- Miles Sound System
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Miles Sound System Maintainer RAD Game Tools Entwickler John Miles Aktuelle Version 8.0d / (17 Mai 2010) Betriebssystem Cross-platform Programmiersprache C/C++ Kategorie Audio-Bibliothek Lizenz proprietär Deutschsprachig nein http://www.radgametools.com/miles.htm Das Miles Sound System (MSS), vormals Audio Interface Library (AIL), ist eine Middleware primär für Computerspiele, die meistens als Alternative bei einfachen Audio-Chipsätzen Verwendung findet. Sie verwendet wenig Prozessorzeit und liefert gleichzeitig eine adäquate Audioausgabe. Sie war ursprünglich eine Middleware-Treiber-Bibliothek für Soundkarten unter DOS-Anwendungen, als keine brauchbare Alternative existierte. RAD Game Tools erwarb die Technologie 1995 von Miles Design. Die ursprüngliche Veröffentlichung war 1991.[1]
AIL Version 2 für DOS wurde durch John Miles als Open Source Code veröffentlicht. Das Paket ist auf seiner Website verfügbar (KE5FX) und enthält Code für Programme sowohl im Real-Modus als auch im geschützten Modus.
Spiele, die das MSS verwenden (Auswahl)
Insgesamt existieren knapp 5000 Spiele für verschiedene Plattformen.
- Company of Heroes
- Grand Theft Auto III und sein stand-alone Prequel, Grand Theft Auto: Vice City, beide verwenden neuere Versionen des Systems.
- Medieval II: Total War
- Rome: Total War
- Syndicate verwendet MSS in Version 2, und sein Sequel, Syndicate Wars, verwendet MSS v3.3.
- Half Life 2 und Mods
- WWF WrestleMania: The Arcade Game für DOS
- Nexus: The Kingdom of the Winds
- Anno 1404
- Re-Volt verwendet MMS in Version 5.0a (17 September 1998).
- Neverwinter Nights und sein Sequel Neverwinter Nights 2
- Perfect Dark
- System Shock
Fußnoten
Weblinks
Kategorien:- Bibliothek (Programmierung)
- Computerspiel-Entwicklung
- Computerspielmusik
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