- P.N.03
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P.N.03 Entwickler Capcom Production Studio 4 Publisher Capcom Designer Shinji Mikami Erstveröffent-
lichung[[Japan|]] 27. März 2003
[[Europäische Union|]] 29. August 2003
[[Vereinigte Staaten|]] 9. September 2003Plattform(en) Gamecube Spielmodi Einzelspieler Steuerung Gamepad Medien 1 x Gamecube Disc Altersfreigabe P.N.03, Kurzform für Projekt Nummer 3, ist ein Third-Person-Shooter der 2003 für den Gamecube veröffentlicht wurde. Das Spiel war der erste Teil von Shinji Mikami's Capcom Five, einer Reihe von fünf geplanten Gamecube Exklusiv Titeln von Capcom. Das Spiel dreht sich um Vanessa Z. Schneider, die von einem anonymen Klienten angeheuert wurde um eine Reihe amoklaufenden Computer Arms Management Systems Robotern auszuschalten.
Spielmechanik
Die Spielmachanik von P.N.03 unterscheidet sich Grundlegend von der eines normalen Third-Person-Shooters in dem der Spieler nicht gleichzeitig laufen und schießen kann, statt dessen hat der Spieler die Möglichkeit durch Sprünge, Saltos und ähnliches Gegnerischem Feuer auszuweichen. Gegner wiederum haben nicht die Möglichkeit frei zu schießen sondern folgen wohl definierten Mustern. Die Aufgabe des Spielers besteht im Wesentlichen darin, die Schußmuster der Gegner mit den eigenen Ausweichbewegungen in Einklang um selber Treffer landen zu können ohne selbst getroffen zu werden. Das so entstehende Spielprinzip ähnelt mehr dem klassischen Shoot ’em up, den aktuelleren Spielen.
Der Spielverlauf in P.N.03 ist ebenso mehr an Shoot ’em up orientiert, den an aktuellen Spielen, so ist das Spiel vergleichsweise kurz und kann innerhalb von etwa zwei bis drei Stunden durchgespielt werden. Der Reiz liegt somit weniger im einfachen Durchspielen des Spiels, sondern in der Freischaltung von neuen Anzügen und Waffen was durch ein mehrmaliges Durchspielen erreicht werden kann.
Rezeption
Kritiken zu P.N.03 fielen gemischt aus und zu großen Teilen negativ. Bemägelt wurde im Wesentlichen die fehlende Länge des Spiels, so wie die für einen Third-Person-Shooter ungewohnte und ungewöhnliche Steuerung. Gelobt wurde hingegen der Grafikstil. Zwischen vielen negativen Kritiken gibt es aber auch einige, die das Spiel für seine Unkomformität und sein Old-School Gameplay loben.[1] Das Spiel entwickelte einen kleinen Kultstatus unter Liebhabern[2], blieb von den Verkaufzahlen her aber weit hinter Capcoms Erwartungen zurück. Es blieb das einzige Spiel der Capcom Five das Gamecube exklusiv blieb.
Fußnoten
Kategorien:- USK 12
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- Third-Person-Shooter
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