Super Mario Bros.: The Lost Levels

Super Mario Bros.: The Lost Levels
Super Mario Bros.: The Lost Levels
Entwickler Nintendo
Publisher Nintendo
Erstveröffent-
lichung
Famicom Disk System

JapanJapan 3. Juni 1986
Super Nintendo
JapanJapan 1. Januar 1994
Game Boy Advance
JapanJapan 10. August 2004
Virtual Console
JapanJapan 1. Mai 2007

Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 1. Oktober 2007
Plattform(en) Famicom Disk System, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Virtual Console
Genre Jump ’n’ Run
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung NES-Gamepad
Sprache japanisch

Super Mario Bros.: The Lost Levels (jap. スーパーマリオブラザーズ2, Sūpā Mario Burazāzu 2, d.h. Super Mario Brothers 2) ist ein Jump-’n’-Run-Videospiel der japanischen Firma Nintendo. Es ist der Nachfolger des erfolgreichen Spiels Super Mario Bros., erschien wegen seiner Schwierigkeit aber zunächst nur in Japan. Spielerisch ist die Schwierigkeit neben kleineren grafischen Änderungen der einzige Unterschied zum Original. Das Spiel erschien 1986 für das Famicom Disk System und war somit eines der ersten Spiele für diese Konsole.

Inhaltsverzeichnis

Spielprinzip

Hauptartikel: Super Mario Bros.#Handlung

Das Spielprinzip ist das Gleiche wie beim Vorgänger. Lediglich die Levels sind komplett neu und die Grafiken wurden etwas angepasst, außerdem wurden kurze Musikstücke technisch überarbeitet. Ergänzt wurde das Item Giftpilz, das dem Spieler im Gegensatz zu dem aus dem Vorgänger bekannten Pilz Schaden zufügt, sowie Wind, der in manchen Levels einkalkuliert werden muss. Außerdem gibt es keinen Zweispielermodus mehr, der Spieler kann als Spielfigur Mario oder Luigi auswählen. Dabei hat Luigi erstmals andere Eigenschaften als Mario.

Hintergrund und Entwicklung

Shigeru Miyamoto, Begründer der Super-Mario-Reihe

Nachdem das NES-Spiel Super Mario Bros. von 1985 sehr erfolgreich war, plante Nintendo, rasch einen Nachfolger zu produzieren. Allerdings hatten sich die Entwickler von Super Mario Bros. sofort nach der Fertigstellung des Spiels mit The Legend of Zelda befasst. Daher wurde Super Mario Bros. geringfügig überarbeitet und es wurden komplett neue, schwierigere Levels gestaltet. Ton und Hintergrundgeschichte blieben identisch. Das Spiel wurde in Japan schließlich am 3. Juni 1986, etwa ein dreiviertel Jahr nach Super Mario Bros., für das Famicom Disk System veröffentlicht. Dieses Spiel, das sich durch seinen Schwierigkeitsgrad auszeichnet, heißt Super Mario Bros. 2 – For Super Players. Der erste Level besitzt in etwa den Schwierigkeitsgrad, den Super Mario Bros. im letzten Level erreicht hat, der letzte Level aus Super Mario Bros. 2 – For Super Players wurde als beinahe unmöglich bezeichnet. Zwar war das Spiel grafisch fast noch auf Niveau des Vorgängers, der grafische Durchschnitt der Videospiele stieg aber zwischen dem Vorgänger und The Lost Levels nicht an.[1][2][3] Shigeru Miyamoto, der Erfinder von Mario, war damals Director von The Legend of Zelda, am Projekt Super Mario Bros. 2 arbeitete er nur wenig mit, seine Beteiligung am Spiel schätzte er auf zehn Prozent. Für dieses Spiel war laut Miyamoto vielmehr Takashi Tezuka verantwortlich, der bei der Entwicklung vieler Mario-Spiele beteiligt war.[4]

Als das Spiel in Amerika zur Veröffentlichung anstand und von Nintendo of America begutachtet wurde, entschied man, es in Amerika nicht zu veröffentlichen. Der Grund war der enorme Schwierigkeitsgrad und, dass es dem Vorgänger zu sehr ähnelte. Darüber hinaus hatte der Hype um Super Mario Bros. 1986 in Amerika erst recht begonnen.[1]

Da der Hype um Mario 1988 ein wenig nachließ und Nintendo für die Feriensaison dieses Jahres zwei Spiele-Blockbuster plante, musste man einen „richtigen“ Nachfolger zu Super Mario Bros. entwickeln. Daher wurde außerhalb Japans als Nachfolger Super Mario Bros. 2 veröffentlicht. Später wurde dieses Spiel auch in Japan veröffentlicht, dort als Super Mario USA. The Lost Levels erschien erst später auch außerhalb Japans.[5][1]

Deutung

Howard Phillips erkannte im japanischen Super Mario Bros. 2 zwei für Miyamoto untypische Spielinhalte. Einer ist der Gift-Pilz. Von Super Mario Bros. sei der Spieler gewohnt, Pilze und alles, was aus Blöcken käme, wäre gut. Das zweite Element ist der Wind, der teils stärker und teils schwächer bläst und dafür sorgt, dass Sprünge schwerer zu kontrollieren sind. Dabei komme hinzu, dass der Wind kaum voraussagbar wäre. Daher seien diese zwei Elemente eher zufällig, der Spieler habe keine wirkliche Kontrolle über sie. Da solches für den Spieldesigner Miyamoto nicht typisch ist, vermutete Phillips, Miyamoto habe zur Zeit des japanischen Super Mario Bros. 2 an Depressionen gelitten, oder aber eine andere Person habe sich diese Levelelemente ausgedacht.[6]

Andere Versionen

1992 erschien Super Mario Bros. 2 auch in Japan, dort allerdings mit kleinen grafischen Änderungen und unter dem Titel Super Mario USA.[7]

1993 erschien Super Mario All-Stars für das Super Nintendo Entertainment System. Diese Spielesammlung beinhaltet Super Mario Bros., Super Mario Bros. 2 und Super Mario Bros. 3, wobei die Spiele grafisch und akustisch überarbeitet und um eine Speicherfunktion ergänzt wurden. Außerdem enthält die Sammlung das japanische Super Mario Bros. 2, das somit das erste Mal außerhalb Japans veröffentlicht wurde. In der außerjapanischen Version von Super Mario All-Stars heißt dieses Spiel Super Mario Bros.: The Lost Levels.[8][9][7]

Am 10. August 2004 erschien das Spiel in Japan für den Game Boy Advance.[10]

Super Mario Bros.: The Lost Levels erschien 2007 für die Virtual Console, am 1. Mai in Japan[11] und am 1. Oktober in den USA[12].

Literatur

  • Chris Kohler: Power Up. BradyGames, Indianapolis, Indiana 2004, ISBN 0-7440-0424-1, Coming Home: Super Mario Bros., S. 54–63.
  • Bill Loguidice, Matt Barton: Vintage Games: An Insider Look at the History of Grand Theft Auto, Super Mario, and the Most Influential Games of All Time. Focal Press, Boston und Oxford 2009. ISBN 0240811461
  • David Sheff und Andy Eddy: Game Over Press Start To Continue: The Maturing of Mario. Cyberactive Publishing, Wilton, CT 1999, ISBN 0966961706.
  • Nitin Chopra: Super Mario Bros. Heritage, Seite 2; Onlinedatei
  • Steven A. Schwartz: The big book of Nintendo games. Compute Books, 1991, ISBN 0874552486.
  • Steven L. Kent: The Ultimate History of Video Games. From Pong to Pokémon and Beyond – The Story Behind the Craze That Touched Our Lives and Changed the World. Prima & Three Rivers, Roseville, New York 2001, ISBN 0761536434.

Weblinks

Einzelnachweise

  1. a b c Kohler, Seite 216
  2. Super Mario – Der Weg des Klempners bei wii.gaming-universe.de. Abgerufen am 20. November 2010.
  3. Super Mario Bros. 2 for NES (1986) bei mobygames.com. Abgerufen am 20. November 2010.
  4. Kohler, Seite 65
  5. Kent, Seite 364
  6. Kent, Seite 364 f.
  7. a b Kohler, Seite 217
  8. Super Mario All-Stars bei uk.cheats.ign.com. Abgerufen am 30. November 2010.
  9. Super Mario All-Stars bei mobygames.com. Abgerufen am 30. November 2010.
  10. ファミコンミニ/スーパーマリオブラザーズ2. Nintendo Japan, abgerufen am 14. Juni 2011 (japanisch).
  11. VC スーパーマリオブラザーズ2. Nintendo Japan, abgerufen am 14. Juni 2011 (japanisch).
  12. Super Mario Bros.: The Lost Levels. Nintendo USA, abgerufen am 14. Juni 2011 (englisch).

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