- Dune 2000
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Dune 2000 Entwickler Westwood Studios Publisher Virgin Interactive (1998), Electronic Arts (seit 1999) Erstveröffent-
lichungSeptember 1998 Plattform(en) PC (Windows), PlayStation Genre Echtzeit-Strategiespiel Spielmodi Einzelspieler, Mehrspieler Steuerung Maus, Tastatur Systemminima CPU: 133 MHz; RAM: 16 MB; HDD: 110 MB; Grafik: 2 MB RAM Medien 1 CD-ROM Sprache Deutsch Altersfreigabe Dune 2000 ist ein Echtzeit-Strategiespiel für den PC und der PlayStation, das auf dem Science-Fiction-Roman Dune - Der Wüstenplanet von Frank Herbert beruht, jedoch den optischen Stil des Kinofilms Der Wüstenplanet von David Lynch aufweist. Es wurde 1998 von den Westwood Studios entwickelt und erst von Virgin Interactive, später von Electronic Arts vertrieben. Das Spiel ist eine Neuauflage von Dune II – Kampf um Arrakis aus dem Jahr 1992. Die Fortsetzung Emperor: Battle for Dune erschien 2001.
Inhaltsverzeichnis
Gameplay
Der Spieler hat die Aufgabe, sich eines der drei Adelshäuser auszusuchen, um den gesamten Wüstenplaneten in einem Feldzug zu erobern, um sich dadurch die wertvollen Spicevorkommen zu sichern.
Der Spieler muss dabei das Spice mit mobilen Erntefabriken abbauen, das in Raffinerien zu Geld (Solaris) umgewandelt wird, Basen bauen und eine Armee aufstellen, um seine Gegner zu vernichten. Der Spieler muss die Karte, die vom Nebel des Krieges verdeckt ist, erkunden, um Spicevorkommen und die Basen seiner Gegner auszumachen.
Zu Beginn startet der Spieler lediglich mit einem Gebäude (dem Bauhof), mit der es ihm möglich ist, weitere Gebäude bzw. Einheiten zu bauen. Weiterhin muss der Spieler ausreichend Energie bereitstellen. Neben dem Gegner muss der Spieler auch mit Angriffen von Sandwürmer rechnen. Das Spielziel ist es, die gegnerischen Einheiten und Gebäude zu zerstören.
Handlung
Der Padishah-Imperator des ganzen bekannten Universums, Frederick IV., ruft im Jahr 10191 einen Wettstreit auf Dune (auch Arrakis genannt) aus, in dem es darum geht die großen Adelshäuser dazu zu bringen Spice abzubauen. Es gibt keine festgelegten Territorien oder Regeln in diesem Wettstreit. So treten die Atreides, Harkonnen und Ordos gegeneinander an, um sich die wertvollen Spicevorkommen zu sichern. Frederick IV. wähnt sich schon als Sieger, denn egal wie es ausgehen mag, die Förderung des Spice, welches für das gesamte Imperium unentbehrlich ist, kommt nicht zum Erliegen. Zudem spielt er seine politischen Konkurrenten gegeneinander aus.
Die Fraktionen
Haus Atreides
Das Haus Atreides stammt von der Wasserwelt Caladan und wird von einem Herzog angeführt. Die Truppen der Atreides stehen loyal zu ihrem Herzog. Noree Moneo ist der Mentat des Hauses Atreides und berät die herzoglichen Truppen auf Arrakis. Die Stärken der Atreides liegen in ihren Ornithoptern, mit der sie die unangefochtene Lufthoheit besitzen und deren Schallpanzern. Der Herzog strebt ein militärisches Bündnis mit den Fremen von Dune an, um deren gemeinsame Feinde zu vernichten.
Haus Harkonnen
Das Haus Harkonnen wird von einem Baron angeführt und hat seinen Sitz auf Giedi Prime. Die Politik und Vorgehensweise der Harkonnen ist stets brutal und aggressiv, auch innerhalb des Hauses herrscht Aggressivität und Intrige. Im Militär der Harkonnen wird man nur befördert wenn man seinen Vorgesetzten umbringt und sich dessen Dienstgrad aneignet. Der Mentat der Harkonnen ist Hayt De Vries, ein aus Leichenteilen zusammengesetzter Berater, der in den Fleischtanks der Tleilaxu gezüchtet wurde. Die Stärke der Harkonnen liegt in deren Plasmapanzern und Atomwaffen.
Haus Ordos
Das Haus Ordos ist ein reiches Adelshaus bestehend aus Kaufleuten und stammt vom Eisplaneten Sigma Draconis IV. Der Reichtum der Ordos ist immens und sie handeln und schmuggeln verbotene Technologie und Waffen. Durch ihren enormen Reichtum wurde das Haus paranoid und vermutet überall Spione und Agenten der anderen Hohen Häuser. Die Truppen der Ordos bestehen aus Söldnern, deren Moral sehr fragwürdig ist. Die Stärken der Ordos liegen in ihrer Hinterhältigkeit und Schnelligkeit, so setzten sie auf Saboteure und schnelle bewaffnete Trikes (Raider). Das Haus Ordos taucht nicht in den Dune-Romanen von Frank Herbert auf, wird aber in der Dune Encyclopedia von Dr. Willis E. McNelly aus dem Jahr 1984 erwähnt.
Soundtrack
Dune 2000: Long Live The Fighters! von Frank Klepacki.
- Options
- Attack on Arrakis
- Enter the Ordos
- Fight for Power
- Harkonnen Battle
- Land of Sand
- Plotting
- Rise of Harkonnen
- Robotix
- Spice Scouting
- The Ambush
- The Atreides Gain
- The Fremen
- The Soldiers Approach
- The Waiting Game
- Under Construction
- Score
Erweiterungen
- Patch 1.06 - Mit diesem Patch erhalten alle drei Adelshäuser eine neue Einheit. Die Atreides können dann Grenadiere, die Harkonnen Sardaukar ausbilden und die Ordos Stealth-Trikes bauen.
- Desert - Für Dune 2000 ist ein Add-on der Firma Rom Point aus dem Jahr 1998. Es bietet eine Komplettlösung, Tipps und Speicherstände aller Missionen sämtlicher Feldzüge der drei Hohen Häuser. Das Add-on beinhaltet aber keine neuen Missionen oder Feldzüge.
Pressespiegel
Bewertungen in PC-Spielezeitschriften:
Weblinks
- Dune 2000 auf Gamestar.de
- Dune 2000 bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
Kategorien:- USK 12
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- Dune
- Windows-Spiel
- PlayStation-Spiel
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