Dark Project 2: The Metal Age

Dark Project 2: The Metal Age
Dark Project 2: The Metal Age
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Looking Glass Studios
Publisher Vereinigtes KonigreichVereinigtes Königreich Eidos Interactive
Erstveröffent-
lichung
21. März 2000
Plattform(en) PC (Windows)
Spiel-Engine Dark Engine
Genre Stealth-Action
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Maus, Tastatur
Medien 2 CDs
Sprache Deutsch, Englisch
Aktuelle Version 1.18
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Dark Project 2: The Metal Age (in englischsprachigen Ländern unter dem Originaltitel Thief II: The Metal Age erschienen) ist der zweite Teil der Computerspielreihe Thief, entwickelt von Looking Glass und im Jahr 2000 durch Eidos Interactive für PC veröffentlicht.

Spielprinzip

Der Nachfolger von Dark Project: Der Meisterdieb schließt an die Geschichte des Vorgängers an und weist nur geringfügige Änderungen in grafischer und spieltechnischer Hinsicht auf.

Einige neue Elemente bzw. Veränderungen sind die nun deutliche größeren und detaillierteren Level sowie neue Ausrüstungsgegenstände wie etwa Efeupfeile, neue Tränke oder beliebig platzierbare Kameraaugen. Des Weiteren ist die Steampunk-Komponente des Szenarios noch deutlicher vertreten, als im ersten Teil, womit z. B. nun auch Überwachungskameras, Alarmanlagen und Wachroboter das Vorankommen des Spielers zusätzlich erschweren. Auch wurde die KI von Wachen und anderen Nichtspieler-Charakteren weiter verbessert.

Nachdem Kritik am ersten Teil geübt wurde, dass sich das Spielgeschehen zu wenig um das eigentliche Diebeshandwerk drehen würde, erstellten die Entwickler die Level entsprechend der Wünsche der Fans, so dass die Missionen zum größten Teil aus diversen Anwesen und anderen Gebäuden bestehen aus denen die jeweiligen missionsrelevanten Gegenstände entwendet werden müssen.

Seitens der Entwickler wurde zudem noch mehr Wert auf eine nicht-lineare Gestaltung der Missionen gelegt, so dass der Spieler noch mehr Alternativen besitzt, um an sein Ziel zu gelangen.

Charaktere

Für alle Charaktere vergleiche den Hauptartikel: Thief

  • Sheriff Gorman Truart: Ein korrupter Wächter des Gesetzes, der Hauptmann der Stadtwache und vermeintlicher Gegenspieler Garretts in der ersten Hälfte des Spieles. Truart führt Recht und Ordnung in der Stadt mit strenger Hand und schreckt vor Mitteln wie Folter und Bestechung nicht zurück und scheint dabei einen besonderen Hass gegenüber Garrett zu besitzen. Er modernisiert die Stadtwache von Grund auf und führt neue technische Überwachungsanlagen in Shoalsgate und Teilen der Stadt ein. Im Spielverlauf offenbart sich, dass Truart von den Mechanisten gekauft wurde und diese gegen bare Münze mit Menschen für obskure „Dienerprojekte“ versorgt. Der korrupte Sheriff findet seinen Tod durch einen Heiden in seinem eigenen Schlafzimmer, kurz bevor Garrett ihn stellen will.
  • Vater Karras: Der charismatische Anführer eines Schismas der Hammeriten, genannt die Mechanisten offenbart sich im Spielverlauf als der wahre Antagonist Garretts. Der vom technischen Fortschritt besessene und die Natur hassende Mann erdachte alle Maschinen, die im Spiel Einsatz als Sicherheitsroboter und ähnliches finden. Sein wahrer Plan wird jedoch erst zum Ende des Spieles klar: Alles Leben in der Stadt zu vernichten, auf dass nichts außer ihm und seinen Kindern (den Maschinen) den Glanz des Erbauers trübe.
  • Lieutenant Mosley: Einer der beiden Lieutenants der Stadtwache und stiller Gegner Truarts. Auch wenn sie ihn auf seine Erfolge hin bewundert, bezweifelt sie die Mittel und Motive ihres Vorgesetzten. Sie formt eine geheime Allianz mit den Heiden, liefert ihnen Informationen und letztlich den Schlüssel zu Truarts Anwesen.

Weblinks


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