Grand Theft Auto: Vice City

Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto: Vice City
Grand Theft Auto Vice City.svg
Entwickler Rockstar North (PS2, PC), Rockstar Vienna (Xbox)
Publisher Rockstar Games
Erstveröffent-
lichung
September 2002 (PS2), 15. Mai 2003 (PC), November 2003 (Xbox)
Plattform(en) PC, PlayStation 2, Xbox, Mac
Genre Actionspiel und Rennspiel
Spielmodi Singleplayer
Steuerung Tastatur, Maus, Gamepad
Systemminima Windows 98/ME/2000/XP. Pentium III 800 MHz, 128 MB RAM, 16 MB 3D-Grafikkarte, 915 MB Festplattenspeicherplatz
Medien 2 CD-ROMs, Steam (PC); 1 DVD-ROM (PS2, Xbox, PC-Neuauflage)
Sprache Audio: Englisch; Untertitel: Deutsch
Altersfreigabe
USK ab 16 freigegeben
PEGI ab 18+ Jahren empfohlen

Grand Theft Auto: Vice City (kurz GTA: VC oder Vice City; engl. für „Stadt der Laster“) ist das vierte Spiel der Grand-Theft-Auto-Reihe und ein Prequel seines Vorgängers Grand Theft Auto III (GTA III). Es wurde zunächst 2002 für die PlayStation 2, anschließend 2003 für den PC veröffentlicht. Das Spiel wurde in Deutschland indiziert,[1] weil in der Erstauflage die Möglichkeit bestand, die grundsätzlich für Deutschland verankerte Zensierung durch eine Installation ohne deutsche Länderkennung zu umgehen.[2] Kurz darauf erschien eine entschärfte Version, die frei verkauft und beworben werden konnte. Auch dieses Spiel war kommerziell sehr erfolgreich.[3] Es wurde weltweit mehr als zehn Millionen Mal verkauft.[4][5]

Die Grafik hat sich im Vergleich zum Vorgänger nur leicht verändert. Das Spiel versetzt den Spieler in die 80er Jahre mit deren modischen Erscheinungen: Musik, Neonfarben (besonders bei Gebäuden zur nächtlichen Beleuchtung), Kleidung, Computer in frühen Entwicklungsstadien, politische und gesellschaftliche Zustände.

Inhaltsverzeichnis

Handlung

Die Handlung spielt im Jahre 1986. Die Hauptfigur ist Thomas „Tommy“ Vercetti, der einige Jahre zuvor für Sonny Forelli, einen der Mafia-Bosse von Liberty City, ins Gefängnis gegangen war. Er saß wegen Mordes 15 Jahre ab. Zu Beginn des Spiels wird er aus dem Gefängnis entlassen und von Sonny mit zwei Freunden nach Vice City geschickt, um einen Drogendeal mit den Vance-Brüdern abzuwickeln. Während des Deals werden die Beteiligten von maskierten Gangstern angegriffen. Nur Tommy und Lance Vance können entkommen. Dessen Bruder Victor Vance (Hauptfigur des Spieles GTA: VCS) und die beiden Freunde von Tommy werden erschossen und die Gangster entkommen mit dem Geld und den Drogen. Sonny verlangt nun von Tommy, ihm seine Drogen zurückzuholen.

Lance und Tommy finden nach einiger Zeit heraus, dass der Millionär Ricardo Diaz, größter Kokainhändler in Vice City (für den schon Vic Vance in GTA VCS arbeite), hinter dem Überfall steckt. Sie töten ihn in seiner Villa und nehmen dessen gesamtes Vermögen an sich. Tommy beginnt, Immobilien aufzukaufen, und schwingt sich so zum Herrscher über die Stadt auf.

Nun schaltet sich Sonny Forelli ein, der von Anfang an geplant hatte, seinen Herrschaftsbereich auf Vice City auszudehnen. Als Tommy von Sonnys Ankunft in Vice City erfährt, versucht er, ihn aufzuhalten, doch Sonny beginnt, Tommys Immobilien in seine Gewalt zu bringen. Tommy stimmt einem Treffen mit Sonny in Diaz' Villa zu, in dessen Verlauf Tommy Sonny sein am Anfang bei der Übergabe verlorenes Geld zurückgeben will, um seine Schuld einzulösen und unabhängig von Forelli über Vice City herrschen zu können. Im Verlauf des Gesprächs gibt sich Lance als Überläufer zu erkennen und versucht zusammen mit Sonny, Tommy zu töten, doch sie werden stattdessen von Tommy ausgeschaltet, sodass dieser fortan mit Unterstützung seines Anwalts Ken Rosenberg seinen Einfluss in Vice City weiter ausbauen kann.

Einflüsse

Die Story weist in einigen Punkten Ähnlichkeiten mit dem Film Scarface auf. Sowohl im Film als auch im Spiel gelingt einem unbedeutenden Mann der Aufstieg innerhalb einer Verbrecherorganisation und letztlich deren Übernahme. Allerdings endet das Spiel an diesem Punkt und bietet somit ein Happy End, während der Film zusätzlich den Fall der Hauptfigur zeigt. Die letzte Mission in GTA Vice City entspricht somit auch der letzten Szene des Films, in der die Villa von feindlichen Gangstern gestürmt wird. Während Tony Montana, die Hauptfigur des Films, stirbt, ist es Aufgabe des Spielers, den Angriff zu überleben.

Beide Handlungen spielen in den 1980ern in Miami (bzw. in einer eng an Miami angelehnten Stadt) und behandeln den Drogenhandel zwischen Kubanern und Kolumbianern.

Die große Villa in Vice City ist der Villa im Film nachgebildet. Sie enthält die große Empfangshalle sowie das Arbeitsbüro von Tony Montana mit den Überwachungsmonitoren. Außerdem gibt es in Vice City ein Apartment mit einer Kettensäge und einem blutverschmierten Badezimmer, das auf die „Kettensägen-Szene“ des Films anspielt. Auch die Inneneinrichtung des Malibu Clubs erinnert sehr an das „The Babylon“ aus dem Film.

Das optische Erscheinungsbild der Stadt sowie einige andere Details sind der Serie Miami Vice nachempfunden. So ähnelt beispielsweise die Figur Lance Vance dem Miami-Vice-Charakter „Ricardo Tubbs“, dessen Schauspieler Philip Michael Thomas auch Lance seine Stimme leiht. Einige Missionen, die Drogen- und Waffenhandel oder Bandenkriege zum Inhalt haben, lassen sich ebenfalls mit einigen TV-Episoden vergleichen.

Der Charakter des zwielichtigen, nervösen Anwalts Ken Rosenberg ist wiederum an den Anwalt David Kleinfeld (gespielt von Sean Penn) aus dem Film Carlito’s Way angelehnt.

Weitere Stars liehen Figuren in Vice City ihre Stimme, darunter William Fichtner (Anwalt Ken Rosenberg), Dennis Hopper (Steve Scott), Burt Reynolds (Avery Carrington), Jenna Jameson (Candy Suxxx) und Serienlegende Lee Majors (Big Mitch Baker), dessen fiktive Figur auch eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Sprecher hat.

Spielprinzip

Allgemein

Hauptsächlich besteht das Spiel wie die anderen Spiele der GTA-Reihe aus einer Kombination aus Schieß- und Fahrsequenzen. Die Aufgaben für den Spieler lassen sich in drei Kategorien aufteilen: Hauptmissionen, Nebenmissionen und freies Spielen.

Sowohl in den Missionen als auch außerhalb der Missionen reagiert die Polizei auf kriminelle Taten des Spielers. Je mehr Verbrechen der Spieler begeht, desto mehr Polizisten und andere Einheiten nehmen die Verfolgung des Spielers auf.

Die Hauptmissionen bilden die Handlung des Spiels und werden daher in fester zeitlicher Reihenfolge absolviert. Hierzu muss der Spieler verschiedene Auftraggeber in der Spielwelt aufsuchen. In der folgenden kurzen Zwischensequenz wird die Handlung fortgeführt und das zu lösende Problem geschildert. Der Spieler muss anschließend mit Waffen und/oder Fahrzeugen, die er in der Spielwelt findet oder ihm zur Verfügung gestellt werden, die Mission lösen.

Das Spiel folgt dem Open-World-Prinzip und bietet dem Spieler daher diverse Beschäftigungsmöglichkeiten abseits der Missionen. Beispielsweise kann der Spieler absichtlich Verbrechen begehen, um eine Verfolgung durch die Polizei zu erreichen oder einfach nur die Spielwelt erkunden.

Neuerungen

Als Neuerung können Immobilien erworben werden, für die der Spieler später auch Aufträge erfüllen kann. Sind alle Aufträge einer Immobilie erfolgreich abgeschlossen, wirft diese regelmäßig ein Schutzgeld ab. Außerdem kann in einer Immobilie das Spiel gespeichert werden, was eine Verbesserung zu GTA III darstellt. In GTA III existierte pro Insel nur ein Speicherpunkt (Savepoint), was dazu führte, dass der Spieler häufig längere Fahrten zu den Missionen in Kauf nehmen musste. Je nach Preislage verfügt die Immobilie über eine oder mehrere Garagen, in denen der Spieler seine Fahrzeuge parken kann. Diese sind dann nach einem Neustart des Spieles weiter verfügbar.

Eine weitere Neuheit ist die Möglichkeit, im Spiel die Kleidung zu wechseln. Das bleibt jedoch auf festgelegte Kleidungskombinationen beschränkt (z. B. Jeans mit Hawaiihemd, Golf-Kleidung, Anzug usw.). Dies führt dazu, dass der Fahndungslevel (höchstens zwei von sechs Fahndungssternen) wieder auf null reduziert wird.

Die letzte wichtige Neuerung ist, dass nun auch einige Gebäude im Spiel betreten werden können, darunter das Ocean View Hotel, die Villa und das Einkaufszentrum.

Nebenmissionen

Nebenmission sind nicht Teil der Handlung und können daher jederzeit durchgeführt werden. So müssen etwa im Rahmen einer Sammelmission in der Spielwelt 100 versteckte Päckchen gesucht werden. Monsterstunts erfordern die Durchführung von weiten Sprüngen mit Fahrzeugen. Bei Taxi-Missionen fährt man Passanten zu den gewünschten Zielen. Diese Missionsarten müssen nicht zusammenhängend erledigt werden und können daher unterbrochen und später fortgesetzt werden. Im Gegensatz dazu können die Feuerwehr-, Polizei- und Krankenwagen-Missionen nicht unterbrochen werden. Es müssen dabei eine bestimmte Anzahl von gleichen Aufgaben, wie z. B. das Löschen von Bränden oder das Töten von Verbrechern, durchgeführt werden. Im Vergleich zum Vorgänger kommt als zusätzliche Nebenmission die Auslieferung von Pizza per Moped hinzu. Um das Ziel eines 100-Prozent-Spiels zu erreichen, müssen auch die Nebenmissionen absolviert werden.

Spielwelt

Die Spielwelt besteht aus der fiktiven US-amerikanischen Großstadt Vice City der 1980er Jahre, in der Hotels, Bars, Strände usw. die Hauptmerkmale sind. Es ist unübersehbar, dass Miami und Miami Beach als Vorbild dienten.

Die östliche Hälfte der Spielwelt ist schon zu Beginn des Spiels über die normalen Wege erreichbar, jedoch sind die Brücken zum Westteil von Vice City wegen einer Sturmwarnung gesperrt, sodass der Spieler erst einige Missionen der Haupthandlung abschließen muss, um den einfachen Zugang zur Westhälfte freizuschalten. Zwischen den beiden großen Inseln, die den Hauptteil der Stadt ausmachen, liegen mehrere kleinere bewohnte Inseln. Starfish Island ist das Villenviertel der Schönen und Reichen, das eine Anspielung auf Fisher Island darstellt. Prawn Island ist eine heruntergekommene Insel mit einer Filmfabrik und Villenruinen, die Straßengangs als Treffpunkt dienen. Drei weitere Inseln bilden den Golfplatz Leaf Links.

Zu den aus GTA III übernommenen Fortbewegungsmitteln kommen noch Hubschrauber, ein Wasserflugzeug und Motorräder hinzu. Letztere bieten den Vorteil, dass der Spieler Verfolgern besser entkommen kann und dass der Spieler während der Fahrt Schüsse nach vorne abfeuern kann. Im Gegensatz zum Vorgänger und Nachfolger existieren jedoch keine Schienenfahrzeuge. Auf dem Militärgelände kann zudem auch ein Militärkampfhubschrauber gefunden werden. Insgesamt stehen dem Spieler 106 verschiedene Fortbewegungsmittel zur Verfügung.

Musik

Wie schon in den Vorgängern setzt sich der Soundtrack des Spiels aus verschiedenen Radiosendern zusammen, die Lieder aus den 80ern spielen:

Außerdem können in der PC- und Xbox-Version, wie schon in GTA III, eigene Audio-Dateien ins Spiel eingebunden werden. Der Soundtrack ist auch käuflich zu erwerben. Dabei können einzelne „Radiosender“ in Form einer Audio-CD gekauft werden, oder alle „Sender“ als Paket.

Jugendschutz in Deutschland

Die Entschärfung des Spielinhalts der in Deutschland[2] verkauften Version umfasst u.a. die Entfernung der Missionen Chaos-City, in denen binnen zwei Minuten der Fahndungslevel durch Straftaten möglichst hochgetrieben werden muss, sowie Schmutzige Methoden, in der der Spieler von einem Dach aus kubanische Gang-Mitglieder mit einem Scharfschützengewehr ausschalten muss. Zudem wurden wie im Vorgänger die sogenannten Amoklauf-Missionen herausgeschnitten, in denen es darum geht, innerhalb einer vorgegebenen Zeit eine bestimmte Anzahl an Gang-Mitgliedern zu töten. Außerdem ist es in der entschärften Version nicht möglich, auf am Boden liegende Menschen einzutreten, ihnen Geld abzunehmen oder Körperteile abzutrennen. Die Darstellung von Blut wurde ebenfalls komplett entfernt.

Bei der in Deutschland verkauften Erstauflage konnte die Zensur durch Installieren mit nicht-deutscher Länderkennung einfach umgangen werden, daher wurde auch die gekürzte deutsche Version indiziert. Bei der nach der Indizierung veröffentlichten, ab 16 Jahren freigegebenen Version funktioniert dies nicht mehr.

Bewertungen in Spielezeitschriften

  • Bravo Screenfun 06/03 – 96 %: „Kein Spiel hat mehr Style: Wer diesen Gangster-Hit nicht begeistert zockt, muss ein Cop sein.“[6]
  • PC Action 06/03 – 92 %: „GTA 3 war geil, doch Vice City ist Gott!“[7]
  • PC Games 07/03 – 91 %: „Vice City ist die lebendigste Metropole der Spielegeschichte.“[8]
  • GameStar 07/03 – 90 %: „Tolle Renn-Action in glaubwürdiger Sonnenstadt.“[9]
  • Computer Bild Spiele 07/03 – Gut „'Grand Theft Auto – Vice City’ ist ein faszinierend komplexes Spiel.“[6]

Weblinks

Fußnoten

  1. Indizierung von Vice City http://www.golem.de/0303/24358.html
  2. a b Schnittberichte.com: Grand Theft Auto: Vice City
  3. GTA Vice City feiert neuen Verkaufserfolg http://www.golem.de/0212/23169.html
  4. Weltweite Verkaufszahlen http://www.vgcharts.org/worldtotals.php
  5. Verkaufszahlen in den USA http://www.the-magicbox.com/Chart-USPlatinum.shtml
  6. a b Spieletipps.de: GTA Vice City Tests
  7. PC Action: Test zu GTA Vice City
  8. PC Games: Test zu GTA Vice City
  9. GameStar.de: Test: GTA Vice City

Wikimedia Foundation.

Игры ⚽ Нужен реферат?

Schlagen Sie auch in anderen Wörterbüchern nach:

  • Grand Theft Auto: Vice City — Developer(s) Rockstar North (PlayStation 2, Microsoft Windows, Macintosh) Rockstar Vienna (Xbox) …   Wikipedia

  • Grand Theft Auto: Vice City — Grand Theft Auto Vice City Éditeur Take Two Interactive Développeur Rockstar …   Wikipédia en Français

  • Grand Theft Auto : Vice City — Grand Theft Auto: Vice City Grand Theft Auto Vice City Éditeur Take Two Interactive Développeur …   Wikipédia en Français

  • Grand Theft Auto: Vice City — Desarrolladora(s) Rockstar North (PlayStation 2, Microsoft Windows) Rockstar Vienna (Xbox) Distribuidora(s) …   Wikipedia Español

  • Grand Theft Auto: Vice City — У этого термина существуют и другие значения, см. Grand Theft Auto (значения). Grand Theft Auto: Vice City Обложка диска американской версии игры для PlayStation 2 Разработчики …   Википедия

  • Grand Theft Auto: Vice City — GTA: Vice City o Grand Theft Auto: Vice City es la cuarta entrega de la serie de aventura y acción Grand Theft Auto creada por Rockstar Games. El juego se desarrolla en 1986 en la ficticia ciudad de Vice City, la cual está basada en Miami,… …   Enciclopedia Universal

  • Grand Theft Auto: Vice City Stories — Grand Theft Auto Vice City Stories Éditeur Rockstar Games Développeur Rockstar North …   Wikipédia en Français

  • Grand Theft Auto: Vice City Stories — Desarrolladora(s) Rockstar North Distribuidora(s) …   Wikipedia Español

  • Grand Theft Auto: Vice City Stories — Grand Theft Auto: Vice City Stories …   Deutsch Wikipedia

  • Grand Theft Auto: Vice City soundtrack — The soundtrack to the 2002 video game Grand Theft Auto: Vice City consists of music played on the various in game radio stations the player can tune into after entering most types of cars and motorcycles, but it has also been released in a box… …   Wikipedia

Share the article and excerpts

Direct link
Do a right-click on the link above
and select “Copy Link”