Syndicate

Syndicate

Syndicate [ˈsɪndɪkət] ist ein Computerspiel des Spieleentwicklers Bullfrog Productions und wurde 1993 von Electronic Arts veröffentlicht. Das Spiel wird dem Genre der Computer-Strategiespiele zugeordnet und spielt in einem düsteren Cyberpunk-Szenario. 2012 soll ein neues Syndicate erscheinen, das als Neuinterpretation angekündigt ist. [1] Es wird von den schwedischen Starbreeze Studios entwickelt und von Electronic Arts veröffentlicht.

Inhaltsverzeichnis

Inhalt

Der Spieler vertritt einen Konzern, der mit anderen Konzernen um die Weltherrschaft konkurriert. In verschiedenen Missionen steuert der Spieler dazu bis zu vier Agenten, die sich durch in isometrischer Perspektive dargestellte Städte bewegen. Innerhalb einzelner Missionen muss der Spieler verschiedene Ziele erfüllen, wie z. B. das Eskortieren oder Eliminieren von Zielpersonen, das Töten aller feindlichen Agenten oder die Beschaffung von Gegenständen.[2]

Jede Mission ist einem Teil der Weltkarte zugeordnet (bspw. Westeuropa), welche nach erfolgreichem Abschluss der Mission für den Spieler kontinuierlich Schutzgeld produziert. Mit diesem Geld kann der Spieler neue Waffen und Gegenstände erforschen und mit diesen seine Spielfiguren ausrüsten. Neben Waffen und Medi-Kits kann der Spieler seinen Agenten leistungssteigernde, kybernetische Prothesen geben, so dass sie sich im Spielverlauf immer mehr zu Cyborgs entwickeln.

Ungewöhnlich war zu dieser Zeit vor allem das Ausmaß der Simulation der Spielwelt. Der Spieler konnte spazierende Zivilisten gedanklich manipulieren oder futuristische Fahrzeuge stehlen. Dieser Spielwitz wurde erst viel später durch die Grand-Theft-Auto-Reihe wieder aufgenommen.

In die Kritik geraten war Syndicate wegen seines hohen Gewaltanteils und moralisch und ethisch fragwürdigen Motiven.

Erweiterung

1993 erschien die Erweiterung Syndicate: American Revolt und führt den Spieler durch 21 Missionen.

Die Geschichte setzt nach den Begebenheiten des Hauptspiels Syndicate ein. Die gesamte Welt wird vom Mega-Konzern Eurocorp beherrscht. Doch die Bürger von Nord- und Südamerika sind der hohen Steuern und der unsicheren Straßen überdrüssig und starten eine Revolte, um ihre Autonomie wiederzuerlangen. In diesem Wirrwarr schalten sich rivalisierende Syndikate ein, um ihren Vormachtsanspruch durchzusetzen. Der Spieler übernimmt die Rolle des Eurocorp-Syndikats. Ziel des Spiels ist die Niederschlagung der Revolten in Nord- und Südamerika, sowie die gegnerischen Syndikate zu vernichten.

Der Schwierigkeitsgrad von American Revolt ist sehr hoch.

Nachfolger

Syndicate Wars

Syndicate Wars erschien 1996 für Windows 95 und PlayStation. Hierbei wurde auf eine neuartige 3D-Engine gesetzt, welche die in Syndicate verwendete isometrische Ansicht ablöste. Die Engine ist eine sehr stark veränderte Version von Dungeon Keeper.

Rewrite

Seit 2003 arbeitet eine Gruppe von Fans an einem freien Rewrite des Spieles, FreeSynd. Am 21. Dezember 2006 wurde die Version 0.1 mit einem ersten spielbaren Level freigegeben. Aktuell befindet sich die Entwicklung bei Version 0.5, welche am 2. Juli 2011 veröffentlicht wurde. FreeSynd steht unter der GPL und ist unter Linux, Mac OS X und Windows spielbar.

Portierung

Um das Jahr 2010 herum konnte eine Gruppe von Hackern namens "vexillium" erfolgreich eine Portierung von Syndicate Wars hin zu plattformunabhängigem SDL (Windows, Linux usw...) realisieren.[3] Dies wurde über intensive Analysen der Original Syndicate Wars DOS-.EXE-Datei, also aufwändigem Reverse Engineering, und anschliessendem ersetzen bzw. wrappen der internen Funktionsaufrufe durch Zugriffe auf aktuelle Funktionsbibliotheken (SDL, etc. ) erreicht.

Neuauflage

Electronic Arts sicherte sich am 29. Juni 2009 beim US Copyright Office die Namensrechte an Syndicate. Gerüchten zufolge arbeitet Electronic Arts und die Starbreeze Studios seit 2007 unter dem Codenamen Project RedLime an einem Remake von Syndicate. Am 12. September 2011 wurden die Gerüchte bestätigt. Allerdings handelt es sich bei der Neuauflage um einen Egoshooter, was von Spielefans teils heftig kritisiert wird.[4][5][6] [7]

Weblinks

Einzelnachweise

  1. http://www.gamereactor.de/News/7504/Syndicate+offiziell+angek%FCndigt
  2. Edge Staff (15. Mai 2009): The Making Of: Syndicate (englisch). Edge-Magazin. next-gen.biz. Abgerufen am 8. April 2011.
  3. Gynvael Coldwind (26. Januar 2010): Syndicate Wars Port - a reverse-engineering tale (englisch). Abgerufen am 7. November 2011. „The port was to be done by decompiling the original executable file, locating all the functions from the standard C library, locating the DOS4GW and I/O (sound, keyboard, gfx, mouse, etc) dependencies, replacing them with modern native libc function call and libSDL/OpenAL libraries (sometimes using simple wrappers, other times by creating converters), and finally, recompiling it all to form native executables for the modern systems.
  4. Syndicate: Electronic Arts sichert sich die Rechte - Chronicles of Riddick-Entwickler mit an Bord (14.04.2010)
  5. http://www.gamestar.de/news/vermischtes/2314206/syndicate_remake.html
  6. http://www.gamestar.de/news/pc/strategie/2316764/syndicate.html
  7. http://investor.ea.com/releasedetail.cfm?ReleaseID=604439

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