American McGee

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American McGee

American James McGee (* 13. Dezember 1972 in Dallas, Texas) ist ein US-amerikanischer Designer von Spielen und Filmen.

Leben

McGee war Leveldesigner und Teil der Entwicklerteams von Computerspielen wie Doom und Doom II, sowie Quake und Quake II, bevor er anfing eigene Titel wie American McGee's Alice zu kreieren.

Nach seinem Namen befragt, antwortete er: „Meine Mutter rauchte Hasch. Sie war ein Hippie. Ich bin mir nicht sicher, wie ich es sonst ausdrücken sollte.“ Auf seiner Webseite schreibt er außerdem: „Sie behauptet, eine ihr vom College bekannte Frau, die ihre Tochter ’America’ nannte, inspirierte sie zu diesem Namen. Sie sagte mir auch, dass sie daran dachte, mich ’Obnard’; zu nennen. Sie war schon immer eine sehr exzentrische und kreative Person.“

Nach seiner Zeit beim Entwickler id Software, welchen er im gegenseitigen Einvernehmen verließ, bekam McGee 1998 ein Angebot beim Publisher Electronic Arts bzw. dessen Studio Maxis. Aus dieser Zeit stammen auch die Kontakte zu Rogue Entertainment, aus denen letztendlich American McGee's Alice entstand.

Bei seinem American McGee presents Scrapland stand er dem Entwicklerstudio Mercury Steam Entertainment als ausführender Produzent zur Seite. Außerdem ist McGee Gründer und Präsident der The Mauretania Import Export Company (TMIEC) und derzeit Creative Director für Enlight Software sowie Music Video Director für Radical Media. Sein Projekt American McGee's Grimm befindet sich derzeit in Entwicklung, während ein anderes Projekt namens American McGee's Oz derzeit auf Eis liegt.

Vor einiger Zeit kündigte McGee eine Zusammenarbeit von TMIEC und Asylum Entertainment an, um ein Konzept George A. Romeros und damit das „blutigste Spiel aller Zeiten“ umzusetzen (Arbeitstitel City of the Dead). McGee hat zahlreiche andere Projekte mit unterschiedlichen Partnern in Arbeit, wovon zuletzt Bad Day L.A. erschien.

Werke

Weblinks


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