- Schwerfigur
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Im Schachspiel benutzen beide Spieler je einen Satz von 16 Spielsteinen, die als Schachfiguren bezeichnet werden. Die beiden Sätze sind gleichartig und unterscheiden sich nur durch die jeweilige Farbe. Traditionell werden die Farben als Weiß und Schwarz bezeichnet und sind auch in der Praxis meist dem nachempfunden, etwa durch helles und dunkles Holz.
Die 16 Schachfiguren einer Partei bestehen aus dem König, der Dame, zwei Türmen, zwei Läufern, zwei Springern und acht Bauern. Diese Zusammensetzung ist ein Sinnbild von Hofstaat und Heer traditioneller Königreiche.
Im weiteren, umgangssprachlichen Sinne werden mit dem Wort Figur alle Schachfiguren bezeichnet. Das entspricht auch dem aktuellen und offiziellen Sprachgebrauch der FIDE-Regeln. In der traditionellen Ausdrucksweise deutschsprachiger Schachspieler schließt die Bezeichnung Figur jedoch die Bauern nicht ein, da sich diese grundlegend von den anderen Steinen unterscheiden. Der Begriff wird aber auch eingeschränkt auf die Leichtfiguren verwendet. In Schachbüchern ist üblicherweise eine dieser engeren Bedeutungen gemeint.
Inhaltsverzeichnis
Zugweise
Die einzelnen Spielsteine unterscheiden sich in ihrem Bewegungsmuster. Dieses ist bei den acht Figuren stets dreh- und spiegelsymmetrisch („in alle Richtungen“), und es gibt keinen Unterschied zwischen reiner Bewegung und Schlagzug. Die Bauern hingegen können sich nur „vorwärts“ (in Richtung des gegnerischen Lagers) bewegen und schlagen anders, als sie ziehen.
„Gerade“ bedeutet horizontal und vertikal, „schräg“ parallel zu einer Diagonale.
Figurname Anzahl Bewegungsmuster
König1 1 Feld gerade und schräg
Dame1 gerade und schräg beliebig weit
Turm2 gerade beliebig weit
Läufer2 schräg beliebig weit
Springer2 2 Felder gerade, danach 1 Feld gerade im rechten Winkel. Rösselsprung
Bauer8 Normal ein Feld gerade vorwärts, beim jeweils ersten Zug optional auch zwei; schlagen: ein Feld schräg vorwärts Bei der Aufstellung der Steine gilt, dass die Dame auf einem Feld ihrer Farbe zu stehen kommt ("Die Dame liebt ihre Farbe"). Insbesondere bei fehlender Beschriftung beachte man die 90°-Orientierung des Spielbretts, so dass sich ein weißes Feld in der Ecke vorne rechts befindet.
Tauschwert
In der älteren Schachliteratur und Partieanalysen werden alle Figuren außer den Bauern und Königen oft als Offiziere bezeichnet. Unterschieden werden Schwerfiguren (Dame und Türme), die mit ihrem König den gegnerischen König jeweils allein mattsetzen können, wenn keine weiteren Figuren auf dem Brett verblieben sind, und Leichtfiguren (Springer und Läufer), die bei gleicher Konstellation nicht mattsetzen können.
Um den Wert von Figuren (und damit das Kräfteverhältnis, wenn die beiden Seiten unterschiedliches Material haben), wird ihr Wert in sogenannten Bauerneinheiten angegeben, die in etwa ihrem Kampfwert entsprechen. Übliche Werte sind:
- Springer drei Bauern,
- Läufer drei Bauern,
- Turm fünf Bauern,
- Dame neun Bauern.
Da der König nicht geschlagen werden kann (und seine Mattsetzung den Verlust der Partie bedeutet), wird er nicht gewertet. In Endspielsituationen, wo keine unmittelbare Mattgefahr besteht und der König aktiv wird, liegt sein Kampfwert meist zwischen dem einer Leichtfigur und dem eines Turmes.
Läufer und Springer werden als ungefähr gleich gewertet. Der Läufer kann auf größere Entfernungen wirken und beherrscht im Schnitt mehr Felder als der Springer, doch er ist an seine Feldfarbe gebunden. Da beide Läufer zusammen diesen Nachteil umgehen, ist das Läuferpaar in Mittel- und Endspiel meist stärker als zwei Springer.
Es hat in der Schachliteratur mehrere Versuche gegeben, die obigen Werte zu präzisieren. So gab Howard Staunton in seinem Chess-Player's Handbook an, dass ein Springer 3,05, ein Läufer 3,5, ein Turm 5,48 und eine Dame 9,94 Bauerneinheiten wert seien. Bereits Emanuel Lasker in seinem Lehrbuch des Schachspiels betonte jedoch, dass diese Werte nur „ceteris paribus“ gelten. Der aktuelle Wert einer bestimmten Figur hängt stark von deren Postierung und deren Zugmöglichkeiten ab. Insbesondere hat ein Bauer kurz vor der Umwandlung einen entsprechend höheren Wert. In jüngster Zeit hat der US-amerikanische IM Larry Kaufman nach statistischen Untersuchungen in Schachdatenbanken folgende Werte vorgeschlagen: Springer 3,25, Läufer 3,25 (plus einem Bonus von 0,5 für das Läuferpaar), Turm 5, Dame 9,75 [1].
Außerdem wird bei Stellungs- und Materialbewertungen im Zusammenhang mit dieser Einteilung auch oft von Qualität gesprochen. Eine Qualität bezeichnet den Mehrwert eines Turmes gegenüber einer Leichtfigur. Der Tausch einer eigenen Leichtfigur gegen einen gegnerischen Turm wird als Qualitätsgewinn bezeichnet, für den Gegner dagegen als Qualitätsverlust. Ein Qualitätsopfer ist der bewusste Tausch eines Turmes gegen eine Leichtfigur. Damit verbunden ist die Notwendigkeit, als Ausgleich zum Materialnachteil andere Vorteile zu erringen. Dies kann zum Beispiel Tempogewinn sein oder Stellungsvorteil.
Design
Die heute allgemein übliche Figurenform, genannt Staunton, wurde 1849 von Nathaniel Cook kreiert, von dem damals führenden Spieler Howard Staunton propagiert und 1924 vom Weltschachverband (FIDE) bei dessen Gründung übernommen.
Figurenbezeichnungen
Da die Figurenbezeichnungen von der Landessprache abhängig sind, werden bei internationalen Publikationen bevorzugt Figurensymbole (figurine Notation) dargestellt. Die Figurenbezeichnungen stellen in vielen Sprachen einen feudalen Staat rund um ein Königspaar nach. In manchen Sprachen werden sie als Figuren einer Armee (ohne Paar) verstanden.
König Dame Turm Läufer Springer Bauer Figurin Unicode ♔ ♚ ♕ ♛ ♖ ♜ ♗ ♝ ♘ ♞ ♙ ♟ Albanisch M Mbret M Mbretëreshë T Top O Oficier K Kal Pion Deutsch K König D Dame T Turm L Läufer S Springer Bauer Englisch K King
KönigQ Queen
KöniginR Rook
phon. von „Ruch“ (pers. Streitwagen)B Bishop
BischofN Knight
RitterPawn
(urspr.) FußsoldatEsperanto R Reĝo D Damo T Turo K Kuriero Ĉ Ĉevalo Peono Estnisch K Kuningas L Lipp V Vanker O Oda R Ratsu Ettur Finnisch K Kuningas D Kuningatar oder Daami T Torni L Lähetti R Ratsu oder Hevonen Sotilas Farsi S Schah W Wazir R Ruch F Fil A Asb Sarbaz Französisch R Roi
KönigD Dame
DameT Tour
TurmF Fou
NarrC Cavalier
ReiterPion Griechisch Ρ Βασιλιάς Β Βασίλισσα Π Πύργος Α Αξιωματικός Ι Ίππος Πιόνι Kroatisch K Kralj D Dama T Top L Lovac S Skakač Pješak Indonesisch R raja M menteri B benteng G gaja K kuda pion Isländisch K Kóngur D Drottning H Hrókur B Biskup R Riddari Peð Italienisch R Re D Donna T Torre A Alfiere C Cavallo Pedone Lettisch K Kungs D Dama T Tornis L Laidnis Z Zirgs Bandinieks Niederländisch K Koning D Dame T Toren L Loper P Paard Pion Norwegisch K Konge D Dronning T Tårn L Løper S Springer Bonde Plattdeutsch K König D Daam T Toorn L Löper P Peerd Buer Polnisch K Król H Hetman W Wieża G Goniec S Skoczek Pion Portugiesisch R Rei D Dama oder Rainha T Torre B Bispo C Cavalo Peão Rumänisch R Rege D Damă oder Regină T Turn N Nebun C Cal Pion Russisch Кр Король (Kr Korol')
KönigФ Ферзь (F Fers')
FeldherrЛ Ладья (L Ladja)
KahnС Слон (S Slon)
ElefantК Конь (K Kon')
RossПешка (Peschka) Schwedisch K Kung D Dam oder Drottning T Torn L Löpare S Springare Bonde Serbisch Краљ (Kralj) Краљица (Kraljica) Топ (Top) Ловац (Lovac) Скакач (Skakač) Пешак (Pešak) Spanisch R Rey
KönigD Dama
DameT Torre
TurmA Alfil
ElefantC Caballo
PferdPeón
HilfsarbeiterTschechisch K Král D Dáma V Věž S Střelec J Jezdec Pěšec Türkisch S Şah V Vezir K Kale F Fil A At Piyon Ungarisch K Király V Vezér B Bástya F Futó H Huszár Gyalog Siehe auch
Quellen
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