Stadt, Land, Fluss

Stadt, Land, Fluss

Stadt, Land, Fluss – regional auch Stadt, Name, Land und ähnliche Varianten – ist der Name eines Schreib-, Wissens- und Quizspiels.

Inhaltsverzeichnis

Geschichte

Das Entstehungsjahr dieses Spiels ist unbekannt. Sicher ist, dass es bereits Ende des 19. Jahrhunderts bei privat unterrichteten Zöglingen gespielt wurde. Von dort zog es immer größere Kreise und fand auch in Gruppenstunden von kirchlichen und politischen Organisationen Anklang. Schüler spielten es hauptsächlich in der Freizeit. Bis es in den Schulunterricht Einzug hielt, musste erst ein anderes Verständnis von Unterricht in den Lehrplänen stattfinden. Heutzutage findet man es als Anregung in vielen Sprach- und Sachkundebüchern.

Beschreibung

Voraussetzungen

Zu diesem Spiel benötigt man pro Teilnehmer lediglich ein Blatt Papier und einen Schreibstift. Die Teilnehmerzahl ist beliebig, zeitweise spielen ganze Schulklassen. Die Mitspieler sollten sowohl das Alphabet beherrschen als auch ein wenig an Geographie interessiert sein. Letzteres ist jedoch nicht unbedingt Voraussetzung.

Grundregeln

Die Teilnehmer einigen sich gemeinsam auf ein Grundschema. Hier sind dem Einfallsreichtum kaum Grenzen gesetzt. Üblich sind wenigstens drei Bereiche (Stadt, Land, Fluss), das Spiel kann aber auch sieben und mehr Kategorien umfassen. Das folgende Beispiel zeigt eine gebräuchliche Zusammenstellung, es lassen sich aber auch andere Kategorien benutzen, wie Instrument, Firma, Prominenter, Straßen- oder Haltestellenname usw.

Beispiel-Schema
Stadt Land Fluss Name Pflanze Beruf Tier
Duisburg Dänemark Donau Dieter Dahlie Dreher Dachs

Dieses Schema trägt jeder Mitspieler auf seinem Blatt ein. Nun wird der Buchstabe ermittelt, mit dem alle zu suchenden Begriffe beginnen müssen. Dies geschieht entweder abwechselnd, indem einer leise das Alphabet aufsagt und ein anderer „Stop“ ruft, oder aber, um Mogeleien vorzubeugen, indem man mit dem Bleistift auf ein beschriebenes Papier blind einsticht. Jetzt beginnen alle zu schreiben. Wer zuerst fertig ist, gibt dies laut kund. Alle müssen nun das Schreiben beenden. Alternativ wird im Vorfeld eine feste Zeitdauer festgelegt.

Wertung

Hier gibt es unterschiedliche Vorstellungen. Allen dürfte aber gemein sein, dass Worte, die beim jetzt stattfindenden Vorlesen und Vergleichen nur einmal vorhanden sind, mehr Punkte bringen als mehrfach vorhandene, so genannte Doubletten. Sieger ist, wer nach einer vereinbarten Rundenzahl die meisten Punkte gesammelt hat.

Erwachsenenvariante

In geselliger Runde lassen Erwachsene nicht nur unter Nostalgiegesichtspunkten das Spiel gerne wieder aufleben. Es ist auch als Gehirntraining für Senioren beliebt, wobei es auch in allen Altersklassen zweckfrei aus reinem Spaß an der Freude gespielt wird. Die Kategorien werden entsprechend den Kenntnissen und Interessen der Altersgruppe angepasst. Hier sind dann Rubriken wie Filmtitel, Buchtitel, physikalische Einheit, Schauspieler, Sänger, Schimpfwort, Sexualpraktik, Prominenter, Begriffe aus der Bibel oder auch Verbrechen, Scheidungsgrund usw. gefragt. In einigen Spielgruppen macht es besonders Spaß, ausgefallene Begriffrubriken zu wählen, wie z. B. Figuren aus Phantasieromanen oder Krankheiten.

Lösungsmöglichkeiten

In der klassischen Variante (Stadt, Land, Fluss, Name, Beruf, (Tier), Pflanze) können bei vorheriger Genehmigung auch internationale und wissenschaftliche Schreibweisen verwendet werden, wobei manche Lösungen jedoch ohne ein Nachschlagewerk schwer zu beweisen sind.

Welche Lösungen erlaubt sind, sollte vor dem Spiel unter allen Teilnehmern abgesprochen werden; zum Beispiel ob Fremdwörter („Xenophidia“ als Tier), Dialekt („Blaukraut“ als Pflanze), internationale Schreibweisen („Zambesi“ als Fluss) oder Abkürzungen („USA“ als Land) bzw. Kurzformen („Waldi“ als Name) erlaubt sind. Auch das Abkürzen an sich sollte vorher besprochen werden, zum Beispiel ob eine Mindestanzahl Buchstaben geschrieben werden muss, ob zumindest das Feld in voller Breite ausgefüllt werden muss oder ob das Abkürzen generell verboten ist.

Außerdem sollte Einigkeit darüber herrschen, wie genau die Bereiche auszulegen sind, um Streit zu vermeiden. So sollte im Vorhinein festgelegt werden, ob unter Land nur unabhängige Staaten genannt werden dürfen (z. B. Niederlande, Vereinigtes Königreich) oder die Auslegung weniger eng erfolgen soll (z. B. Holland, England, Sauerland, Lummerland). Analog sollte etwa geklärt werden, ob die Rubrik Stadt nur echte Städte mit Stadtrecht einschließt oder ob auch Gemeinden erlaubt sind, ob auch kleine Bäche als Flüsse anerkannt werden usw.

Idealerweise sollten Nachschlagewerke verfügbar sein, um in strittigen Fällen entscheiden zu können. Spielen größere Gruppen dieses Spiel, so kann es nicht schaden, wenn reihum ein Spieler aussetzt und als Schiedsrichter fungiert oder generell ein besonders fähiger und als neutral geltender Spieler hierzu ernannt wird.

Im Internet kursieren Komplettlösungen, die bei exotischen Buchstaben (Q, X, Y) auf Fremdsprachen zurückgreifen, um die Lücken komplett zu füllen. Im Deutschen ist es nicht möglich, beim oben genannten Beispielschema alle 182 Lücken zu füllen (7 Gruppen à 26 Buchstaben), da es keine Staaten gibt, die mit Q, X und Y beginnen. Wenn man aber hier behelfsmäßig auch Bundesstaaten und Territorien gelten lässt, ist es möglich (z. B. Québec, Xinjiang, Yorkshire).

Adaptionen

  • Von Oktober 1990 bis September 1991 moderierte Viktor Worms auf Tele 5 die Sendung Stadt Land Fluß, die an das Spiel angelehnt war.
  • Die beiden Kabarettisten Christoph Grissemann und Dirk Stermann spielen in ihrer wöchentlichen Show Salon Helga des österreichischen Radiosenders FM4 mit einem live zugeschalteten Hörer gelegentlich eine Abwandlung des Spiels, die sie als Stadt, Land, Scheidungsgrund bezeichnen und die aus gewollt kuriosen, tagespolitischen Fragestellungen besteht.

Siehe auch

Weblinks

Wikibooks Wikibooks: Spiele: Stadt-Land-Fluss – Lern- und Lehrmaterialien

Quellen


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