- Enslaved: Odyssey to the West
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Enslaved: Odyssey to the West Entwickler Ninja Theory Publisher Namco Bandai Erstveröffent-
lichung5. Oktober 2010 (Playstation 3)
8. Oktober 2010 (Xbox 360)Plattform(en) Playstation 3, Xbox 360 Genre Action-Adventure Spielmodi Einzelspieler Steuerung Gamepad Medien BluRay, DVD Sprache Deutsch, Englisch Altersfreigabe Enslaved: Odyssey to the West ist ein von Ninja Theory entwickeltes und von Namco Bandai vertriebenes Action-Adventure Videospiel. Es wurde am 5. Oktober 2010 für Playstation 3 und am 8. Oktober 2010 für Xbox 360 zeitgleich in Nordamerika und Europa veröffentlicht.
Die Geschichte des Spiels ist inspiriert von dem Buch Die Reise nach Westen von Wu Cheng’en, einer der bekanntesten Erzählungen Chinas. Anders als die originale Geschichte, die in einer fantastischen Version des alten Chinas spielte, ist das Spiel 150 Jahre in einer post-apokalyptischen Zukunft angesiedelt. Resultierend aus einem Weltkrieg sind nur noch Überreste der Menschheit und einige noch aktive Kriegsmaschinen auf der Erde zurückgeblieben. Wie in der originalen chinesischen Erzählung jedoch, dreht sich die Geschichte um eine Person, die einen Krieger dazu zwingt ihm zu helfen und ihn zu beschützen, mit vielen Charakteren die dieselben Namen und Rollen wie in der Erzählung tragen.
Inhaltsverzeichnis
Spielprinzip
Der Spieler übernimmt aus der Drittpersonenansicht die Rolle von "Monkey", der mehrere Kampfbewegungen und Kletterfähigkeiten nutzt um Hindernisse zu überwinden. Im Kampf verwendet Monkey einen Stab, den er zum Nahkampf und als Schusswaffe, der Stab feuert Projektile ab, einsetzen kann. Es gibt zwei Arten von Projektilen, die in der Spielwelt in Form von Zylindern überall zu finden sind: Die orangen verursachen beim Feind Schaden während die blauen den Gegner lähmen. Gegner erscheinen in verschiedenen Formen von Kampf-Mechs. Manche besitzen Schilde und können nur beschädigt werden, wenn sie zuvor betäubt wurden, während andere überhaupt nicht betäubt werden können. Jeder dieser Mechs muss mit einer bestimmten Taktik bekämpft werden, um ihn zerstören zu können. Bestimmte Mechs können auch als Waffen verwendet werden. Monkey führt auf Knopfdruck einen Finishing Move aus, wenn der Mech bereits ausreichend beschädigt wurde und wirft dann zum Beispiel einen explodierenden Gegner auf andere Mechs oder reißt die Waffe von einem Geschützturm, um sie selbst zu verwenden. Besiegte Gegner hinterlassen leuchtende Kugeln, mit denen Monkey seine Attribute wie Gesundheit und Stärke verbessern und neue Angriffe lernen kann. Diese Kugeln sind außerdem in allen Levels verstreut und erfordern zuweilen die ausgiebige Erkundung des Levels, um sie zu finden. Weitere Fähigkeiten Monkeys sind das Kraftfeld, das eine bestimmte Anzahl an Schadenstreffern blockt, bis es wieder aufgeladen werden muss und die "Wolke", auf der er wie auf einem Hover Board über Wasser und Land gleiten kann. Neben dem Kampf konzentriert sich das Spielprinzip auf die Klettereinlagen in denen Monkey durch und über Ruinen klettert und springt.
Während des Spiels wird Monkey von "Trip" begleitet, die von ihm während der Reise eskortiert und beschützt werden muss. Monkey hat ein Gerät in Form eines Stirnbandes um seinen Kopf befestigt, das ihn mit Trip verbindet. Wird sie getötet, so stirbt auch Monkey. Selbst wenn er sich nur etwas zu weit von ihr entfernt, kann das mit seinem Tod enden, Trip hat jedoch auch einige Fähigkeiten, die sich auf der Reise als sehr nützlich erweisen und auf Kommando des Spielers ausgeführt werden. Trip scannt die unmittelbare Umgebung nach Gefahren, wie zum Beispiel Landminen und Gegner. Der Scanner erkennt zudem, ob sich die Gegner im "Standby-Modus" befinden. In diesem Modus können die Feinde umgangen und der Kampf vermieden werden. Trip kann zudem zeitweise ein Hologram projizieren mit dem sie die Aufmerksamkeit des Feindes von Monkey ablenkt.
Wenn Trip attackiert wird, kann sie sich zunächst selbst verteidigen, indem sie den Gegner betäubt. Folgt dann aber ein weiterer Angriff, stirbt sie sofort. Monkey muss Trip also gegen Gegner verteidigen, da sie allein nahezu hilflos ist. Doch gerade weil sie nicht so athletisch ist wie Monkey, ist sie in manchen Kletterpassagen sehr nützlich, da sie auch durch enge Räume kriechen und von Monkey über Abgründe geworfen werden kann, die anders nicht zu überwinden sind. So kann sie dann Schalter betätigen und Sektionen auch für Monkey zugänglich machen. In anderen Gebieten, die nur Monkey erklettern oder erspringen kann, hilft Monkey wiederum Trip, indem er sie zum Beispiel auf seinem Rücken sitzend in für sie unereichbare Gebiete transportiert. Mit diesem Prinzip und den Stärken und Schwächen jedes Charakters löst der Spieler Schalterrätsel, um im Spiel weiter zu kommen.
Geschichte
Enslaved spielt 150 Jahre in der Zukunft in der ein Weltkrieg die Erde verwüstet und einen Großteil der menschlichen Rasse zerstört hat. Die Welt ist von Robotern verseucht, die obwohl aus einer längst vergangenen Ära noch immer ihrer Programmierung folgen und die Menschheit gänzlich ausrotten wollen. Das Spiel beginnt mit dem Hauptcharakter Monkey, der in einer Zelle an Bord eines Sklavenflugschiffs erwacht, kurz bevor dieses abstürzt. Er und eine ihm unbekannte Frau können mit Hilfe einer Fluchtkapsel entkommen. Doch als er nach einer unplanmäßig harten Landung das Bewusstsein wiedererlangt, muss er feststellen, dass diese Frau namens Trip ihm ein Sklavenstirnband angelegt hat, das ihn zwingt ihre Befehle zu befolgen. Trip erklärt, dass sie zu ihrem Heimatdorf zurückkehren wolle und dass sie seine Hilfe dazu benötige. Monkey ist wütend, tut aber, was sie sagt, da sie ihm verspricht ihn frei zu lassen sobald sie das Dorf erreichen. Die beiden reisen durch New York City und zur Absturzstelle des Flugschiffs da Monkey hofft dort sein Motorrad wieder zu finden. Auf dem Weg dorthin, verursachen Störungen im Stirnband bei ihm Visionen des Lebens vor dem Krieg.
Nachdem sie die Absturzstelle erreicht haben, legen sie den Rest des Weges auf Monkeys Motorrad zurück. Als sie jedoch Trips Dorf erreichen, ist dieses verlassen und überlaufen von Mechs. Nachdem sie das Dorf von ihnen befreit haben, brechen Monkey und Trip in den Sicherheitsraum, in dem sie Überlebende vermuten, ein, entdecken jedoch dort nur Trips toten Vater. Die anderen Dorfbewohner sind nicht auffindbar. Trip bricht ihr Versprechen an Monkey und weigert sich ihm das Stirnband abzunehmen, da sie vermutet, dass alle Dorfbewohner tot seien. Sie will die verantwortliche Person finden und töten. Trip trifft gemeinsam mit Monkey einen Freund ihres Vaters namens Pigsy, von dem sie sich Hilfe erhofft. Pigsy willigt ein sich ihnen anzuschließen und erklärt, dass in einer Mech-Basis eine gigantische und unglaublich mächtige Waffe, genannt Leviathan, lagere. Die drei folgen mit einem fliegenden Fahrzeug einem Sklavenschiff, das sie direkt zu der Basis führt, in der der Leviathan aufbewahrt wird. Sie infiltrieren die Basis, bringen den Leviathan unter ihre Kontrolle und steuern ihn in Richtung der Pyramide, wo die Sklaven festgehalten werden. Auf dem Weg entschuldigt sich Trip bei Monkey dafür ihr Versprechen gebrochen zu haben und deaktiviert das Stirnband. Doch Monkey bittet sie, es wieder einzuschalten.
Als der Leviathan die Pyramide erreicht, werden sie mit mehreren gigantischen Robotern in Form von Skorpionen konfrontiert. Der Leviathan kann sie vorerst abwehren, doch dann klettert einer der Roborter auf ihn und zerstört seine Kanone, so dass Monkey gezwungen ist den Mech selbst zu zerstören. Der Leviathan ist jetzt wehrlos und umstellt. Pigsy macht ihnen klar, dass der einzige Weg die anderen Mechs zu besiegen ist, die Maschinen des Leviathan zu überlasten und zur Explosion zu bringen. Dabei würde aber auch Pigsy getötet werden. Trip versucht ihn zu überzeugen, es nicht zu tun, doch Pigsy verlangt von Monkey sie aus dem Detonationsradius zu bringen und Monkey erklärt sich einverstanden. Sie schaffen es gerade noch aus dem Leviathan zu entkommen, bevor dieser explodiert und alle Mechs mit sich zerstört.
Im Epilog betreten Monkey und Trip die Pyramide und entdecken, dass die Sklaven unter der Kontrolle einer einzigen Person stehen. Der Mann stellt sich selbst als Pyramid vor und erklärt, dass er bereits vor dem Weltkrieg lebte und den Sklaven Trost vor der grausamen Welt biete, indem er mit ihnen seine schönen Erinnerungen an eine schönere Zeit vor dem Krieg teilt. Er glaubt, dass er sie beschützt und fleht Monkey und Trip an, ihnen nicht das zu nehmen, was er ihnen gegeben hat. Monkey erkennt die Erinnerungen als die Visionen, die er immer wieder gesehen hat seitdem er das Stirnband angelegt hat. Pyramid zeigt Monkey, was er den Sklaven gegeben hat, indem er ihm eine Maske aufsetzt. Monkey ist verzaubert von den Bildern, die er durch die Maske sieht, doch Trip trennt die Verbindung indem sie Pyramid tötet und so das System abschaltet und die Sklaven befreit. Die Szene endet mit Trips Frage an Monkey, ob sie das Richtige getan habe.
Entwicklung
Die Geschichte des Spiels wurde von Alex Garland geschrieben. Andy Serkis war für das Motion Capture verantwortlich, übernahm jedoch auch die englische Synchronisation der Charaktere Monkey und Pyramid. Komponist des Soundtracks ist Nitin Sawhney.
Zusätzliche Inhalte
Ein Zusatzinhalt ist bereits in Arbeit und wird einen Erzählstrang mit dem Nebencharakter Pigsy abseits der Haupthandlung beinhalten und vollkommen unabhängig von dieser spielen. Besitzt der Spieler einen entsprechend modifizierten Fernseher, ermöglicht der Zusatzinhalt außerdem Enslaved in 3D zu spielen. Ninja Theory plant weitere Inhalte zu entwickeln, sollte dieser finanziell erfolgreich sein.
Weblinks
Kategorien:- USK 16
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