- Bitmaskierung
-
In der Informatik bezeichnet eine Bitmaske eine mehrstellige Binärzahl, mit der Informationen aus einer anderen Binärzahl gelesen oder gespeichert werden können.
Inhaltsverzeichnis
Methoden
Bit auslesen
Beispiel für 1-Bit:
01001011 Information AND 00001000 Bitmaske ------------- = 00001000 Ergebnis
Beispiel für 0-Bit:
01001011 Information AND 00000100 Bitmaske ------------- = 00000000 Ergebnis
Mit einer einfachen Bedingung kann nun auf das Bit überprüft werden:
IF Ergebnis == 0 THEN "Bit ist 0" ELSE "Bit ist 1"
0-Bit setzen
NOT 00001000 Bitmaske ------------- = 11110111 invertierte Bitmaske
01001011 Information AND 11110111 invertierte Bitmaske ------------- = 01000011 Ergebnis
1-Bit setzen
01001011 Information OR 00000100 Bitmaske ------------- = 01001111 Ergebnis
Bit umschalten (toggle)
01001011 Information XOR 00000110 Bitmaske ------------- = 01001101 Ergebnis
Bitmasken zusammenfassen
00000001 Bitmaske1 OR 00000010 Bitmaske2 ------------- 00000011 zusammengefasste Bitmaske
Bitmaske erstellen
Die meisten Programmiersprachen unterstützen logisches Schieben, womit sehr effizient Masken mit nur einem Bit erstellt werden können. Im folgenden Beispiel wird eine Bitmaske mit einem Bit an der fünften Position (00010000) erstellt.
unsigned int bitmask = 1 << 4; // bitmask auf 00010000 setzen
Wenn die Bitmaske jedoch bereits vor der Ausführung bekannt ist, wäre es effizienter die Bitmaske als Konstante zu definieren.
Liste von 16 Bits in Hexadezimalschreibweise
#define Bitmask01 0x00000001 #define Bitmask02 0x00000002 #define Bitmask03 0x00000004 #define Bitmask04 0x00000008 #define Bitmask05 0x00000010 #define Bitmask06 0x00000020 #define Bitmask07 0x00000040 #define Bitmask08 0x00000080 #define Bitmask09 0x00000100 #define Bitmask10 0x00000200 #define Bitmask11 0x00000400 #define Bitmask12 0x00000800 #define Bitmask13 0x00001000 #define Bitmask14 0x00002000 #define Bitmask15 0x00004000 #define Bitmask16 0x00008000
Praktischer Einsatz
Speichereinsparung
Da bei der Programmierung aufgrund des internen Computeraufbaus für eine Variable immer mindestens ein Byte alloziert werden muss (auch für boolean), wäre es ineffizient, für jede Information die nur ein Bit benötigt, ein komplettes Byte zu verwenden. Mit einer Bitmaske können bis zu acht Bits in einem Byte angesprochen werden. Es werden in der Praxis jedoch meist nur logisch zusammengehörige Bits in einem Byte gespeichert (siehe Beispiel: benannte Flags). Die Speichereinsparung ist hauptsächlich in der Hardware-Programmierung oder bei Netzwerkprotokollen nötig, da dort Speicherplatz sehr rar ist. In der Anwendungsprogrammierung steht der Aufwand für die Einsparung in keinem sinnvollen Verhältnis zum Nutzen, da moderne Personal Computer über mehrere Gigabyte Arbeitsspeicher verfügen (Stand 2007).
benannte Flags
In OpenGL wird beispielsweise die Funktion glClear definiert, welche einen oder mehrere von vier Grafikpuffern löscht. Die Entwickler hätten nun vier Parameter definieren können, welche jeweils angeben ob der Grafikpuffer gelöscht werden soll oder nicht. Der Funktionsaufruf würde folgendermaßen aussehen:
void glClear(1, 1, 0, 0); // Achtung! Diesen Funktionsaufruf gibt es nicht
Dies ist aber weder effizient, da vier Variablen übergeben werden müssen, noch sehr leserlich. Daher wurde in der gl.h für jeden Puffer ein sogenanntes benanntes Flag definiert:
#define GL_DEPTH_BUFFER_BIT 0x00000100 #define GL_ACCUM_BUFFER_BIT 0x00000200 #define GL_STENCIL_BUFFER_BIT 0x00000400 #define GL_COLOR_BUFFER_BIT 0x00004000
Und für die Funktion wurde nur ein einzelner Parameter definiert:
void glClear(GLbitfield mask); // GLbitfield ist ein typedef auf unsigned int
Der Funktionsaufruf sieht nun folgendermaßen aus:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
Intern könnte die Funktion folgendermaßen aussehen:
void glClear(GLbitfield mask) { if (mask & GL_COLOR_BUFFER_BIT) { // Clear color buffer } if (mask & GL_DEPTH_BUFFER_BIT) { // Clear depth buffer } if (mask & GL_ACCUM_BUFFER_BIT) { // Clear accumulation buffer } if (mask & GL_STENCIL_BUFFER_BIT) { // Clear stencil buffer } }
Bitfelder
In der Programmiersprache C ist es zudem möglich Bitfelder zu verwenden, die den direkten Zugriff auf einzelne Bits erlauben. Es ist jedoch zu beachten, dass der Code dadurch prozessorabhängig wird, da sie von Little- und Big-Endian Architekturen beeinflusst werden.
struct struct-type-name { type [name1] : length; type [name2] : length; ... type [nameN] : length; } variable-list;
In der Programmiersprache C# ist es mittels dem Flags Attribute möglich eine Enumeration als Bitfeld zu deklarieren. Außerdem stellt das .NET Framework die Datenstruktur BitArray zur Verfügung, welche einzelne Bits kompakt speichert und boolsche Operationen ermöglicht.
weitere Anwendungsbeispiele
- Netzmaske
- Tasteneingabemaske
Siehe auch
Wikimedia Foundation.