- Kid Icarus (Computerspiel)
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Kid Icarus Entwickler Intelligent Systems Publisher Nintendo Designer Gunpei Yokoi, Mr Haigo, Makorin Erstveröffent-
lichung19. Nov. 1986
15. Feb. 1987
Juli 1987Plattform(en) Famicom Disk System/NES Spiel-Engine Metroid Genre Jump ’n’ Run Spielmodi Einzelspieler Steuerung Gamepad Medien FDS disk
1 Megabit-NES-SteckmodulSprache Japanisch, Englisch Kid Icarus (jap. 光神話 パルテナの鏡, Hikari Shinwa: Parutena no Kagami, dt. „Lichtmythos: Parthenas Spiegel“) ist das erste Spiel der Kid-Icarus-Reihe von Nintendo. Es erschien 1986 für das Famicom Disk System in Japan. In anderen Teilen der Welt wurde das Spiel für das Nintendo Entertainment System veröffentlicht. Die Famicom Disk System-Version bot Speicherstände, die NES-Umsetzung enthielt statt dessen ein Speicherpasswort-System: Sacred Words. Kid Icarus wurde von Gunpei Yokoi erschaffen, der unter anderem für Metroid und die Entwicklung des Game Boys berühmt geworden ist. Die Musik wurde von Hirokazu Tanaka komponiert.
Handlung
In einer Zeit, als Menschen und Götter in Harmonie miteinander lebten, gab es ein Land namens Angel Land. Über dieses Land herrschten zwei Göttinnen, Palutena, Göttin des Lichtes, und Medusa, Göttin der Finsternis. Aber es gab einen Unterschied zwischen den Göttinnen. Während Palutena die Menschen mit Licht beglückte und ihnen so half, ihr Saatgut zu kultivieren, verachtete Medusa die Sterblichen und nutzte ihre Finsternis dazu, die Ernten der Menschen zu vernichten sowie diese aus Spaß mit ihrem Blick zu versteinern. Rasend vor Wut verwandelte Palutena mit Hilfe ihrer göttlichen Kräfte Medusa in ein schreckliches Ungeheuer und verbannte sie auf ewig in die finstersten Tiefen der Unterwelt.
Aber Medusa wollte nicht in ihrem Exil verharren. Sie scharte eine Armee von Monstern und bösen Geistern aus jenen Tiefen um sich, um ihre Rache an Palutena geltend zu machen. Sie machte sich auf zum Palast am Himmel (Palace in the Sky) und ein Krieg zwischen ihrer Armee und den Wächtern Palutenas brach aus. Doch die Wächter wurden geradezu überrumpelt und die Göttin des Lichtes wurde gefangen genommen. Aber das war noch nicht Medusas ganzer Plan. Sie entwendete die drei heiligen Schätze (Three Sacred Treasures), den Spiegelschild, die Lichtpfeile, die Flügel des Pegasus (The Mirror Shield, The Arrows of Light, the Wings of Pegasus) aus dem Palast und vertraute sie ihren mächtigsten Untertanen an, denn sie wusste, diese waren die mächtigsten Relikte auf dieser Welt.
Besiegt und eingesperrt gab es nur eine Hoffnung für Palutena: Pit, ein junger Bewohner Angel Lands, der in den Tiefen der Unterwelt eingekerkert wurde. Mit ihrer letzten Kraft schickte sie Pit einen magischen Bogen (The Sacred Bow of Palutena).
Und so konnte Pit sich letztendlich aus dem Kerker befreien, aus der Unterwelt flüchten, durch die Menschenwelt reisen, hoch zum Himmel emporsteigen und dabei alle heiligen Schätze zurückerlangen. Mit dieser durch die Schätze neu erlangten Kraft konnte Pit in den Palast am Himmel einfallen und Medusa besiegen, Palutena befreien und den Frieden über Angel Land bringen.
Pit kann nicht fliegen, da seine Flügel im Kerker verkümmert sind. Nur die Flügel des Pegasus lassen ihn fliegen. Pit ist der Hauptmann der Garde und der loyalste Diener Palutenas.
Hintergrund
Kid Icarus lag dieselbe Spiele-Engine wie Metroid zugrunde, die sowohl seitliches als auch senkrechtes Scrolling ermöglichte. Beide Spiele hatten ein Passwortsystem, wodurch man die Spiele nicht auf einmal durchspielen musste. Metroid wurde jedoch erfolgreicher als Kid Icarus und entwickelte sich daraufhin zu einer der bekanntesten Marken von Nintendo, während Kid Icarus trotz großen Erfolges nur eine Fortsetzung namens Kid Icarus: von Mythen und Monstern für Nintendos tragbaren Game Boy erhielt.
Gameplay
Kid Icarus' Spielweise ist vergleichbar mit der von Metroid, da beide Spiele die gleiche Game Engine nutzen. Das Spiel besitzt Elemente aus mehreren Spielen seiner Zeit, in etwa Super Mario Bros., The Legend of Zelda und eben Metroid. In der Nintendo Power Ausgabe 204 wird über Pit geschrieben, dass er folgendes kann: „Jump like Mario, collect items like Link, and shoot enemies like in Metroid“ (Springen wie Mario, Gegenstände Sammeln wie Link und Schießen wie in Metroid). Zudem gibt es eine Welt, die wie ein Arcade Shooter aufgebaut ist. Zusätzlich kann man eine Sekundärwaffe haben: den Hammer. Dieser erlaubt es, versteinerte Soldaten Palutenas wieder zu befreien. Diese helfen dann im Kampf gegen die Endgegner aus. Herzen, die man durch das Besiegen von Gegnern gewinnen kann, kann man in Geschäften und auf dem Schwarzmarkt für Gegenstände ausgeben, die im weiteren Verlauf hilfreich sein können. Durch Training mit Zeus kann man stärker werden und mächtige Gegenstände gewinnen.
Kategorien:- Computerspiel 1986
- NES-Spiel
- Jump ’n’ Run
- Rezeption der griechischen Mythologie
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