Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords
Kotor2logo.jpg
Entwickler Obsidian Entertainment
Publisher LucasArts
Erstveröffent-
lichung
Xbox
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 6. Dezember 2004
AustralienAustralien 15. Februar 2005
DeutschlandDeutschland 11. Februar 2005
Windows PC
Vereinigte StaatenVereinigte Staaten 8. Februar 2005
AustralienAustralien 15. Februar 2005
DeutschlandDeutschland 11. Februar 2005
Plattform(en) Xbox, PC
Genre Computer-Rollenspiel
Spielmodi Einzelspieler
Steuerung Maus & Tastatur, Gamepad
Systemminima 256 MB RAM, Pentium III oder äquivalenter Athlon Prozessor 1,0 GHz oder besser, 4 GB freier Speicherplatz, 32 MB OpenGL 1.4 kompatible Grafikkarte
Medien 4 CD-ROMs
Sprache Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 12 freigegeben
PEGI ab 12+ Jahren empfohlen

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords (kurz KoTOR 2) ist ein im Star-Wars-Universum angesiedeltes Rollenspiel, das von Obsidian Entertainment unter Leitung von Chris Avellone entwickelt wurde. Es wurde 2004 von LucasArts für die Xbox und 2005 für Windows-PCs veröffentlicht. Die Veröffentlichung des Programms war dabei mit großen Erwartungen verknüpft, sollte das Spiel doch eine konsequente Weiterentwicklung seines erfolgreichen Vorgängers darstellen.

Es ist der Nachfolger des erfolgreichen Rollenspiels Star Wars: Knights of the Old Republic aus dem Jahr 2003 und basiert wie sein Vorgänger auf dem von Dungeons & Dragons bekannten D20-System von Wizards of the Coast. Die Geschichte des Spieles spielt etwa 4.000 Jahre vor der Handlung der Star-Wars-Kinofilme.

Auf Grund einer extrem kurzen Entwicklungszeit gibt es viele Spielinhalte, die zwar mitgeliefert, aber im Spiel nicht implementiert wurden. Eine Gruppe von Fans hat dies nun mit einer Mod nachgeholt.[1]

Inhaltsverzeichnis

Handlung

The Sith Lords spielt etwa fünf Jahre nach den Ereignissen des ersten Teiles und versetzt den Spieler in die Rolle eines gefallenen Jedi-Ritters, der sich Revan im Mandalorianischen Krieg anschloss, und dafür vom Jedi-Rat verbannt wurde. Trotz der Tatsache, dass am Anfang des Spiels - wie auch in Vorgängerspiel - das Geschlecht ausgewählt werden kann, ist dieser gefallene Jedi-Ritter nach dem offiziellen "Star Wars"-Kanon weiblich und wird Die Verbannte oder Die Exilantin genannt.

Da im „Bürgerkrieg“ gegen Malak fast alle Jedi ihr Leben lassen mussten, wurde der Orden der Jedi aufgelöst. Der Spieler macht sich mit der mysteriösen Kreia und weiteren Gefährten auf die Suche nach den letzten überlebenden Jedi, um die erneute Bedrohung der Sith, die von drei geheimen Sith-Lords auszugehen scheint, abzuwehren.

Gameplay

Eine Besonderheit des Spiels ist das sogenannte Beeinflussungssystem, das dem Spieler ermöglicht, durch Dialog und Verhaltensweise auf die Gesinnung seiner Begleiter einwirken und eine Änderung herbeiführen zu können. Dadurch wandelt sich auch das Verhalten der Begleiter und ihre Einstellung gegenüber dem Spieler. Das Beeinflussungssystem fand u. a. auch Eingang in den zweiten Teil von Neverwinter Nights, das ebenfalls von Obsidian Entertainment entwickelt wurde.

Anders als im ersten Teil beginnt man in KotOR 2 gleich als Jedi-Hüter, Jedi-Wächter oder Jedi-Gesandter. Je nach Gesinnung kann man sich bei der Dunklen Seite der Macht zu einem Sith-Marodeur, Sith-Attentäter oder Sith-Lord beziehungsweise bei der Hellen Seite zu einem Jedi-Waffenmeister, Jedi-Wächter oder Jedi-Meister weiterentwickeln.

Synchronsprecher

Rolle englischer Sprecher deutscher Sprecher
Kreia (Darth Traya) Sara Kestelman Isabella Grothe
Atton Rand Nicky Katt Christian Stark
Bao Dur Roger G. Smith
Visas Marr Kelly Hu Christine Pappert
G0-T0 Daran Norris
Handmaiden (Brianna) Grey Delisle Kristina von Weltzien
HK-47 / HK-50 Kristoffer Tabori Robert Missler
Mira Emily Berry Eva Michaelis
Darth Sion Louis Mellis Erik Schäffler
Disciple/Jünger Greg Ellis Clemens Gerhard
Atris Elizabeth Rider Anne Moll
Mandalore John Cygan Marco Kröger
Master Vrook Edward Asner Jörg Gillner

Die Sprachaufnahmen erfolgten in den toneworx studios in Hamburg.

Rezeption

Kritiken

KotOR 2 erhielt von Kritikern hauptsächlich gute Wertungen. Das Spiel sei seinem Vorgänger sehr ähnlich; es habe die Schwächen und Stärken seines Vorbilds übernommen. Die fesselnde Handlung, die dynamischen Kämpfe, das Beeinflussungssystem sowie die (englische) Sprachausgabe wurden positiv beurteilt. Die Grafik wurde dagegen vom Vorgänger nahezu unverändert übernommen, war also nicht mehr zeitgemäß. Negativ fielen auch Programmfehler auf, etwa die mangelnde künstliche Intelligenz von Nicht-Spieler-Figuren und gelegentliche Abstürze. [2][3][4]

Auszeichnungen

Satellite Awards

  • 2005: Nominierung in der Kategorie Outstanding Game Based on a Previous Medium (Film/Television)[5]

Saturn Awards

  • 2006: Nominierung in der Kategorie Best Video Game Release (Science Fiction)[6]

Einzelnachweise

  1. arstechnica.com: Bericht über Restored-Content-Mod (englisch, aufgerufen am 26. Oktober 2009)
  2. GameSpy.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 9. Februar 2008)
  3. IGN.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 9. Februar 2008)
  4. GameSpot.com: Spielkritik (englisch, aufgerufen am 9. Februar 2008)
  5. International Press Academy: 9th Annual SATELLITE Awards - January 2005. Abgerufen am 21. Dezember 2010.
  6. Mania.com: SITH Leads Nomination List for 32nd Annual Saturn Awards. 15. Februar 2006. Abgerufen am 21. Dezember 2010.

Weblinks


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