Neverwinter Nights 2

Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2
Neverwinter Nights 2 Logo.jpg
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Obsidian Entertainment
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Atari
Designer Ferret Baudoin (Lead Designer)
Joshua E. Sawyer (Lead Designer)
Chris Avellone (Creative Director)
Erstveröffent-
lichung
3. November 2006
Plattform(en) PC (Windows), Macintosh[1]
Genre Rollenspiel
Spiel-Engine Eclipse
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima OS: Windows XP
CPU: 2,0 GHz-Prozessor
RAM: 512 MB
Grafikkarte: Grafikkarte mit 128 MB RAM & Shader Model 2.0
Sonstiges: DirectX-9.0c-kompatible Soundkarte, 4-fach DVD-ROM, Freier Festplattenspeicher: 5,5 GB, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework 2.0
Medien 1 DVD
Sprache Multilingual (Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch)
Aktuelle Version 1.23.1765
Kopierschutz SecuROM, Seriennummer
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen
Information Spielleiter-Funktion wurde mit Patch 1.01 nachgeliefert, Multiselect-Steuerung ab Patch 1.05

Neverwinter Nights 2 ist ein Computer-Rollenspiel für PC und der direkte Nachfolger zu Biowares Neverwinter Nights. Es wurde im August 2004 angekündigt[2][3] und in den USA am 31. Oktober, in Europa am 2. November 2006 veröffentlicht.[4] Entwickelt wurde das Spiel von Obsidian Entertainment.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Obsidian legte im Vergleich zum Vorgänger BioWare verstärkt Wert auf eine umfangreiche, auf den Spielercharakter zentrierte Einzelspieler-Kampagne. Die relativ linear angelegte Handlung versetzt den Spieler erneut in die Region der Stadt Niewinter. Das kleine Dorf Westhafen wird von extraplanaren Wesen aus dem Volk der Githyanki verwüstet, die auf der Suche nach den Überresten des sogenannten Silberschwertes, einer mächtigen Waffe ihres Volkes, sind. Wie sich herausstellt, trägt der Spielercharakter einen solchen Splitter in sich. Er ist daher gezwungen, sein Heimatdorf in Richtung Niewinter zu verlassen. Die gerade erst von den Auswirkungen des Luskanischen Kriegs (vgl. Handlung NWN1) genesene Stadt wird erneut mit Krieg überzogen. Hintergrund ist ein mysteriöser Feind, der Fürst der Schatten genannt wird, und seit Jahren als verschwunden galt. Die Klärung der Identität des Gegners ist ein Hauptaspekt des Spiels.[3]

Spielprinzip

Der Spieler erstellt zunächst einen Hauptcharakter, wobei er über Geschlecht, Rasse, Beruf, Gesinnung, Charakterwerte und verschiedenste Fähigkeiten bestimmen kann. Der Hauptcharakter steht im Zentrum der Erzählung und ist automatisch immer Wortführer in Dialogen. Einzig seine Fähigkeiten bestimmen über die Handlungsmöglichkeiten im Dialog. Der Spieler kann außerdem eine einfache Hintergrundgeschichte wie Schläger oder Zauberlehrling für seinen Charakter auswählen, der sich zu Beginn des Spiels in Westhafen auf das Verhalten der Nichtspielercharaktere gegenüber dem Spieler auswirkt.

Die restlichen Mitglieder der Heldengruppe werden aus zwölf vorgenerierten Begleitern ausgewählt, die sich im Verlauf des Spiels anbieten. Um diesen Begleitern den Anschein einer eigenen Persönlichkeit zu geben, wurden Interaktionen zwischen Gruppenmitglieder ähnlich wie in Baldur’s Gate 2 implementiert. Begleiter können sich vorgeskriptet in Gespräche einmischen und miteinander diskutieren. Dies wurde um das aus KotOR 2 bekannte und nochmals ausgebaute Beeinflussungssystem ergänzt. Man nimmt durch Handlung oder Dialog Einfluss auf die Haltung der eigenen Partymitglieder, kann ihr Vertrauen gewinnen oder verlieren, sie zu besonderen Freunden machen – und gelegentlich sogar Romanzen oder Flirts beginnen. Das Beeinflussungssystem wirkte sich auch auf viel weitreichendere politische Konstellationen in Niewinter aus.[5]

Der Spieler steuert einen selektierten Charakter der Gruppe direkt über die Tastatur, während die restlichen Gruppenmitglieder der Spielerfigur KI-gesteuert folgen. Die Führungsfigur der Gruppe kann dabei jederzeit vom Spieler gewechselt werden. Seit Patch 1.05 ist zudem eine aus Strategiespielen bekannte Multiselect-Steuerung mit Auswahlrahmen implementiert, über die mehreren Gruppenmitglieder gleichzeitig Anweisungen gegeben werden können. Perspektivisch hat der Spieler die Wahl zwischen einer Schulterperspektive (bevorzugt bei 1-Charakter-Steuerung) oder einer frei dreh-, kipp- und stufenweise skalierbaren 3D-Ansicht (vorzugsweise bei Multiselect-Steuerung)

Neverwinter Nights 2 spielt sich wie sein Vorgänger oder die Infinity-Spiel eher taktisch. Das Kampfsystem ist im Kern rundenbasiert, läuft jedoch in Echtzeit ab. Einer Runde entspricht einem mehrsekündigen Zeitfenster, in dem gemäß dem D&D-Regelwerk die Kampfanweisungen ausgeführt werden. Der Spieler kontrolliert die Kampfhandlung nur indirekt über Verhaltensanweisungen. Befehle wie Angriff, Magie oder Sonderfertigkeiten werden dazu über ein Point&Click-Interface übermittelt. Das Kampfgeschehen kann bei Bedarf jederzeit mit Druck auf die Leertaste eingefroren werden, um bspw. den einzelnen Charakteren individuell neue Anweisungen zu geben. Dabei können mit Hilfe einer Befehlskette auch Folgebefehle vorgegeben werden. Alternativ kann der Spieler die Steuerung der Begleiter auch dem Computer überlassen. Verliert ein Charakter während des Kampfes alle seine Lebenspunkte, kann er vom Spieler wiederbelebt. Alternativ werden sie nach einem erfolgreichem Kampf automatisch wiederbelebt. Das Spiel ist verloren, sobald alle Charakter ihre Lebenspunkte verloren haben.

Rollenspieltypisch erhält der Spieler über das Töten von Gegner oder das Lösen von Aufgaben Erfahrungspunkte. Bei Erreichen vorgegebener Punktegrenzen können die Fähigkeiten ausgebaut werden. In Neverwinter Nights 2 erhalten alle aktiven und inaktiven Gruppenmitglieder dieselbe Erfahrungspunkte und sind dadurch anders als in Baldur’s Gate jederzeit auf gleichem Stufenniveau und daher auch spielerisch sinnvoll austauschbar.

Entwicklung

Die Besonderheiten des Vorgängers, z. B. der Modul-Editor und die Serverfunktionen, wurden weitgehend beibehalten und modernisiert. Die Grafikengine Electron (inkl.Vertex-Shader, Pixel-Shader und Normal Mapping) wurde vollständig neu entwickelt – bei größtmöglicher Kompatibilität – und für DirectX9 optimiert. Außenareale wurden nicht mehr modular aus vorgegebenen rechtwinkligen Tiles zusammengesetzt, sondern modelliert und bemalt (texturiert).[6] Aus Gründen der Flexibilität wurde das GUI unter Nutzung des Standards XML verwirklicht. Das Regelwerk des Spiels basierte auf der überarbeiteten Version 3.5 vonDungeons & Dragons. Der für die Betreuung von Persistenten Welt notwendige Spielleiter-Client wurde allerdings erst mit Patch v1.01 nachträglich zur Verfügung gestellt.[7] Auch in Folge wurden mit den Patches kleinere Funktionen nachgereicht.

Als Vorbild für die Einzelspielerkampagne orientierten sich die NWN2-Entwickler stärker an BioWares Baldur’s-Gate-Serie (BG), insbesondere an dessen zweiten Teil. Im Gegensatz zum ersten Teil übt der Spieler mit KI-Unterstützung oder auf Wunsch auch volle manuelle Kontrolle über eine maximal vierköpfige Heldentruppe. Er gibt den Gruppenmitgliedern direkte Handlungsanweisungen und bestimmt ihre Ausrüstung. Die Steuerung ähnelte zu Anfang der von Knights of the Old Republic, bei der jeweils nur ein Charakter zur gleichen Zeit gesteuert werden konnte. Mit Patch 1.05.912 im April 2007 wurde testweise eine Multiselect-Steuerung wie in den Baldur’s Gate nachgeliefert, die mit dem ersten Add-on Mask of the Betrayer nochmals überarbeitet wurde.[8][9]

Rezeption

Neverwinter Nights 2 erhielt überwiegend positive, im Vergleich zum Vorgänger jedoch niedrigere Bewertungen (Gamerankings: 82,58 %[10] / Metacritic: 84 von 100[11] / critfy: 84 von 100[12]).

Gelobt wurden die unterhaltsame und abwechslungsreiche Handlung, die Gruppeninteraktion, das tiefgehende Charaktersystem und die deutsche Vertonung.[13][14] Kritisiert wurden dagegen die Gruppensteuerung, die mangelhafte Begleiter-KI, die Kamerabedienung, die Vielzahl an Ladebalken und eine zuweilen wenig lebendig wirkende Welt.[15][16]

In Fan- bzw. Kundenkreisen stieß der im Vergleich zu Teil 1 restriktivere Kopierschutz nicht ausschließlich auf Gegenliebe. Der Umgang mit dem Toolset war durch die neuen Möglichkeiten komplizierter, vor allem aber zeitaufwändiger geworden. Heftig kritisiert wurde auch die Produktpflege. Zwar erschienen zahlreiche Patches, doch mussten diese häufig kurz nach Release wegen Problemen noch einmal zurückgezogen und überarbeitet werden. Auch gibt es kein direktes Update auf die neueste Version, sondern es müssen sämtliche Patches nacheinander heruntergeladen und installiert werden. Der Updatevorgang verursachte während dem Patchprozess zudem häufig Probleme, die Spieldateien korrumpierten und damit weitergehendes Patchen ohne Neuinstallation unmöglich machten. Auch nachfolgende Add-ons brachten in diesem Punkt wenig Verbesserungen.

Mask of the Betrayer (Add-on)

Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
NWN2 Mask of the Betrayer Logo.png
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Obsidian Entertainment
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Atari
Designer Kevin Saunders (Lead Designer), George Ziets (Creative Lead), Tony Evans, Chris Avellone
Erstveröffent-
lichung
27. September 2007
Plattform(en) PC (Windows)
Genre Rollenspiel
Spiel-Engine Eclipse
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima OS: Windows XP
CPU: 2,0 GHz-Prozessor
RAM: 512 MB
Grafikkarte: Grafikkarte mit 128 MB RAM & Shader Model 2.0
Sonstiges: DirectX-9.0c-kompatible Soundkarte, 4-fach DVD-ROM, Freier Festplattenspeicher: 5,5 GB, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework 2.0
Medien 1 DVD
Sprache Multilingual (Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch)
Aktuelle Version 1.23.1765
Kopierschutz SecuROM, Seriennummer
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Das erste offizielle Add-on wurde unter dem Titel Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer (kein deutscher Titel, übersetzt: Die Maske des Verräters) Ende 2007 veröffentlicht.[17]

Handlung

Mask of the Betrayer ist eine stark handlungsgetriebene Erweiterung mit zahlreichen Dialogen und Variationsmöglichkeiten beim Durchspielen. Es setzt die Geschichte um den Hauptcharakter des Grundspiels fort. Dieser gelangte nach dem Endkampf durch einen Teleporter im Versteck des Fürst der Schatten in das weit entfernt liegende Rashemen. Er stellt fest, dass der Silbersplitter in seiner Brust von Unbekannten entfernt wurde und er unter einem mysteriösen Fluch leidet, der ihn dazu zwingt, die Seelen anderer Wesen zu vertilgen. Auf seiner Suche nach den Urhebern dieses Fluchs bereist er das von Geisterwesen und Hexen bevölkerte Land.

Neue Inhalte

Die wichtigste neue Spielmechanik begleitend zur Handlung ist der sogenannte Geisthunger. Als Seelenfresser ist der Hauptcharakter gezwungen, Seelen zu verzehren und so seine Geistenergie aufzufüllen. Fällt die Geistenergie auf Null, ist das Spiel beendet. Zusätzlich zur Geistenergie existiert ein zweiter Wert namens Geisthunger. Dieser beschreibt die Abhängigkeit vom Verzehr der Seelen. Je mehr Seelen verzehrt werden, desto größer wird der Hunger. Zusätzlich ist der Geisthunger an die Charaktergesinnung gekoppelt und kann diese im Verlauf des Spiels ändern.

Technisch wurden die Kameraoptionen überarbeitet und auf zwei Auswahlmöglichkeiten reduziert (Schulterperspektive oder freie Kamera). Für die freie Kamera wurde eine Gruppensteuerung mit Auswahlrahmen ähnlich wie in Strategiespielen bzw. in Baldur’s Gate hinzugefügt.

Weitere neue Inhalte:

  • Neue Charakteroptionen (neue Rassen, Basisklassen, Prestigeklassen)
  • Epische Level (bis Stufe 30)
  • Epische Talente
  • Neuer Vertrauter
  • Neue Kreaturenmodelle
  • Neue Texturen und Tilesets
  • Neues Rastsystem
  • Überarbeitetes Handwerkssystem

Rezeption

Mask of the Betrayer erhielt mehrheitlich positive Bewertungen (Gamerankings: 81,87 %[18] / Metacritic: 84 von 100[19] / critfy: 82 von 100[20]).

Storm of Zehir (Add-on)

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir
NWN2 Storm of Zehir Logo.jpg
Entwickler Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Obsidian Entertainment
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Atari
Designer Tony Evans (Lead Designer), Nathaniel Chapmann (System Designer), Annie Carlson
Erstveröffent-
lichung
21. November 2008
Plattform(en) PC (Windows)
Genre Rollenspiel
Spiel-Engine Eclipse
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima OS: Windows XP SP2 / Vista
CPU: 2,4 GHz-Prozessor
RAM: 1 GB
Grafikkarte: Grafikkarte mit 128 MB RAM & Shader Model 3.0
Sonstiges: DirectX-9.0c-kompatible Soundkarte, 6-fach DVD-ROM, Freier Festplattenspeicher: 8 GB, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework 2.0
Medien 1 DVD
Sprache Multilingual (Deutsch, Englisch, Spanisch, Französisch, Italienisch)
Aktuelle Version 1.23.1765
Kopierschutz SecuROM, Seriennummer
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Das zweite offizielle Add-On Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir (kein deutscher Titel, übersetzt: Sturm des Zehir) erschien am 20. November 2008. Es beinhaltete eine neue, eigenständige Kampagne zum Grundspiel.

Handlung

Das Addon ist parallel zur Handlung von Mask of the Betrayer angesiedelt. Niewinter befindet sich im Wiederaufbau nach dem verheerenden Krieg gegen den Fürst der Schatten. Auf der Spur einer fremden Macht, die ihren Einfluss in den Vergessenen Reichen auszudehnen versucht, führt der Spieler eine Heldentruppe aus den Dschungeln der Halbinsel Chulth in die Region der nördlichen Schwertküste. Seine Aufgabe ist es, den Handel rund um Niewinter wiederzubeleben.

Das Spiel knüpft an die Umwälzungen des Pen&Paper-Regelwerks an. Es behandelt den Aufstieg einer neuen Gottheit namens Zehir, die mit der zu diesem Zeitpunkt veröffentlichten 4. Edition neu eingeführt wurde. Die lose Hintergrundgeschichte zieht sich wie ein roter Faden durch das Spiel, nimmt jedoch nicht die dominante Rolle wie im Grundspiel oder dem ersten Add-on ein. Sie wurde durch zahlreiche kleine Nebenmissionen aufgestockt, sodaß ähnlich wie im Pen&Paper der Eindruck einer umherstreifenden Abenteurergruppe vermittelt wird.

Neue Inhalte

Auffälligste Neuerung des zweiten Add-ons ist die Überlandkarte. Statt auf einer statischen Hintergrundkarte einen Zielpunkt zu wählen, an den man anschließend automatisch transferiert wird, bewegt der Spieler nun aktiv seine Gruppe auf einer interaktiven Karte zum gewünschten Ort. Dabei kann es während der Reise zu unterschiedlichen Zufallsereignissen wie Überfällen oder Reisebegegnungen kommen. Mitunter werden diese von den Charakterwerten beeinflusst. In der Zehir-Kampagne wurde zudem die Heldengruppe stärker betont. Der Spieler kann auf Wunsch alle Charaktere selbst generieren oder aus einer Reihe vorgenerierter Begleiter wählen. In Gesprächen kann in einem überarbeiteten Dialogmenü jederzeit der Dialogführer gewechselt werden. Je nach Fähigkeiten ändern sich dadurch auch die Interaktionsmöglichkeiten. Hinzu kommen neue Gruppentalente, die abhängig von den Charakterwerten aller Gruppenmitglieder sind und allen Begleitern zugute kommen. Ein einfaches Handelssystem erlaubt dem Spieler, sich als Kaufmann zu betätigen oder automatisierte Handelskarawanen einzurichten.

Weitere neue Inhalte:

  • Neue Charakteroptionen (neue Rassen, Basis- und Prestigeklassen, Hintergrundmerkmale und Ahnentalente)
  • Neuer Tiergefährte
  • Neue Kreaturenmodelle
  • Neue Texturen
  • Neues Tileset
  • Neue visuelle Effekte
  • Neues Handwerkssystem

Rezeption

Storm of Zehir erhielt überwiegend gute Bewertungen (Gamerankings: 72,67 %[21] / Metacritic: 73 von 100[22] / critfy: 77 von 100[23]), stieß in der Fachpresse jedoch auf geteiltes Echo. Im Gegensatz zu Mask of the Betrayer gab es größere Wertungsunterschiede.

Mysteries of Westgate (Adventure-Pack)

Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate
NWN2 Mysteries of Westgate Logo.jpg
Entwickler KanadaKanada Ossian Studios
Publisher Vereinigte StaatenVereinigte Staaten Atari
Designer Luke Scull (Lead Designer)
Erstveröffent-
lichung
29. April 2009
Plattform(en) PC (Windows)
Genre Rollenspiel
Spiel-Engine Eclipse
Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler (Internet & LAN)
Steuerung Tastatur, Maus
Systemminima 2,0 GHz-Prozessor, 512 MB RAM, Grafikkarte mit 128 MB RAM & Shader Model 2.0, 4,6 GB freien Festplattenplatz, Windows XP, DirectX 9.0c, Microsoft .NET Framework 2.0
Medien Download-Content
Sprache Englisch
Aktuelle Version 1.23.1765
Kopierschutz Onlineaktivierung, Seriennummer
Information Benötigt lediglich das Hauptspiel, in Kombination mit Add-ons spielbar

Ende 2007 entwickelten die Ossian Studios für Atari das Adventure-Pack Mysteries of Westgate (kein deutscher Titel, übersetzt: Die Geheimnisse von Westhafen). Nach langen Querelen um das Veröffentlichungsdatum wurde es schließlich Ende April 2009 als Download-Erweiterung veröffentlicht.[24]

Handlung

In Mysteries of Westgate reist der Spielercharakter nach dem Fund einer verfluchten Halbmaske, die dem Charakter schwere Alpträume beschert, in den an der Drachenküste gelegenen Freihandelshafen Westgate. Dort gerät er mitten in die Auseinandersetzungen der seit langer Zeit vorherrschenden Diebesgilde der Night Masks (Nachtmasken) und ihrer neuerwachsenen Konkurrenz, den Ebon Claws (Ebenholzklauen). Der Spieler erkundet im Verlauf die verschiedenen über- und unterirdischen Bereiche der Stadt. Auf der Suche nach einer Lösung seines Fluches ergründet der Spieler die Ursachen für den Bandenkrieg.

Entwicklung

Das Adventure Pack ähnelt in seiner Konzeption den Premiummodulen des ersten Neverwinter Nights.[25] Es handelt sich um eine mit dem Toolset erzeugte, neue Abenteuerkampagne, die dem Spiel jedoch keine neuen Spielfunktionen hinzufügte. Im Gegensatz zu den beiden Add-Ons ist dieses Adventure-Pack lediglich in englischer Sprache verfügbar.

Das Entwicklungsteam bestand aus Mitgliedern der NWN-Community, die von dem ehemaligen BioWare-Mitarbeiter und Ossian-Gründer Alan Miranda zur Arbeit an diesem Projekt eingeladen wurden. Ossian Studios hatten bereits für den ersten Teil von Neverwinter Nights am Premiummodul Darkness over Daggerford gearbeitet, das letztlich als kommerzielles Produkt aufgegeben und daher kostenlos veröffentlicht wurde (s.o.). Eine Herausforderung bei der Entwicklung stellte dabei die Koordination des über mehrere Länder verstreut arbeitenden Entwicklerteams dar.[26][27]

Die Arbeiten an Mysteries of Westgate endeten noch vor Veröffentlichung des ersten Erweiterungssets Mask of the Betrayer im September 2007. Atari kündigte am 22. Oktober 2007 eine Veröffentlichung für den Herbst 2007 an.[28] Anschließend verschob der Publisher den Erscheinungstermin jedoch aufgrund anhaltender Probleme mit der Implementierung des Kopierschutzes bis zum April 2009. Da die Entwicklung des Moduls bereits abgeschlossen war, nutzte Mysteries of Westgate deshalb auch nicht die Möglichkeiten und neuen Inhalte der zwischenzeitlich veröffentlichten Add-ons.[29]

Rezeption

Mysteries of Westgate erhielt mittlere Bewertungen (Gamerankings: 68%[30] , Metacritic: 73 von 100[31]). Dabei erhielt das Adventure Pack in Europa bessere Bewertungen als in den USA,[27] wobei sich die Wertungen deutschsprachiger Magazine im Umfeld des Metacritic-Durchschnitts bewegen.

Gelobt wurden u. a. die Dialoge und die Charakterisierung der Begleiter.[32] Kritikpunkte waren bspw. die zu dunklen Levels, platte Humoreinlagen und schwankende Qualität der Quests.[33] Angemerkt wurde zudem, dass sich das Fehlen der von den Add-ons eingeführten Inhalte bemerkbar macht.[24][34]

Freie Inhalte und Module

NWVault von IGN enthielt am 18. Dezember 2008 304 frei entwickelte Module für NWN2 aus aller Welt.[35]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. http://www.games4mac.de/ Auslieferung von Neverwinter Nights 2 beginnt, Meldung vom 26. Juni 2008
  2. Christian Klaß (5. August 2004): Neverwinter Nights 2 angekündigt. Golem.de. Abgerufen am 9. August 2011.
  3. a b http://www.obsidianent.com/„Obsidian Entertainment to Develop Sequel to BioWare’s Revolutionary Product“, Pressemeldung vom 4. August 2006
  4. [1] Neverwinter Nights 2 ist da! (und vieles mehr), Meldung vom 1. November 2006
  5. Yannick Lott (21. September 2006): Vorschau: Niewinter nach dem Sommer. Rebell.at. Abgerufen am 9. August 2011.
  6. Darren Monahan (27. August 2006): Neverwinter Nights 2 Designer Diary #2 - Crafting Cinematic Worlds. GameSpot. Abgerufen am 9. August 2011.
  7. Patchlog 1.01., wiedergegeben auf Gamestar.de, abgerufen am 28. Februar 2011
  8. Patchnotes 1.05.912, wiedergegeben im Offiziellen Forum, abgerufen am 28. Februar 2011
  9. Suzie "Kalia" Ford (16. September 2007): Visit to Obsidian: The First Hour. WarCry.com. Themis Group. Abgerufen am 28. Februar 2011.
  10. Gamerankings.com, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  11. Metacritic.com, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  12. Critfy.de, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  13. Stefan Weiß (29. November 2006): Test: Neverwinter Nights 2. PC Games. Computec Media. Abgerufen am 28. Februar 2011.
  14. Mick Schnelle (3. November 2006): Test: Neverwinter Nights 2. EuroGamer.de. Abgerufen am 28. Februar 2011.
  15. Jörg Luibl (6. November 2006): Test: Neverwinter Nights 2. 4Players. freenet AG. Abgerufen am 28. Februar 2011.
  16. Christian Schmidt (20. November 2006): Test: Neverwinter Nights 2. Gamestar. IDG. Abgerufen am 28. Februar 2011.
  17. http://www.ign.com/, Vorschau auf Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer, Meldung vom 19. September 2007
  18. Gamerankings.com, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  19. Metacritic.com, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  20. Critfy.de, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  21. Gamerankings.com, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  22. Metacritic.com, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  23. Critfy.de, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  24. a b Armin Luley (28. Mai 2009): Im Test: Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate. Gamersglobal.de. Abgerufen am 28. Februar 2011.
  25. Markus Grunow (5. Mai 2009): Kurztest: NWN 2 - Mysteries of Westgate. GBase. Abgerufen am 2. März 2011.
  26. Armin "Avantenor" Luley: Europäisches Community-Interview zu Mysteries of Westgate. RPGuides.de. Abgerufen am 2. März 2011.
  27. a b Jason Wilson (6. August 2009): Alan Miranda Q&A: Unraveling the Mystery Behind Mysteries of Westgate and Ossian Studios. Bitmob.com. Abgerufen am 2. März 2011.
  28. Neverwinter Nights 2 Adventure Pack Announced. IGN. IGN Entertainment (October 22, 2007). Archiviert vom Original am September 24, 2009. Abgerufen am September 24, 2009.
  29. Jason Wilson (April 30, 2009): Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate (PC). 1UP.com. UGO Entertainment. Archiviert vom Original am September 24, 2009. Abgerufen am September 24, 2009.
  30. Gamerankings.com, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  31. Metacritic.com, durchschnittliche Wertung, abgerufen am 28. Februar 2011
  32. Christian Schmidt (6. Mai 2009): Rollenspielhappen mit netter Geschichte. Gamestar. IDG. Abgerufen am 2. März 2011.
  33. Bodo Naser (6. Mai 2009): Test: Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate. 4Players. freenet AG. Abgerufen am 2. März 2011.
  34. Karl Noack (5. Mai 2009): Review: Neverwinter Nights 2: Mysteries of Westgate. Gamers.at. consol.MEDIA. Abgerufen am 2. März 2011.
  35. Vgl. http://nwvault.ign.com/ 18. Dezember 2008.

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