- Composite (Entwurfsmuster)
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Das Kompositum (engl. Composite) ist ein Entwurfsmuster aus dem Bereich der Softwareentwicklung und gehört zu der Kategorie der Strukturmuster (Structural Patterns). Es wird angewendet um Teil-Ganzes-Hierarchien zu repräsentieren, indem Objekte zu Baumstrukturen zusammengefügt werden. Die Grundidee des Kompositionsmusters (Composite-Pattern) ist, in einer abstrakten Klasse sowohl primitive Objekte als auch ihre Behälter zu repräsentieren. Somit können sowohl einzelne Objekte, als auch ihre Kompositionen einheitlich behandelt werden. Das Kompositionsmuster ist ein Entwurfsmuster der so genannten GoF-Muster.
Inhaltsverzeichnis
Verwendung
- Implementierung von Teil-Ganzes-Hierarchien.
- Verbergen der Unterschiede zwischen einzelnen und zusammengesetzten Objekten.
Ein klassisches Beispiel für ein Kompositum sind hierarchische Dateisysteme, insbesondere ihre Repräsentation innerhalb von Dateimanagern oder Filebrowsern als Verzeichnisse und Dateien.
Ein modernes Beispiel sind die Klassendefinitionen der grafischen Benutzeroberfläche von Java. Alle Elemente wie Schaltflächen und Textfelder sind Spezialisierungen der Klasse Component. Die Behälter für diese Elemente sind aber ebenfalls Spezialisierungen derselben Klasse. Mit anderen Worten: Alle Standardelemente werden wesentlich durch eine einzige (Kompositum-) Klasse definiert.
UML-Diagramme
Klassendiagramm
Objektdiagramm
Bestandteile
Die Komponente definiert als Basisklasse das gemeinsame Verhalten aller Teilnehmer. Sie ist im Allgemeinen abstrakt und zum Beispiel ein Verzeichniseintrag.
Das Blatt repräsentiert ein Einzelobjekt, es besitzt keine Kindobjekte und ist zum Beispiel in einem Dateiverzeichnis eine Datei.
Das Kompositum enthält Komponenten, also weitere Komposita oder auch Blätter, als Kindobjekte und repräsentiert zum Beispiel ein Verzeichnis.
Vorteile
- einheitliche Behandlung von Primitiven und Kompositionen
- leichte Erweiterbarkeit um neue Blatt- oder Container-Klassen
Nachteile
Ein zu allgemeiner Entwurf erschwert es, Kompositionen auf bestimmte Klassen (und damit zumeist Typen) zu beschränken. Das Typsystem der Programmiersprache bietet dann keine Hilfe mehr, so dass Typüberprüfungen zur Laufzeit nötig werden.
Beispiel
Javas AWT-Klassen sind nach dem Kompositum-Muster gebaut. Da alle von Container erben, können sie jeweils selbst wieder Elemente aufnehmen.
Das folgende Beispiel besteht aus einer Graphik-Klasse; eine Graphik kann eine Ellipse oder eine Komposition von vielen Grafiken sein. Jede Grafik implementiert eine Methode zum Ausdrucken.
Es könnten noch weitere Figuren implementiert werden (Rechteck etc.) oder weitere Methoden (etwa „Rotiere“).
C++
class Graphik { public: virtual void print() const = 0; virtual ~Graphik() {} // Klassen, von denen geerbt wird, sollten immer einen virtuellen Destruktor haben }; class GraphikKompositum: public Graphik { private: std::set<Graphik const*> children; typedef std::set<Graphik const*>::const_iterator grIter; public: void print() const { for (grIter it = children.begin(); it != children.end(); it++) (*it)->print(); } void add(Graphik const* component) { children.insert(component); } void remove(Graphik const* component) { children.erase(component); } }; class Ellipse: public Graphik { public: void print() const { std::cout << "Ellipse" << std::endl; } }; int main(void) { Ellipse ellipse1, ellipse2, ellipse3, ellipse4; GraphikKompositum graphik1, graphik2, graphikGesamt; graphik1.add(&ellipse1); graphik1.add(&ellipse2); graphik1.add(&ellipse3); graphik2.add(&ellipse4); graphikGesamt.add(&graphik1); graphikGesamt.add(&graphik2); graphikGesamt.print(); return 0; }
Verwendung in der Analyse
Ein Kompositum ist auch als reines Daten-Muster interessant, ohne dass Operationen in den Klassen definiert werden, da es zur Repräsentation allgemeiner Baumstrukturen verwendet werden kann. Daher ist dieses Muster auch in der Analyse sinnvoll einsetzbar, z.B. zur Darstellung verschachtelter Aufträge oder Auftragnehmer (mit Unteraufträgen/Unterauftragnehmern), verschachtelter Abläufe, hierarchischer Gruppen von Dingen (Benutzergruppen, E-Mail-Listen, Artikelgruppen, organisatorische Verbünde) usw. Es muss aber darauf geachtet werden, ob solche Hierarchien tatsächlich gleichförmig sind, oder ob die inneren Ebenen verschiedene fachliche Bedeutung haben. Letzteres drückt sich z.B. darin aus, dass Begriffe wie "Gruppe" und "Untergruppe" fachlich unterschieden werden.
Verwandte Entwurfsmuster
- Visitor
- Decorator
- Ein Design auf Basis des Kommando-Musters kann oft sinnvollerweise auch zusammengesetzte Kommandos enthalten, die nach dem Kompositum-Muster aufgebaut sind.
Erzeugungsmuster: Abstrakte Fabrik | Singleton | Builder | Fabrikmethode | Prototyp
Strukturmuster: Adapter | Brücke | Decorator | Facade | Flyweight | Kompositum | Stellvertreter
Verhaltensmuster: Observer | Visitor | Interpreter | Iterator | Kommando | Memento | Schablonenmethode | Strategie | Vermittler | Zustand | Zuständigkeitskette
(Klassenmuster sind kursiv dargestellt)
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