, sondern nur noch Aufträge erfüllen kann, die einem einen Ruf bei der jeweiligen Fraktion bescheren. Je mehr Rufpunkte man bei einer Fraktion besitzt, desto bessere Rüstungen kann man bei den Händlern erwerben, zum Teil braucht man auch eine bestimmte Anzahl an Rufpunkten, um gewisse Orte betreten zu dürfen.

Charakterentwicklung

Zwar schlüpft der Spieler wie in den Vorgängern in die Rolle des Namenlosen Helden, dessen Fähigkeiten lassen sich jedoch weitestgehend auf die eigene Spielweise anpassen. Gleich geblieben ist, dass man für erfüllte Aufträge, getötete Monster, aber auch bewusstlos geschlagene Gegner Erfahrungspunkte erhält, die beim Erreichen eines Schwellwertes einen automatischen Stufenaufstieg auslösen. Für jede neue Stufe erhält man Lernpunkte zur individuellen Entwicklung des Charakters. Anders als im Vorgänger lassen sich die Lernpunkte bei verschiedenen NSC-Lehrmeistern nicht nur in neun steigerbare Attribute investieren, sondern auch in insgesamt 70 Talente, die in sieben Talentklassen aufgeteilt sind. Dazu gehören Kampf-, Jagd-, Magie-, Schmiede-, Diebes-, Alchemie- und sonstige Talente.

Die Technik

Grafik

Als Grafik-Engine wird eine Eigenentwicklung namens Genome-Engine verwendet. Man hatte sich zu Beginn der Arbeiten gegen eine Lizenzierung vorhandener Engines entschlossen, da mit keiner der damals erhältlichen Grafik-Engines eine Gothic-Welt ohne Nachladezonen möglich war. Neben der nahtlosen Spielwelt ermöglicht die Genome-Engine eine sehr hohe Weitsicht (geschätzte 2000 Meter), ein komplexes Licht- und Schattensystem auf Basis von DirectX 9, ein dynamisches Wettersystem, einen Tiefenunschärfe-Effekt, hochqualitative Reflexionen, Spiegelungen und Bloom-Effekte ohne HDRR sowie die Unterstützung für die Shader-3-Technologie und Material-Shader. Die Darstellung der Vegetation wird durch die SpeedTree-Engine unterstützt. Als Animations-Engine wird Emotion FX 2 verwendet, die Physiksimulation übernimmt die lizenzierte Physik-Engine PhysX. Gothic 3 ist laut Hersteller eines der ersten Computerspiele, das von einer Optimierung für Dual-Core-Prozessoren profitiert.[3][4] Allerdings wurde die Dual-Core-Optimierung mit Patch 1.12 zuerst teilweise deaktiviert, dann mit dem Community-Patch 1.6 wurde sie vollkommen entfernt, da die Optimierung für viele der Spielabstürze verantwortlich war.

Musik

Die Musik stammt vom Komponisten und Mitentwickler Kai Rosenkranz und wurde anders als in den Vorgängern nicht am Computer generiert, sondern vom Orchester der Bochumer Symphoniker, der Taiko-Band „GOCOO“ sowie der Mittelalter-Band Corvus Corax eingespielt. Die Gesangspassagen wurden mit den Chören „FILMharmonic Choir“ und dem „SAM Gospel Choir“, sowie der Sängerin Lisbeth Scott realisiert. Musikalische Unterstützung gaben zudem der Ethno-Musiker Borislav Slavov und Benjamin Hessler mit der akustischen und der E-Gitarre. [5][6]

Sprachausgabe

Die professionelle Sprachausgabe wurde mit Hilfe von 30 Sprechern realisiert. Sie synchronisierten laut Entwickler rund 25.000 Dialogzeilen, die zusammen genommen etwa 18 Stunden Sprachausgabe entsprechen [7].

Kopierschutz

Gothic 3 ist nicht, wie ursprünglich vermutet, mit dem StarForce-Kopierschutz ausgestattet [8], sondern mit Tages V5.5.2.1 / X-Prot V2 geschützt. Mit dem Community Patch 1.5.2 wurde dieser allerdings entfernt. Zu diesem Schritt entschloss man sich, da einige internationale Gothic 3 Versionen einen anderen Kopierschutz nutzen als die europäischen Versionen, was zu Inkompatibilitäten mit dem Community Patch führte.

Pressespiegel

Redaktion Bewertung Spätere Beurteilung Auszeichnungen
Bravo Screenfun 1- (11/2006)
Computer Bild Spiele 2,77 (befriedigend) (12/2006)
Gamers.at 91% 88%
Games Aktuell 69% (1/2007)
GameStar 86% 87% (nach Patch V1.12)
  • PC-Spiel des Jahres 2006
  • Bestes deutsches Spiel
  • Bestes Abenteuerspiel
PC Action 87%
PC Games 88% 81% (07/2007)
PC PowerPlay 67 / 100 79 / 100 (nach Patch V1.12 in 02/2007)
4Players 68%
Gameswelt 81%

Wertungen der englischsprachigen Version im Überblick.

Kritische Stimmen zum Spiel

Da die Test-Version von Gothic 3 nach Angaben einiger Zeitschriften zahlreiche Programmfehler (Bugs) aufwies, wurde eine bereits für die Massenproduktion vorgesehene Version des Spiels zurückgezogen. Die Produktion begann daher später, der anvisierte Veröffentlichungstermin wurde jedoch eingehalten. Am Releasetag erschien ein erster Patch, der hauptsächlich Bugs bezüglich der Quests reparierte und die Interaktion mit (vorübergehenden) Partymitgliedern, sowie Details an der Benutzeroberfläche änderte. [9] Laut Michael Paeck von Publisher JoWooD, "… sind noch einige Kleinigkeiten zu ändern, aber es ist nichts Wesentliches mehr zu fixen." [10]. Dem gegenüber steht jedoch die Aussage von Mike Hoge, verantwortlicher Produzent bei Piranha Bytes: "Dass Gothic 3 beim Release unfertig war, ist scheiße. Dass sich die Leute darüber aufregen, ist berechtigt. Uns war klar, dass Gothic 3 beim Release nicht bugfrei sein würde, aber der Umfang der Probleme, die wir noch in der Goldmaster-Version haben würden, wurde von uns unterschätzt." [11] Mehrere hundert kleine und große Fehler, die von der Gothic 3 Community im sogenannten Bugtracker dokumentiert und auf Relevanz überprüft werden, belegen die große Anzahl der Bugs ebenfalls. [12]

Inzwischen sind insgesamt fünf offizielle Fehlerkorrekturen (Patches) erschienen. Diese beheben in erster Linie verschiedenste Absturzursachen, zahlreiche Grafikfehler und den sogenannten Speicherbug, der zum Verlust von Spielständen führte. Auch die spielspaßtrübenden Dauerattacken von Wildtieren wurden geändert. Hinzu kommen Optimierungen für Mehrkernprozessoren, die Behebung von Fehlern in der Physik-Engine und der Kamerasteuerung, sowie der Musik- und Soundunterstützung. Details enthält das Changelog des Herstellers.[13] Bekannt ist auch die fehlende Kompatibilität mit Windows Vista, die sich durch diverse Fehler bemerkbar macht.

Da das Spiel insgesamt auch nach dem vorerst letzten offiziellen (v. 1.12) Patch nicht fehlerfrei funktionierte, waren angeblich ein weiterer Patch sowie ein Editor in Arbeit. Neuere Aussagen von Verantwortlichen und die Trennung von Entwickler Piranha Bytes und Publisher Jowood[14] ließen später darauf deuten, dass kein Patch mehr erscheinen wird. Einige Fans erklärten sich daraufhin bereit, mit Unterstützung des mittlerweile rechteführenden Publishers Jowood, sogenannte inoffizielle Community-Patches zu entwickeln.[15] Die Version v1.6, die in Zusammenarbeit mit dem Entwickler des kommenden Gothic-Teils, Spellbound Entertainment erstellt wurde[2], hat es geschafft, Gothic 3 noch etwas mehr von Performance- und Questfehlern zu befreien und tiefgreifende Verbesserungen vor allem im Speichermanagement zu erreichen. Allerdings wurde bei dessen Erstellung nicht vordergründig auf Performanceverbesserung, sondern auf Stabilität geachtet, weshalb es bei einigen Nutzern zur Verschlechterung dieser im Vergleich zur Vorgängerversion v1.52 kommen kann. Außerdem wurde der Community Patch 1.6 durch die Mitarbeit der Entwickler des kommenden Gothic-Teils, Spellbound Entertainment, als offiziell eingestuft.[16]

Mit dem Patch 1.72, welcher mit 888 Megabyte der größte Patch bisher ist, wurden weitere Änderungen an dem Spiel vorgenommen.

Modifikationen für Gothic 3

Eine der ersten Modifikationen beschränkte sich lediglich auf Texturveränderungen, speziell die Umwandlung der Jahreszeit in Myrtana von Sommer auf Herbst.

Die wohl bekannteste und umfangreichste Modifikation ist im Moment das so genannte "Questpaket", das rund 60 zusätzlichen Aufgaben in dem Spiel integriert. Die aktuelle Version v3 ist auch mit einer Sprachausgabe versehen und zum Patch 1.72 kompatibel.

Für Gothic 3 gibt es kein von den Entwicklern veröffentlichtes Modkit zur Erstellung oder Veränderung der Welt. Darum hat sich die Entwicklung von Modifikationen im Vergleich zu den Vorgängern der Serie erschwert. Solche Tools wurden, und werden immer noch, vereinzelt von Fans entwickelt und zur Verfügung gestellt[17][18].

Das Entwicklungsteam bei Piranha Bytes für Gothic 3

(alphabetisch sortiert [19])

Produzenten
Michael Hoge, Björn Pankratz, Michael Rüve
Designer
Mattias Filler, Michael Hoge, Stefan Kalveram, Björn Pankratz
Level Designer
Minh Duong, Sascha Henrichs, Mario Röske
Programmierer
Nico Bendlin, Carsten Edenfeld, Michael Hoge, Oliver Höller, Roman Keskenti, Philipp Krause, Max Dennis Lüsebrink, Kurt Pelzer, Nils Schneider
Grafiker
Minh Duong, Horst Dworczak, Huschang Etemadi-Zanganeh, Stefan Heinrich, André Hotz, Thorsten Kalka, Ralf Marczinczik, Uwe Meier, Mario Röske, André Thiel
Musiker
Kai Rosenkranz
Sonstige
Patrick Berdys, Zoey Hendley, Torsten Herholz, Rosemarie Pankratz

Gothic-3-Add-on: Götterdämmerung

Gothic 3 - Götterdämmerung
Gothic 3 - Götterdämmerung
Entwickler: INDIND Trine Games
Verleger: AUTAUT JoWooD
Publikation: 21. November 2008
Plattform(en): Windows XP/Vista
Genre: Fantasy-Rollenspiel
Spielmodi: Einzelspieler
Steuerung: Tastatur, Maus
Systemminima: Prozessor mit 2.0 GHz

1 GB Arbeitsspeicher
DirectX 9 kompatible 3D-Grafikkarte mit 128 MB und Shader-Modell 1.4
DirectX kompatible Soundkarte

Sprache: Deutsch
Altersfreigabe: PEGI:
PEGI-Einstufung: 16+


USK:
Freigegeben ab 12 Jahren gemäß § 14 JuSchG USK
Information: Aktueller Patch 1.1 (23. November 2008) und ein Hotfix 1.0.8.9 (14. Februar 2009)

Am 14. April 2008 kündigte JoWooD ein Add-On zu Gothic 3 an [20]. Dieses erschien offiziell am 21. November 2008. In diesem Add-On sollen bisher offene Fragen von Gothic 3 beantwortet werden und ein nahtloser Übergang zum bereits angekündigten vierten Teil geschaffen werden. Der Spieler wird wieder in der Rolle des namenlosen Helden spielen. Man wird, laut JoWooD, auch auf alte, bekannte NPCs treffen.

Das Add-On ist weltweit unter dem Namen Forsaken Gods erschienen, im deutschsprachigen Raum trägt es aber den Namen Götterdämmerung.[21] Dieser Name wurde durch Ideen von Fans mit anschließender Abstimmung ermittelt. Entwickler sind nicht wie von den vorherigen Teilen gewohnten Piranha Bytes, sondern das indische Entwicklerstudio Trine Games.

Wie bereits das Hauptprogramm wurde auch das Addon nach der Veröffentlichung wegen zahlreicher Programmierfehler kritisiert, darunter auch solche, die im Hauptprogramm bereits behoben worden waren. In einem Interview mit dem Spielemagazin GameStar gestand der Projektleiter Michael Kairat diese Fehler ein und begründete sie mit einer zu ehrgeizigen Zeitplanung des Projekts[22].

Vergleichbare Produkte

Aktuelle Produkte

Portierungen

  • Gothic 3 - The Beginning
    • Für: Handy
    • Von: HandyGames,
    • Release: 15. Januar 2008
    • Aktuelle Version: 1.0

Verweise

Siehe auch

Quellen

  1. GameStar Online (27. September 2006): Gothic 3: Finale Systemanforderungen
  2. a b Jowood: Community Patch 1.72, Foreneintrag vom 26. April 2009
  3. PC Games Hardware, Heft 10/2006
  4. PC Games Hardware Online: Gothic 3: Technik-Talk mit Engine-Programmierer Philipp Krause
  5. PC Games, Heft 10/2006
  6. Piranha Bytes: Webseite zum Gothic 3 Soundtrack
  7. Piranha Bytes: Sprachaufnahmen - Gothic 3 wird zur Sprache gebracht
  8. Sky24 (7. Juli 2006): Gothic 3 - ohne Starforce Kopierschutz
  9. GameStar Online (12. Oktober 2006): Gothic 3: Erster Patch veröffentlicht
  10. Krawall.de (20. Oktober 2006): Gothic 3: Interview mit Michael Paeck, JoWooD
  11. GameStar Online (26. Oktober 2006): Gothic 3: Patch 2 fast fertig, Schuldeingeständnis
  12. World Of Gothic: Bugtracker
  13. Changelog (engl.)
  14. Piranha Bytes: Piranha Bytes und JoWood gehen getrennte Wege, Pressemitteilung vom 22.05.2007, pdf-Dokument
  15. Jowood Forum:Das Patch-Projekt
  16. JoWood Pressemitteilung (20. Dezember 2007): Gothic 3 Patch - Release Anfang 2008
  17. Liste einiger Gothic-3-Tools: Gothic3.net
  18. Gothic 3 Modding-Seite G3-Modding.tk (eng)
  19. Gothic 3 Handbuch
  20. JoWood Gothic 3 - Forsaken Gods: JoWooD Productions setzt das erfolgreiche Rollenspiel Gothic 3 mit einer offiziellen Erweiterung fort "14. April 2008"
  21. Newsmeldung auf JoWood.com http://www.jowood.com/?lang=de&site=1&iid=13022
  22. GameStar-Interview mit Michael Kairat www.gamestar.de

Weblinks


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